《幻塔》是由Hotta Studio研发的一款沉浸式开放世界手游。融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,讲述有关拯救与毁灭的末世故事。
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虚幻4.26引擎打造无缝艾达星,动作捕捉系统赋予角色真实动态,物理引擎形成多样场景交互解谜,低门槛、高深度、高爽点的动作系统打造高自由爽快战斗,星球的命运与未来,掌握在你的手中!
2316年,人类发现了地外宜居行星“艾达星",并开始建造殖民飞船。
2339年,殖民飞船“远望号”离开地球航向艾达星。
2547年,飞船抵达艾达星,人类开始在艾达星建立文明。
2653年,艾达人类发现原能彗星“玛拉”,并计划建造幻塔。
2659年,幻塔建成,玛拉被成功捕获进入艾达星引力场,人类获得原能。
2664年,由于未知原因,原能发生大规模泄露,也即大灾变。原能辐射几乎摧毁了艾达文明。
2665年,科研组织“海嘉德”建立。
2668年,“抑制器”研发成功,艾达人类获得对抗原能辐射的能力。
2671年,反抗组织“艾达之子”建立,誓要摧毁幻塔,解除辐射。
2712年, 你在艾达星拓荒时遇险昏迷………
拓荒者,你们好!我们是Hotta Studio,《幻塔》手游的开发团队。
不知不觉,从《幻塔》首曝至今已经过了大半年,这期间我们受到了不少关注和期待,真的很感谢大家。
去年10月份,《幻塔》进行了首次线上测试——「抑制器·原型测试」。测试期间我们收到了许多有建设性的意见,再次感谢大家,你们的反馈让游戏不断变好(也令我们不断头秃)。
在4月份的「抑制器·改造测试」中,我们为《幻塔》增添了许多新内容,比如新地图“沃兰雪原”和“克罗恩矿区”,还有新武器、新BOSS及新玩法,同时也优化了游戏的画面表现与游玩体验,画面风格、UI、人设、动作系统等等都得到了优化焕新。当然还有更多内容可以一直说下去,但还是留给拓荒者自由挖掘探索的乐趣吧~
如今,我们离艾达星彻底建造完成又向前迈进了一大步。相信「抑制器·改造测试」过后,我们能够收取到更多的建议,也能让游戏更上一层楼。接下来的旅程,需要拓荒者与我们一同往前,所以请多在官方帖与论坛互动,也非常欢迎大家加入各个社群和我们交流:
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