《艾泽远征》是一款魔兽题材的非传统战棋类游戏,通过对于敌方军团的分析,合理利用有限的费用,根据自己抽取到的士兵英雄进行搭配;带领一支强大的军队,一举出发击溃敌军!
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游戏特色
-各色各样的英雄士兵搭配出千万种出征队伍,打造你专属的胜利之师!
-不同阵营间的大规模战役,让你沉浸在数小时的紧张战斗乐趣中,休闲时间头号杀手!
-战场瞬息万变,地形阻碍,兵种克制,技能时机,都是这延绵不断的战争中需要考虑的因素!
-超过300+的关卡,即时刷新的排行榜,谁才是真正的远征之王!
-不肝不氪,养老护肝的种子选手!
新增『阵营战役』副本模式
新增『探秘洞穴』冒险模式
新增『科技树』成长系统
新增兵种:英雄——黑暗游侠、斧王、大德鲁伊、圣骑士,士兵——绞肉车、巫医、利爪德鲁伊、矮人迫击炮
阵容批量调整优化
伤害统计功能优化
场景界面美术优化
修复了游戏内部分已知bug
各位冒险者!你们好!我是瓜瓜,《艾泽远征》的制作人。首先,非常感谢大家对于《艾泽远征》的支持与关注,测试将于3月6日早上10:00开启,各位请准时入座,开启魔兽之旅~
-UI授权-
出于对战就战的喜爱,我们向战就战申请并获得了授权,也很感谢他们对我们的肯定!
-游戏小介绍-
《艾泽远征》是基于时下热门的休闲放置类游戏为基底,整体的风格参考了Art of war,本着创造出不肝不氪游戏的初衷,我们开启了一次小规模内测。这次内测可谓是惨淡收场:【核心玩法少】【单纯堆兵】【无策略性、战略性】【无聊】是我们收到最多的反馈。说实话,在第一次小规模内测收到这些反馈,对于我们的打击确实是有的(T?T),但是我们并没有放弃,而是重新回到游戏性的本身去思考。
玩法上不行?那我们就改!新版本我们参考了战争模拟器,增加了出兵费用的策略。重点调整了克制关系,重新修改了AI,增加集火、兵种相克等判断条件,同时还会优化控制型debuff的释放范围。此外英雄也会全面优化,技能释放时机很重要哟。嘻嘻,这下子策略性直接拉满了吧!
我们在修改策略的时候,工作室内的策划童鞋一个劲的加策略,运维童鞋一个劲的求攻略。每天工作室的气氛都非常焦灼,好不容易才达到了现版本的微妙平衡!一定要来试试看哦!(#^.^#)
角色不好看?其实我们美术一开始只能handle一些比较简单的像素风格,甚至连3D都没有。(技术力实在是有限)到后面就发现战就战的角色比较适合我们,用上以后小人动起来还有点萌系的感觉(仿佛暴露xp),于是乎我们向战就战申请了角色授权!
除此以外我们还优化了地形跟战斗场景,这次的测试版将加入地形阻碍系统,战斗场景跟关卡设计也会更加有特色噢~
-q群-
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群里面不仅有女装大佬,还有男装大佬,一起吹水一起玩!测试开启时候还会有丰富的群内活动等着你的参与呢!