这是一款自由式塔防+RTS策略的游戏,玩家需要合理利用地形建设基地,尽可能多的获得资源的同时,统筹规划好建设消耗,同时修建防御建筑抵御哥布林大军的入侵,另外,请控制好你的英雄,蛇形走位放风筝什么的,那都是基本操作!配合塔的防守,能产生变幻多端的战术,用箭塔来射杀远距离boss?还是用火炮来碾压群怪?亦或是用冰塔来个集体减速?这都取决于你的喜好!来吧!看谁能守住城堡!坚持到最后一波!胜利属于勇敢与智慧并存的你!ps:目前只开发了防守类玩法图,更多对战玩法和传统TD玩法正在开发计划当中。
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- Fix: 矮人小火车不显示车厢
- Fix: 怪过多时候可能出现重叠
- 优化: 将建造进度条和血条分开显示
- 优化: 地面陷阱受到蝙蝠攻击后会变为停电状态.停电状态下可以被任意单位攻击
- 优化: 优化出怪策略,减少峰值出怪数以防止卡顿
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- 优化: 调整怪物碰撞.不同类型之间的怪物无碰撞(Boss,远程,近程,特殊,飞行.五种类型之间无碰撞)
- 优化: 优化怪物AI. 让怪物有更强烈的欲望去攻击分基地