这场战斗不过是众神的游戏,战场上皆是帷幕后的演员。
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你领导的小队,将在诸神的注视下,利用神罚打击敌人或者攻击友军创造有利自己的条件,在一次次死亡中解救民众来获得更强大的队伍。
特色:
小队构筑,指挥官技能搭配,微型卡组构筑,可能见多识广的玩家会觉得这些元素其他游戏里都有,但是战斗中有神祇左右战局的体验应该不常见。战斗中会有观战的神,当你将一个角色的蓝条打空时,就会对那个角色触发神罚。神罚与多种多样的技能配合,甚至可以让友军触发神罚来制造优势,用尽一切办法来获胜。
紧急修复因功能调优导致的新手关卡死
新增了3名角色,在战斗中占领特殊建筑物后可以获得
1.游骑兵 特色技能 [被动-骁勇] 每当自己移动时获得【激昂】
2.神使 特色技能 [信仰] 使神祇获得【激昂】
3.毒蛇 特殊技能 [瘟疫扩散] 使目标的【剧毒】传染给所在列角色
大家好!此次测试主要目的是测试玩法。一个人闭门造车做了好久,也不清楚是否有趣,游戏是太难或者是太简单,美术资源大多为临时资源,且UI没有经过专业的设计,可能还有一些适配上的问题和测试不完善留下的bug,还望轻喷,希望大家能给一些反馈,在此多谢。