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上古有灵妖
上古有灵妖
其他软件 | 0 Bytes | 2021-06-07
游戏平台
Android/IOS/
游戏版本
游戏语言
简体中文
游戏厂商
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360借条
游戏介绍

《上古有灵妖》邀你一起闯荡山海!

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《上古有灵妖》是一款独创融合敦煌风格的角色设计,搭配国风水墨颜彩风格场景,匠心打造高颜值的国风挂机卡牌。

复苏的魔带着无边的恨席卷九州,这是山海世界最黑暗的时刻。同时被神灵选中救世主的出现像曙光一样驱赶世界的阴霾。封妖除魔势在必行,

他们高唱胜利歌谣,驱散灵妖魔障;

他们勇攀洪荒之塔,矗立试炼之巅;

他们深入遗忘之地,勇夺古神宝藏;

他们漫步时空之门,见证前世今生。

轻松放置,随玩随停,游戏生活两不误,带你回溯灵妖世界的趣味剧情,多种趣味机关,体验极致策略冒险。

【特色简介】

—轻松护肝,愉快放置—

“这辈子都不可能打工!”放置护肝,一键领取丰厚收益,随玩随停,游戏生活两不误。

—复古敦煌,匠心卡牌—

独创融合敦煌风格的角色设计,搭配国风水墨颜彩风格场景,匠心打造高颜值国风卡牌。

—趣味副本,传奇剧情—

漫步时空之门,带你回溯灵妖世界的趣味剧情,多种趣味机关,体验极致策略冒险。

—多宝莲花,共享等级—

多宝莲花灵妖共生,只需升级六名灵妖,其他灵妖均可共享等级,六人吃饱全家不饿。

【关于我们】

先锋测试群:1134573453

《山海有灵妖》游戏更名及开测通知

各位大人:

《山海有灵妖》从去年9月首测以来,不知不觉已经过了半年多的时间,4月的归心测试我们也收集了大量玩家建议和反馈,期间也一直在努力优化和打磨产品,精品化的游戏理念从未有一丝改变,在此感谢各位大人一直以来的默默支持与理解。

近日接到国家新闻出版总署最新通知,为了与市面上粗制滥造的“山海异兽类”游戏区分,同时更加突显国风山海经的精品化内容,建议我们进行游戏更名。在综合多方情况考虑,同时响应国家相关政策法规,经商议一致决定将游戏名字更改为《上古有灵妖》 ,在保留山海经特色的世界观设定里,后续还将会有更为广阔的内容创作空间。

昨日,《上古有灵妖》版号也正式通过审批,随着版号的尘埃落定,我们决定将于2021年6月18日上午10时正式开启付费删档测试。

本次测试相关信息如下:

1)本次测试预计时间为期15天,预计将于7月2日24时关闭测试服务器。

2)本次测试开放付费功能,付费将享有正式上线版本的相关充值返利,详情后续另行通知。

3)本次测试返利可与上测账号福利叠加,为了不影响公测相关福利发放,还请大人游戏时慎重选择。

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各位大人,归心测试刚过一周,是时候作个简短总结了。

首先非常感谢各位大人参与本次归心测试,大家都很热情,群里交流氛围也很浓厚,作为一款国风放置类手游,部分大人们游戏中花的精力甚至不亚于玩一些重度手游的程度,虽然和新游戏需要熟悉也有一定关系,不过看得出来是真的喜爱,这令团队也十分振奋。大家通过研究阵容阵型,副本攻略,推关技巧,资源分配等内容,同样都是不付费的前提下,第一梯队在为期7天的测试期间已经到了14章节,事实证明就算是放置手游,策略和技巧也同样重要。

另外很多大人在本次测试中都有提出不错的建议,同时也帮我们找到当前游戏中存在的部分问题,特别对于游戏体验方面,战时过长、不能跳过、倍速不够、强制引导方面可以说是槽点满满,对此我们坦然承认并深表歉意,这些问题都将在下次测试前得到优化。

通过本次测试反馈及评估,团队决定从以下方面去进行游戏优化:

1)优化新手引导,简化步骤,加入动画CG,完善前期剧情

2)优化战斗时长,洪荒塔,鼓楼,山谷,忘川等新增一定回合跳过,提升倍速

3)调整符印系统,这次可以算是功能大改,只保留核心技能和多样化的属性加成,降低此前合成、重铸方面的挫败感,调整后提升会更加趋于平稳

4)优化消息提示,可在设置里面调整开启/关闭部分信息提示,如祈福岛提示

5)优化战前提示,战斗聊天,挂机预览,佣兵效果,试炼反击,灵妖分类,进阶提示,灵阁招募,技能描述,祈灵累计宝箱,重置预览等多项更具人性化的功能调整

6)调整太古币产出,优化合击系统,部分灵妖平衡性优化

其他细节优化内容也有不少,这里就不逐一罗列,到时候大人们在游戏中可自行体验。对于下次测试时间这里也简单提下,目前预计最快也要5月开计费删档测试,有确切的时间也会及时在群里知会大家,大家也可以点下tap预约,开测也会有消息推送哦。最后再次感谢一直以来理解和支持我们的大人们,长风破浪会有时,今日的等待只为更好的未来,我们来日不见不散!

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各位妖主大人,时隔半载,我们又见面了。

今天要跟大家分享个好消息,上测结束后经过团队180多个日夜打磨,产品逐渐趋于完善,是时候再次接受大家检验了,我们决定于4月1日上午10时开启游戏第二次不计费删档测试,本次测试正式定名为“归心测试”,为期7天,将于4月7日24时结束。

更多讯息还请各位大人移步测试服了解相关信息。

下面简单聊下最近半年的开发进度吧。

首先是美术方面的调整。相信经常关注社区的大人们已经发现了,本次我们针对部分灵妖的形象做了较大程度的优化,画面表现更加精致,同时更加凸显阵营风格和差异化。另外除了原有美术内容的优化,我们还在逐步完善灵妖的立绘,目前已经完成大半,这是一项需要足够耐心的工作,请大家给我们一些时间,正式上线一定会给大家带来全新的视觉体验。

其次是全新系统玩法的。这一点关注社区的大人们应该也不会陌生。本次我们主要从策略角度进行玩法拓展,新灵妖、合击、罗刹幻境、梼杌鼓楼、祈福岛、六界飞楼等全新内容,从不同维度丰富游戏玩法的同时保证其趣味性和策略性一直是我们游戏的设计初衷,详细的内容麻烦各位大人届时游戏中自行体验。

最后是针对版本的优化。这里说几个重要的方面吧,数值层面,我们调整了前期推图体验,让大家成长更轻松和平滑。此外大家关注的灵妖方面也有做一定平衡性调整,除技能效果及数值调整外,部分灵妖也有进行品阶提升,此举极大的提升了游戏的策略性。另外本次测试也有加入配音,完善传记和剧情,从文化层面进行初步包装,这块也是一项旷日持久的工程,还需继续努力。

还有很多细节优化内容由于篇幅有限就不一一赘述了,感谢各位大人长期以来的关注和默默支持,对于即将到来的测试,希望大家不吝言辞,畅所欲言,我们会虚心接受大家的建议,同时也欢迎大家多多监督。我们会努力鞭策团队,精心打磨,争取打造让大家都认可的山海经题材国风游戏品牌,以传承和发扬传统文化为己任,唯有不忘初心,才能方得始终。

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大家好,我是《山海有灵妖》制作人August,非常荣幸能有机会在这里跟大家见面。《山海有灵妖》是我们团队的第一款原创产品,我们是由一群热爱游戏,热爱创作的小伙伴组成,怀着对游戏的热忱与初心,为大家呈现这款我们团队用心制作的产品。

为了保证美术的品质,我们将原画小伙伴辛苦半年的创作推翻重做,场景也一次次的推翻迭代,付出大量的心血投入到美术的制作,只为创造我们理想国风卡通。作为一个初创团队这么做也伴随这巨大的风险,项目进度延期,资金有限,诸多困难不多赘述,值得庆幸的是我们仍有一群怀揣梦想的小伙伴,在无数个日日夜夜的奋斗下,测试版本终于能跟大家见面了。

在开发的过程中,为了持续提升体验,小伙伴们都承受了莫大的压力。为了表达我们内心真正的好游戏,需求一直在不断的发生变化,也导致小伙伴们的工作一直在反复,直到达到相对满意的效果。也有小伙伴因为紧张的开发节奏而离开我们。我们一起吵过,一起哭过,一起笑过。但这都不影响我们要做出好玩的游戏的初心。

虽然我们团队认为自己付出了很大的心血,但就目前的产品体验来看,还是远远不够的,我们会在接下来的过程中持续优化表现与体验,像激光一样专注于这款产品的体验上。现在的表现还不够丰满与性感,但是接下来的每一天都会持续的进行打磨迭代,希望大家能够见证每天都在成长的我们。

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