《寂静森林》是一款宇宙生存io手游。游戏核心玩法遵循严苛的宇宙法则,所有玩家对其他玩家皆不可见,在寂静森林般的宇宙中游走,尽力隐藏自己,击杀所有暴露的敌人,成为宇宙中永恒常驻的星辰。爽快的射击与紧张的策略交织,体验潜行生存的另类对战。
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【游戏特色】
※探测看不见的敌人,用战术迷惑对手,在生死关头打出蓄力一击
潜行于寂静森林般的宇宙之中,隐灭光芒,在危机四伏的黑暗纪元谨慎求生,因为暴露自己的下场只有一个。将枪口对准他人的时刻,小心你身后的“猎人”……
※暴露风险难以避免,学会利用资源和技巧隐藏自己
蝴蝶扑扇翅膀,在大气中激起涟漪;你的一举一动,都是向外界传达的信息。任何行动都会增加你的暴露值,迎战、伪装、还是转移?在心跳的间隙,做出你的决策。
※搜集并运用丰富的技能效果,构建自己的生存策略
你是步步为营的盾士还是布设陷阱的猎手?在地图中游走,运用搜集到的技能构筑你的策略。逆转局势的王牌,就在你的底牌之中。
※随时与其他玩家匹配并对战,在丰富的对局模式下展开极致的头脑战
在宇宙的棋盘中落子,与看不见的对手较量权衡,于看得见的行为中辨明真伪。迷惑心灵,欺骗双眼,活到最后——用尽你的一切手段。
【猎星者招募】《寂静森林》5月25日首测!填问卷抢测试资格啦~
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《我想打脸老板,却没想到立马被按在地板上锤》
亲爱的猎星者,你们好,我是《寂静森林》的制作人二哥。既然是开发者说我们就不在这里过多地介绍游戏本身了,更多地还是想在这里和大家分享一下关于我们团队与这个游戏的故事。
《寂静森林》的想法原型最早起源于一个“社畜的脑洞”:作为游戏美术从业者搬砖多年的社畜本畜,每天都在“愉快地”完成策划、程序、运营提出的各种“合理”需求的我,在一个月黑风高的搬砖夜,突然冒出一个想法:难道游戏一定要有精美的画面才能准确传达乐趣和情感吗?用基础的点、线、面是否能构成一个完整的游戏世界呢?
2020年5月27日,我在文档里写下了第一行文字:“做一款生存游戏,用简单的美术效果还原浩瀚的宇宙,给他们上一课!”
没过多久,我先给自己上了一课,啪的一下,很快啊。不过,在探索研发方向的过程中,我拥有了两位志同道合的小伙伴,我们三个人开始属于我们的创作。
我们从“黑暗森林法则”这一概念中汲取灵感,创造了一个生存条件严苛的游戏世界。在这里,所有玩家都无法看见彼此,所有的行为都有可能触发暴露,让自己出现在其他玩家的视野中——还有可能被其一击必杀。玩家所有的游戏行为围绕着“信息战”展开,欺骗他人、识破他人的欺骗行为、被他人发现.....
经过了几百个日夜的探索,我们构建的“宇宙”已经有了雏形,但此刻我们内心也是比较忐忑的:
我们的画面是否能够让猎星者们理解我们想要传达的复杂概念?
我们的游戏机制是否能够让猎星者领会到这一概念的有趣之处?
我们的玩法设计是否能够帮助猎星者们构建自己的策略?
......
这些问题还没等我和团队的小伙伴们想明白,老板已经开始催我赶紧上线测试了,准备看我是怎么被玩家喷的......那一天,社畜又想起了被老板支配的恐惧......
好吧!老板的想法里,我非常同意的一点的是:以上种种问题的答案,不应由我们来定义,玩家的声音才是我们最应该倾听的。于是,带着《寂静森林》第一个面对玩家的版本,我们来到了诸位猎星者们的面前。在本次的版本中,我们把《寂静森林》的美术风格与核心玩法呈现给大家,虽然它经过了无数次的打磨,但我们仍然不敢拍着胸脯保证完成度和品质一定能达到大家期待的水平。说实在的,对于大家玩过之后会不会出现直呼垃圾然后怒打1星这种情况,我们还是有点慌的......(弱小无助但能加班)
但积极一点看,这也代表我们的游戏确实存在需要改进的地方。做游戏,最终还是要为玩家服务、听玩家的建议嘛,虽然含有养家糊口的要素,但作为新时代三观正确的年轻人,我们始终坚定不移地相信“不是人生造就梦想,就是梦想造就人生”~在这里引用一句我喜欢的动漫的台词:为了做一名真正的绅士,即便明知结果不一定理想,也要有勇气接受挑战!
所以!无论大家体验过游戏后给予我们怎样的评价,都请留下您宝贵的意见与建议!就算是社畜,也想在老板面前硬气一次。不跪老板,便跪玩家。我们恳切地邀请猎星者们一起探索后续完善的方向,希望大家能够给予我们改进优化的反馈。这是《寂静森林》的第一个版本,希望这不要是它的最后一个版本......我还不想死~~如果《寂静森林》能够让您觉得好玩或者给您带来了快乐,我们真的感到荣幸至极。
最后的最后,我还是想说一些很俗套,但确实很真心的话:
如果您在游戏的过程中遇到不愉快的体验、或者想要对游戏提出建议,无论什么时候都可以反馈想法给我们。每一条建议我们都会认真对待,每一次批评都是我们走得更远的动力。真的非常感谢各位能来体验我们的游戏!
《寂静森林》测试官方QQ群:1046784010
历尽千砖归来仍是社畜的 二哥