《侠义天下手游》是一款无职业、无等级、装备无等级的2D纯武侠RPG游戏。角色属性简单、容易理解,并拥有活力、内功、速度、回复、闪躲、命中、防御、破坏等超多的玩法元素,对此感兴趣的玩家不要错过啦!
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游戏玩法
角色无等级:没有等级的概念,众生平等:
角色无职业:创建任务是,玩家不需要选择职业,角色是全能的。
年龄:玩家在游戏中已存在的时间,同时它影响玩家的体力值。增长方式为在线时间,初始值为1.00岁。
体力:如果体力值为0玩家则倒地,数秒后重新站立后恢复1%的体力值,可以通过药物或心法可对其进行恢复,初始值为22点。
内功:如果内功值消耗完毕,玩家不能正常的使用武功。
内功增长方式为:90%以上内功消耗至10%以下为起点,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。内功消耗和武功设定成一定关系,初始值11.50点。
速度:武功出招的间隙时间,数值越小,频率越高。根据武功和装备的不同而改变。初始值为120点。
恢复:受到攻击后还击的间隙时间,数值越小,还击的间隔时间越短。根据武功和装备的不同而改变,初始值为100点。
闪躲:躲避攻击的几率,数值越大,躲闪几率越大。根据武功和装备的不同而改变,初始值为38点。
防御:抵消破坏的能力,同时分为,身体防御/头部防御/手部防御/脚部防御,数值越大,抵消的破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值33点,头部初始值32点,手部初始值32点,腿部初始值32点。
命中:击中目标的几率,数值越大,击中目标的几率越高。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
破坏:打击能力。经过和防御进行计算得出最终破坏力,同时分为,身体破坏/头部破坏/手部破坏/脚部破坏,数值越大,破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值205点,头部初始值145点,手部初始值145点腿部初始值145点。
再生:人物死亡会增加再生经验,再生等级越高每次回复内力、活力值越多。
姿势维持:攻击不被打断的能力,比如“玩家1”有200的维持姿势。现在有一个破坏为199的玩家攻击击中“玩家1”那么该玩家会站在那里纹丝不动。反之则授予回复的限制导致不能正常还手。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
游戏特色
无职业?刀枪剑戟十八般武艺随便选
传统武侠游戏职业比较细分,玩家选定角色之后很难再体会到其他职业的玩法及特色。但江湖险恶怎么能只靠一招吃遍天下?不同于其他武侠游戏用职业来区分化玩家,《侠义天下》无职业的设定,消弭了传统武侠游戏“谁强削谁”“一代版本一代神”的不合理设定,给予玩家一个更加真实的江湖:没有最强武功,只有最强的侠客”
无等级?打破桎梏感受最纯粹武侠
等级系统是大部分游戏中的常态,高等级和新手玩家被一连串数字隔开,论资排辈的世界并不适用于江湖。在《侠义天下》的江湖中,一切都是靠实力说话。学成绝世神功,配合计谋就可以获得武侠重宝,新人也能用自己的魅力说服世外高人和自己并肩作战。
无聊?重度和枯燥才是江湖常态
《侠义天下》的画风复古,一时间让人有了重回十几年前的感觉:那时候的游戏不多但是很纯粹。《侠义天下》把游戏的重心放在自身的江湖玩法和PK上,少了很多胡里花哨的玩法,只为最热爱江湖和热血的那批人准备。重度的投入、枯燥的玩法,都消磨不了玩家对于江湖的热爱,武侠江湖梦,要的就是一份逍遥自在,快意恩仇!