命运有时候总是充满了巧合与诙谐,十年前,因为市场因素,我们打出了Bad Ending,十年后,我们开始了二周目。
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2007年12月,在成都。
彼时《七夜》获得了IMGA 2007(国际移动大赛2007)最佳3d游戏提名,我们也放出了它的DEMO版本。
玩家的反馈与期待,让我们很兴奋。
我们想做中国的暴雪。
2009年6月,在成都。
《七夜》的开发已经完成,在正式发售前的一天我们还在修BUG和优化。
我们相信这次一定会让玩家们大吃一惊!
我们也可以做很棒的游戏!
2009年,在成都。
《七夜》的破解、盗版泛滥着。
为什么呢?
有些迷茫也有些无助。
往后的几年间,
我们以为一切都会泯然众人,更别说只是一款游戏。
无意识的,也可能是下意识的,总会在很多地方看到有人提起《七夜》。
有人询问原项目人员的下落,有人询问《七夜》会不会再次重制。
我们犹豫了很久,因为担心——我们在《七夜》一周目达成的结局,是轮回。
但更多的是不甘、是遗憾、是希望。
我们想再试试。
2019年,在杭州。
《七夜:救赎》回来了。时光流转,就是十年,蓦然回首,只有一串深深浅浅的脚印依稀可辨。
而《七夜》,则以独特的方式,在这段坎坷之路上,留下了不平凡的印记。
幸运的是,国产单机游戏环境正在变好。后浪滚滚向前,各种优秀作品百花齐放,层出不穷。
遗憾的是,正如某位视频up主所说,《七夜》这朵本该在春天绽放的花,却凋零在了上一个寒冬。
老战士不死,他们也并未淡出人们的视线。
漫步各大网站平台,一个个不知名的头像,一句句热心的话语,无不期盼着《七夜》重获新生。
感谢这一切的鼓励和支持,
我们开发团队,邀请到七夜原版制作人汤锴和其他初创者,克服了种种困难,终于重启了《七夜》项目。
在忠实继承原版七夜精神的基础上,我们以吻合当下游戏标准的方式,全新开发了《七夜:救赎》。
时至今日,我们并不奢望《七夜:救赎》能举起一面旗帜,我们只想为国产单机游戏的繁荣贡献一份微薄之力,为这个行业带来更多的希望。
而在这希望之中,老战士将与后来者携手,继续砥砺前行。
感谢你们的喜欢、支持与等待!
《七夜:救赎》将与你再次重逢!