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5级技能:2倍的伤害,,可以用的死的技能,打boss必带
10级技能:恢复5%的血量,还是单人的。永远用不着,扔了吧
15级:盾墙作用不大,也扔了吧。(不过早期打boss或许用的着?反震我自己不用.浪费回合)
20技能:雷霆一击,这个技能早期还可以,100%伤害并且50%晕眩一个回合。。早期蓝够的话可以打boss带着,但是刷图必带。他是对三名敌人有效哈。打团队必带的控制技能
25级:战斗怒吼,增加我方三人50%护甲,30%的伤害,,打boss早期不要带,,后期一定要带。打人似乎就没有必要了。
30级:风暴之锤。200%的伤害还带100%晕眩1回合,,打boss打人都必带,打boss,终极技能(一般打boss就带5级 25级 30级这3个技能。顺序就不用说了吧:25 30 5 )
35级:致死打击 一次普通打击50%使敌人无法恢复生命(目前来看,最没有用的技能)
40级:剑刃风暴,对三名敌人造成200%的物理伤害,刷小怪的终极技能。打boss就别带了,蓝消耗不起。要300
45级:破甲攻击。普通攻击敌人一次50%几率降低对手80%护甲(也没有生命用。boss基本没有护甲。打人也是浪费回合)
50级:狂暴。3回合普通攻击100%暴击,并且免疫所有不良状态(貌似打排行榜的法师挺有用。)
35级时法师具有的7个技术别离是:炎火冲击、冷霜冲击、冰霜护甲、奥数爆破、冰风暴、魔法护盾和聚能冲击。
炎火冲击:玩家可以疏忽失落,谁到了35级还会带一个毫无特别结果的技术。
冷霜冲击:100%造成对面危险下降,很是好用,前期神技,特别是在打BOSS的时辰,搭配冰风暴更是结果拔群。
冷冰护甲:在进犯小怪的时辰是个不错的技术,究竟?结果在副本时良多小怪都喜好平A,如许能年夜年夜的加强保存能力。并且在前期竞技场也很不错,究竟?结果前期,佣兵的技术少,根基都依托平A,冷冰护甲能极年夜限度的限制对面的佣兵。
奥数爆破:法师前期最强群攻,没话说,不管甚么场所都是神技,强烈建议携带。
冰风暴:首要的感化是限制对面输出,晋升我方的保存能力。在没有守护之星的时辰,完全没有来由不带。
魔法护盾:必然水平上晋升了法师的保存能力,惋惜的是在全平易近挂机中,智力其实不加蓝上限,致使长处美中不足。
聚能冲击:很是强力的单体进犯,与魔法护盾属性相冲突,所以建议玩家若是携带聚能冲击就不要魔法护盾。
全平易近挂机
技术搭配:
竞技场暴力PK流:
聚能冲击,冰风暴,奥术暴击,冷冰冲击。
搭配点评:
聚能冲击放在第一名不消说,就是看中了聚能冲击的被动,结果拔群,谁用谁知道;第二位冰风暴首要仍是为了本身的保存斟酌;奥术暴击仅仅是纯真的暴力输出,究竟?结果佣兵在某些时辰也长短常烦人的;最后冷冰冲击就是让玩家包管本身的保存,多开释几回聚能冲击。合适竞技场PK。
鄙陋耗损流:
冰风暴;魔法护盾;冷霜冲击;奥数爆破。
搭配点评:
很是鄙陋的耗损流搭配,首要的作战思绪就是拖,若是佣兵再搭配一个兵士,就可以操纵技术的上风,活活耗损死仇敌。合适副本挑战BOSS。
总结:
前期法师具有两个减伤技术,所以好好的搭配可以或许起到逆转战局的感化。常常可以跨战役力挑战。
一技能(PS:直接就是按等级顺序排的技能顺序,不打名字了,下同)效果很渣,就算打BOSS基本也用不到,PK时猎人这技能更是没用。
效果:(简化后,原技能效果贴出来也没啥可看的,想看就自己去建小号呗,下同)50%概率出中毒,理论最高能打掉对方7.8%最大生命值的血,前提是你两回合没给对方造成任何伤害。
评价:五级的时候带着吧,然后就能直接扔了。
忘了一件事,楼中楼补充下。人物从5级开始,每10解锁一个技能携带位,三十五级可带四个技能。目前只开放到最多携带四个技能。
又忘了一件事= =人物从五级开始,每五级获得一个新技能,五十级时总共获得十个技能,目前版本每个职业只有十个技能。
二技能:控制技能一向是大杀器,虽然只有50%概率但其实真的挺高的,从PK角度来讲,战力相近的情况,限制技强力的人有绝对优势,当然还会有另外的情况,楼下会接着分析。打BOSS配合猎人佣兵的技能,人品好的话相当于BOSS打你一次你已经打他两次了。
效果:普通攻击一次,50%几率让对方眩晕一回合。
评价:前期必不可少的核心控制技能。
三技能:不带吸血技能的人要么不会玩游戏,要么就是脑袋有点抽。除了限制之外,续航能力也很重要,当然吸血技能的释放时机是很有讲究的,之后会有详解。
效果:攻击造成100%的魔法伤害,回复等额生命。(意思是指这个技能的伤害是计算对方魔抗,物理攻击是计算物抗的)
评价:强力续航技能,猎人前中后期绝对意义上的核心技能。
四技能:不多解释,刷本专用。
效果:打两个目标各一次。
评价:没人会在PK时带这个技能吧?后期搭配其他技能刷本速度我只能嘿嘿。
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