闯关杀这是一款结合了战旗和卡牌创新策略游戏,玩家需要在棋盘中走和合适地点来选择适当卡牌打出。游戏中玩家可以选择一位主公,然后招募自己的武将一起开始闯关之旅。战斗中的各种随机元素使得游戏策略性十足。下面给大家解释下几个核心的系统:===武将成长系统===游戏一共包括了30多位三国武将,武将根据自己类型(领导、攻击、防御、计谋、机动)有公共升级项,但又拥有自己独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。===战斗系统===关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。===支线系统===除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。===兵种系统===每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近50多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。===卡牌系统===游戏卡牌设计超过50+种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化
新增机动类英雄"马岱":
「背刺」:出杀时若在目标背后,则出杀伤害按280%计算。
「马术」:(1)坐骑移动力+4(装备时+2),装备坐骑时兵力上限+35%、出杀伤害+150、物防+150,若特殊坐骑则出杀次数+2(2)装备或失去坐骑时+〈坚壁(1)〉。
「疾逃」:若手牌不足7时,则防御距离+1。
「孤军」:若范围2以内无友军时出杀伤害+240,物防+120。
「劝降」:对目标造成伤害后,自身会增加伤害量60%的兵力(不受恢复率加成)。
「暗渡」:移动时可以穿过敌军(非建筑),并且可以获得穿过敌军的1张手牌,如果敌军手牌超过手牌上限则2牌。
新增2级城池"成都"
成都的设计方案是也按当时邓艾、钟会进攻成都时的路线来设计的,2条山林小道则代表的当时邓艾进攻的阴平小道,右面大路则是钟会进攻的剑阁。突破阴平道击破"绵竹"则会让敌军大乱,再进攻重兵把守的剑阁就会容易很多。
手牌上限调整:
1.手牌上限升级项调整:每升1级直接手牌上限+1(原来为减少每张牌的百分比,不好理解),神将满级后将达到11牌。
2.最大手牌上限=升级增加+兵种增加+技能增加+地形增加,当武将满兵力时即为最大手牌上限,损失兵力后将按剩余兵力比例换算出实际的手牌上限,比如最大手牌上限为10,若当前兵力为600/1000,则实际的手牌上限则为6。
"回合移动力"措词调整为"机动"属性:
"移动力":回合中移动需要消耗的数值。
"机动":武将回合开始时增加的"移动力"。
"基础出杀伤害"措词调整为"武力"属性。
"出杀伤害"和"武力"和区别:都会增加1点的出杀造成的伤害,但是武力也影响【决斗】的伤害,有的技能也是取得武力的值,比如太史慈的「忠义」。
"被杀减伤"和"计谋减伤"将调整为“物防"和"谋防"。
除了措辞上的调整,规则上也会做了调整:
以前“被杀减伤”是直接在自己遭受的出杀伤害中减去"被杀减伤"的值,那么新的"物防"是将防御值转换为一个减伤比例,然后按照该比例来降低伤害,该模式也是大多数游戏采用的防御算法,该模式能避免当防御大于攻击时候完全不造成伤害。
同时还可以将目标“防御”降低为负数,这样还会有额外的伤害加成。
新增兵种:
冲城精锐(4级兵):(器械类)(1)范围2内敌方建筑类或建筑地形内目标物防-200(2)对相邻建筑或建筑地形内目标出杀伤害+400(3)移动消耗+1,回合开始+400护甲,物防+150。
大宦官(3级兵):(1)求援距离+2,兵力上限-20%(2)敌方全军机动-1,手牌上限-1,恢复率-20%(不可叠加)。
流马营(3级兵):(1)移动消耗+1,手牌上限+1(2)友军全体手牌上限+1(效果不叠加)(3)全体友军旱灾中保底获得1回合牌。
辎重营(2级兵):(1)移动消耗+1,手牌上限+1(2)范围2以内友军(包括自己)手牌上限+1(效果不叠加)。
兵种调整:
白马义从(3级兵)调整:装备有坐骑则出杀伤害+50(原+0)。
白马精锐(4级兵)调整:全军机动+1,装备坐骑者再+1(新增)。
冲城车(3级兵)调整:(器械类)(1)范围2内敌方建筑类或建筑地形内目标物防-100(2)对相邻建筑或建筑地形内目标出杀伤害+200(3)移动消耗+1,回合开始+300护甲。
白衣(2级兵)调整:若装备区无任何装备时则回合牌+1、机动+1(新增)。
西凉铁骑(3级兵)调整:(骑兵)(1)机动+4(2)离回合开始位置>2时,每1距离+40(原30)出杀伤害。
西凉精锐(4级兵)调整:(骑兵)(1)机动+4,兵力上限+20%(新增)(2)移动消耗-1(3)离回合开始位置>2时,每1距离+40(原30)出杀伤害(4)出杀时进行判定,若为红色,此出杀不可闪避。
禁卫军(1级兵)调整:(1)获得「援护」(当范围2内友军被出杀时,可代替他被出杀,回合限1次。)(2)物防+50。
巨象兵(2级兵)调整:回合开始恢复15%兵力(新增)。
宦官(2级兵)调整:(1)求援距离+2,兵力上限-20%(新增)(2)敌方全军机动-1,恢复率-10%(不可叠加)(新增)。
井栏(3级兵)调整:友军移动经过自己时移动消耗-1(移动消耗最低为1)(新增)。
粮草兵(1级兵)调整:(1)移动消耗+1(2)范围1以内友军(包括自己)手牌上限+1(效果不叠加)。
校刀精锐(4级兵)调整:兵力上限+20%(原30),回合摸牌中黑色武将牌改为【青龙刀】(新增)。
控弦精锐(4级兵)调整:(弓类)兵力-10%,回合摸牌中K点牌将改为随机弓弩武器。
锦帆军3级:(水军)调整:对水面地形上目标出杀伤害+100,其他友军+50(原25)。
锦帆精锐4级:(水军)调整:)对水面上目标出杀伤害+200,友军+100(原50)(不叠加)(4)水面中物防+100,友军+50(原25)(不叠加)。
功能优化:
1.优化了大本营的UI显示界面。
2.优化了战斗中目标信息面板。
3.新增了城防中村落、箭塔、障碍的模型。
4.出牌时提示【酒】和【诗】的效果剩余次数。
5.观星时将显示「解惑」牌数。