二十一世纪末,为了应对人口膨胀、资源紧张的“困局”,『苍穹计划』启动。
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超巨型立体都市拔地而起,开始迸发出蓬勃生机,延续着人们对于美好生活的希望。
然而,希望的背后笼罩着阴影,繁荣的表象下开始滋生腐烂的苔藓……
钢铁构造出树冠般的巨物,将天空分割成无数缝隙。
掌控城市的财团激烈竞争,各自为政;
树冠下的居民在黑暗与潮湿中默默忍耐,向往天空。
每个人都在追求着自己期望的结局,新时代的序幕即将被拉开。
“怪物”在苍穹上成长,“幽灵”于阴影中藏匿。
欢迎来到属于你的舞台——『阿斯卡斯特(Askraste)』
【语音档案1】
“刚才的战斗辛苦了,今后这样的战斗会越来越多,希望你能保持今日的状态。”
“谢谢你的关心,本机还没有到达疲劳临界值。目前你获得了初级指挥级权限,今后你便是本机的管理员。”
“根据初级权限,你可以获得本机编号,指挥作战等权利。”
“本机拟人代号——▇▇▇”
各位玩家姥爷们好!我们是《临界指令》的开发组——17.2 工作室。
很幸运能在TapTap茫茫多的游戏里和你相遇,先介绍下我们吧,17.2 工作室是由一群喜欢ACG的小伙伴共同创建。 其中有资深Otaku,军宅,胶佬,数毛党,作厨,独立游戏鉴赏家,单推弟弟,等等等等。之前我们开发了款失败的独立游戏导致风雨飘摇,靠接各种外包生存。现在终于攒够钱了!又有了制作自己原创游戏的机会!目前工作室锐意发展中,欢迎各位在ACG领域有一技之长的同学加入我们!一起来丰富我们的小众兴趣样本库。。。
关于游戏,《临界指令》的灵感有很大一部分来自于两个可能比较冷门的动画《吹泡糖危机》和《A Kite》, 当然也可以简而言之为"赛博朋克"(笑。 游戏玩法是俯视角的ARPG,单角色,玩家可以通过收集武器部件,拼装形成不同武器,改变角色的Build,来获得不同的玩法和战斗体验。单角色多Build设计也可以让我们更好的投入有限的资源,为大家带来一个有爱的角色,一段有趣的故事。
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