《代号:放置》是一款基于U3D引擎开发的放置游戏。我们期望做出一款安逸好玩,画面品质足够高的放置手游。
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目前我们的产品还处于研发阶段,有非常多的不足,我们非常期待通过篝火计划来获取大家关于游戏的想法并与大家交流,同各位一起见证《代号:放置》的成长。
大家好,我是奥利奥。
从今天起,我们正式开启《代号:放置》在TapTap的预约。很高兴与大家在这里相见,接下来由我代表项目组来向大家做一个简单的介绍。
我们工作室的名字叫Team Dragon,主创人员均是放置游戏的爱好者,我们打算通过做一款MMORPG化的放置游戏来讲述一个与“龙”有关的故事。
【为什么会想做一款MMORPG化的放置游戏?】
我们认为一款高品质的游戏除了要足够的好玩,在感受上更应该像部电影,有优秀的故事剧本、镜头表达、演绎方式和情感代入,商业网游时代除了主机和独立游戏,往往可以讲好故事做好演绎的都是那些高品质的MMORPG大作,无论从演绎手段、表述方式还是情感代入,MMORPG都有得天独厚的优势,而往往这些主流大作又同时附带了非常多枯燥无聊重复“肝”的内容以及大量重度的社交玩法。
而我们觉得放置是游戏与手机最契合的一种方式,通过放置将MMORPG中无聊枯燥的内容释放出来,通过单人与虚拟角色的情感交互让社交变得无压力,在放置游戏里轻松体验到MMORPG大作的感觉是我们想要实现的目标。
【产品目前什么进度】
目前游戏正处于设计和验证核心玩法的阶段,并且也在进行世界观、人物故事背景、功能玩法的创作,前不久为了尽早验证和优化我们的核心玩法,我们上架了篝火计划,旨在项目的设计阶段便可通过Tap这个高质量的玩家平台来暴露和发现设计上的问题,并获得更多的创作灵感。
【关于篝火计划】
当前篝火计划的版本主要用以验证和调优核心战斗玩法,所有的角色设定、资源形象并非最终品质效果,所以无论从内容质量游戏趣味性当前版本都还非常简陋粗糙,问题多多。与我们想要实现的相距甚远,望谅解。
也非常感激在篝火计划中忍受我们大量问题的Taper给予我们真诚的建议和反馈,接下来在不断优化和提升可玩性的同时,我们也会在这里为大家带来更多高质量的内容和游戏情报,敬请期待!
PS:篝火计划的资格是由TapTap根据大家社区的活跃度随机邀请,如有想参与测试的伙伴可尝试通过提升Tap社区的活跃度来获得,如有任何想法和问题与我们交流也欢迎大家加入官方Q群,期待你的到来~
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