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三国志10威力加强版
三国志10威力加强版
其他软件 | 566.15 MB | 2019-08-31
游戏平台
Android/
游戏版本
游戏语言
简体中文
游戏厂商
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游戏介绍

《三国志10威力加强版》游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。踏入2004年新春,喜气洋洋之际,光荣公司在初四当天公布了三国志新作,《三国志10》的最新资料。虽然三国是中国的历史,但这经典的三国志游戏却是日本人制作的,自主权不在中国人手中,如果告诉大家,10代又回到太阁系列,大家大概知道游戏概况了吧。在此,让我们带大家第一时间了解其中的奥妙。

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游戏指南

一骑心得:

建议上来就把特技先练全,否则日后做任务或攻城略地都不方便,而且最好先挑挑山贼或较面的武将把连胜累计到30连胜,这样就有了全部单挑特技的学习可能,然后可以找自势力中会此特技的武将学习.

在尚未学会单挑特技之前,应该学会有效的利用回避和防守,尤其是当两人之间形成伤害球时,有特技优先用特技,没有特技用刺突或破突,否则一定用回避.伤害球累积平手时的伤害值,合理利用造成大伤害.

另外,由于破突和刺突平时用的较多,再加上给牌的几率,三段击和螺旋击通常很难攒到,多用用几率较多的疾风击和神速击,加上回避和防守技巧,一骑还算比较简单.

当累计到3个回避的时候,一定要用回复把其用掉,增加其它牌出现几率(弹返和斩返也是如此). 气焰气合朋友们不太重视,其实还是比较有效的附加技,当使用气焰气合后,往往可以连续使用2个特技对敌人造成巨大伤害。

舌战系统:

个人感觉就是TMD特技的天空,不会特技真是非常难办,等特技学完就非常简单了,舌战一定要优先练特技,这个小游戏均衡做的不是很好,虽然这么说,但双方都不用特技的前提下还是非常好玩的.智力决定伤害值,魅力决定特殊牌的多少.

和一骑一样,连胜次数决定特技的学习前提,连胜30次后就能学习全部的特技了.为了积累连胜有两个办法:

1.初期反复出入酒馆找欺诈师的追放和揉的事的仲裁任务(较简单),等学会一定技能后就接家出息子搜索和锻冶屋的搜索(较难),这三个是初期累积舌战连胜的任务,顺便提一句锻冶屋一般都在草丛或山脚下,记住提示的方位,然后点可疑的草丛和山脚,一般很快就搞定.

再多说一句,游戏给提示的方向是上北下南左西右东,简单的说,显示器的顶就是正北,我被地图的2D仿3D骗了好久,每次都按城池的视觉方位延长线搜,后来才恍然,郁闷.

2.当拥有名士头衔后(多和有名士头衔的人聊天,然后司马徽就来送你名士资格了),去敌城,然后选笼络卫兵,OK,这个简单多了,但和那些到处乱跑的老妖怪唧唧歪歪也挺烦的,看个人喜好吧.

想学面骂,必须找那些老妖怪,弥衡就是一个,还有一个是左慈,历史上的弥衡就是以酗酒和骂街出名的混混,和这样的混混学东西,聊天式教学(比如左慈和蔡文姬MM)是完全不试用的,赶快送好酒吧,什么杜康呀,醴齐呀20级以上的好酒送去,面骂换得收工.还是追着左老太爷聊天比较简单点(初期咱小日子紧啊)

还是说说舌战技巧吧:口诀就一句话:对方想凑什么,千方百计不让他凑成,自己想凑什么,偷偷摸摸凑成. 首先设计的牌型一定得是手头比较多的,比如你有4个道理,设计的牌型肯定是道理啦.其次要懂得暂时忍让,比如这一轮比大,你手头的道理1.4,9,可以练成一线造成对方大伤害,那么我就先打4,再打1,最好打9,比大的时候电脑肯定会先出大牌,这样你输了2个Round赢了1个Round但最好练成一线,绝对是赚了.其实就是一个田忌赛马的策略:上来就用自己的下等马对对方的上等马,不在乎前面一城一池的得失,最后的胜利才是真的致命.当对方2个练成一线的时候,一定用自己的牌去破坏(如果对方在做147的厉害,你手头有4和7,牌局比大,那么要选7而不是4,这样才能先于对方破坏掉),实在没有就用惑乱打乱对方的布置.

抗辩和论破是被动的牌,如果主动打出论破等黄色的防御牌,对方牌里面的特殊牌会被破坏,但表面上是看不出的.威压也是比较有用的技巧,以牺牲一个Round为代价换来以后每个回合的优势,决定很值.威压按数字成一线有几乎一击必杀的效果,但牌也全部破了.挑拨可

以是对方晕两个回合,手头拥有可以练成一线的卡片的时候,使用效果最好.自己手头牌太差的时候用再考换换手气.有效的创造蓝色连锁避免红色连锁是舌战成功的必备知识.

多说一句,当时我为了学习舌战挑拨和陆逊舌战50回合,毫无特技的前提下,47负3胜,没有特技根本是不能赢的,就算能赢也是非常非常侥幸。

游戏特色

战史模式:

通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史if模式下变化多端的剧情。

竞赛模式:

在一定的点数内编制自己的部队而战斗的竞赛模式。具体还分为如何有效率地地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。

专家模式:

搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。

结婚功能:

响应用户们的强烈要求,游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足迹。生育孩子之后,后代可以在自己家里培养教育,给武将的人生增添了新的华彩乐章。

新剧本:

增加了221年6月 书生现,蜀主坠夷陵、253年2月 继遗志,孤将挽狂澜等4个全新剧本和大量的新事件。四个剧本:包括211年曹操与马超渭水之战,221年陆逊破刘备彝陵之战,253年开始的姜维北伐以及一个将三国英杰集合到一个时期的虚拟剧本。同时,增加了大量的新事件,这些事件有些发生在大地图,也有些会发生在史实的战役中。

年表机能:

搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。

编辑机能:

增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。

结婚条件

和特殊人物结婚一般分两步,第一是相识或者听说,第二一般是考验

一些要求是共同的

第一步的共同要求:

游戏开始超过1年(这点很重要)

主角没有依赖事,名声超过200(这点很重要)

双方超过20岁(有的只要求对象超过18岁即可,不过这些对象登场时的年龄就21岁了,所以无所谓),两者均未结婚

主角正常

主角在野或者仕官(但自势力不能放浪)

第二步的共同要求:

比第一步的要求要低,可以不必考虑

秦香莲:

第一步:进入自宅发生

在河北的城市

主角所在城市治安为100,主角治安经验超过200

和主角关系为亲密的人超过10个

第二步:进入自宅发生

至少30天以后

和主角关系为亲密的人超过20个

丁月华:

第一步:进入酒家发生

在吴越的城市

主角拥有酒

第二步:进入自宅发生

何玉凤:

第一步:进入城市界面发生

在西北的城市

第二步:

进入和第一步不同的一个西北城市

白小青:

第一步:进入城市界面发生

在巴蜀的城市

第二步:

进入和第一步相同的那个西北城市

至少60天以后

崔莺莺:

第一步:进入城市界面发生

在中原的城市

第二步:

进入和第一步不同的一个中原城市

红娘:

第一步:进入自宅发生

在楚的城市

战胜超过10,单挑胜利超过10,舌战胜超过10

第二步:进入自宅发生

根据第一步红娘的要求

增加对应的战斗或单挑或舌战胜利的次数

智化:

第一步:进入城市界面发生

在河北、中原、西北的城市

主角受伤

第二步:

进入和第一步不同的城市(需要有智力、政治、统率学问所或太学之一)

白玉堂:

第一步:进入城市界面发生

在楚、吴越、巴蜀的城市

第二步:进入城市界面发生

至少90天以后

生儿育女

一、生子

1、受孕

首先,你要有老婆。双方的儿子少于4个,亲密100,都健康。双方都超过18岁

2、宝宝降生

受孕280天以后,宝宝就出世了。

3、宝宝的类型

生出的宝宝分三类

a、白痴,可能性10%

b、天才,可能性90%*((500-主角五围和)/30+1)/100

c、否则就是普通人啦

所以要生天才的话,最好你自己的能力要够烂,五一应该是不错的选择,这样生天才的几率就有16%

4、宝宝的能力

a、初始能力

天才:33~37

白痴:5~9

普通人:父母能力和/6+1

b、特技

父母的特技子女都会继承

另外有20%(天才和白痴是50%)的机会学会父母不会的特技(注:面骂、医者、仙人普通人是学不会的,天才和白痴则有5%的机会学会)

另外舌战系特技,比如面骂需要你会相应的低级特技挑发

名士需要宝宝的名声超过200,军师需要宝宝的智力超过70(这就是为什么一般的宝宝不可能拥有军师特技的原因了)

c、寿命

59、69、79,随机的

d、能力上限

天才:90~99

白痴:父母能力和*3/8+rnd(3)

普通人:父母能力和*4/9+1+rnd((200-父母能力和)/10+10)

e、成长率

天才:300

白痴:父母能力和*100/63

普通人:100

二、育儿

1、提升能力5岁到14岁,每年根据成长率提升能力

2、提升增长率的相关事件

a、出生后第二个月

满月了,可以选择成长方向。效果如下

选第一项,智政成长率+100~110

第二项,统武成长率+100~110

第三项,统武智政成长率+25~28,魅力成长率+100~110

第四项,全部成长率+40~45,寿命加1~2年

b、周岁后的第一个月

周岁了,这次是随机的了。分别可以使五围中的某项+150~151,或者寿命+5~6年

c、3~14岁

根据你的选择,相应能力的成长率+50+rnd(15-年龄)

(其中8岁和14岁的时候比较特殊

选第一项,智政成长率+50+rnd(15-年龄)

第二项,统武成长率+50+rnd(15-年龄)

第三项,统武智政成长率+10+rnd(15-年龄),魅力成长率+50+rnd(15-年龄)

第四项,全部成长率+20+rnd(15-年龄))

d、9岁的时候

能力最高的那项成长率会提升10%

3、武将指导

10~13岁的1月份有10%的可能性发生,教导的时间为11个月

(指导武将不能和主角同城,不是君主,和主角不是父子关系、不是仇敌关系、未袭击过、认识、关系至少为亲密。如果和主角属于不同的势力,那么还要求势力之间的关系正常。状态正常,超过30岁最高的能力超过80,能力和超过300)

成长率+老师相应的能力,另外有50%的概率学会老师的某项特技(能否学会由可教的特技数以及当前日期决定,所以S/L是没有用的)

4、头像变化

3岁、9岁、15岁的时候会变换头像,具体与能力有关

a、15岁的有以下几种头像

统武智政超过70,魅力超过80

统武和超过150,智政和超过120

智政和超过160

统武和超过智政和,统超过武

统武和超过智政和,统小于武

统武和小于智政和,智超过政

统武和小于智政和,智小于政

b、3岁、9岁

根据统武和和智政和的关系决定头像

5、其它事件

冠礼,子女将会成年

游戏模式

多重剧情展开的战史模式:

通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史if模式下变化多端的剧情。

在网络的世界证明自己武勇的竞赛模式:

在一定的点数内编制自己的部队而战斗的竞赛模式。具体还分为如何有效率地打倒地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。

让武将的人生谱写新的华彩乐章的结婚生子机能:

响应用户们的强烈要求,游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足迹。生育孩子之后,后代可以在自己家里培养教育,给武将的人生增添了新的华彩乐章。

追加了大量事件和新的4个剧本:

增加了221年6月 书生现,蜀主坠夷陵、253年2月 继遗志,孤将挽狂澜等4个全新剧本和大量的新事件。四个剧本:包括211年曹操与马超渭水之战,221年陆逊破刘备彝陵之战,253年开始的姜维北伐以及一个将三国英杰集合到一个时期的虚拟剧本。同时,增加了大量的新事件,这些事件有些发生在大地图,也有些会发生在史实的战役中。

自创世界观的各种编辑机能:

增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。

更有挑战性的超级专家模式:

搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。

回顾你的足迹的年表机能:

搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。

战史模式和竞赛模式:

威力加强版中游戏还增加了一个战史模式和竞赛模式,在战史模式下,玩家可以通过关卡式剧情本来体验剧情和战斗,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件,这样玩家可以从多个不同的视角来看剧情的发展。而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史模式下变化多端的剧情。而在竞赛模式中,玩家在一定的点数内编制自己的部队,并依靠这些固定的部队与敌人战斗。竞赛模式具体还分为如何有效率地打倒地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。

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