这是一款集硬核战斗与道具收集于一体的Roguelike动作类游戏。在一次次的冒险中体验不同的随机内容带来的丰富体验。
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【游戏特色】
- 硬核的战斗风格,与敌人的战斗不是单一的伤害输出,而是有来有往的操作互动。
- 丰富的物品组合,武器、装备、副武器、战利品的搭配组合,形成不同的游戏战斗体验。
- 考验技术的挑战模式,失去道具组合的加成,战斗更加凶险,也更考验技术。
- 扎实的打击感,动作、音效、特效、抖动、停顿等全方位的配合表现,体验刀刀入骨的爽快感。
- 以丰富体验为主的养成线,相较于数值类游戏养成的疲惫和空虚,更强调收集的充实和技术成长的成就感。
- 充满挑战的隐藏要素,强大的隐藏Boss,隐藏在游戏的深处,等待做好准备的勇者去挑战。
【背景故事】
在幻想的世界中,原石水晶是世界的核心,散发的能量滋养着万物,千年来维持世界的平衡,直到有一天出现了一个邪恶的魔王-暗魔领主,将水晶占为己有,从水晶中汲取力量,给大陆带来了混乱。曾被暗魔领主夺取力量的勇者再次踏上旅途。
人对事物的理解,总是受最初印象的影响,游戏也是这样。对于从业多年的我们,一直希望能做一款回归本源的游戏,没有复杂烧脑的剧情,也没有无尽的数值成长,而是通过基本的交互和反馈产生乐趣。我们希望它具有一定的挑战性,能够让玩家在游戏过程中感受到自身技术的成长;我们也希望它能有足够丰富的变化,能够支撑反复挑战的新鲜感。在经过反复的尝试与调整,我们确定了最终的游戏形态,并完成了游戏主体框架和部分的游戏内容。
在正式版放出之前,我们会陆续开放测试版本,用于检验可玩性和游戏的难度,并对之后的正式版进行调整和改进,希望大家持续关注我们,并提出宝贵的意见。