「这里曾经是一个充满生机,富有魔力的大陆,这里埋藏着诸神的宝藏,但也蕴藏着未知的危险…」
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这是一个古老的故事,
在很久很久以前,生命女神创造了世上的一切。在女神消失后,留下来的宝石维持着世界的法则。
渴望混乱的雷霆领主想要打碎宝石,统治整个神域大陆。他在大陆各处制造混乱,随后潜入遗迹中,想要摧毁女神留下的原石。这时,女神残存的意志再次苏醒,将雷霆领主封印在原石内。
后来的一千年里,人们过着幸福平静的生活。
然而这只是表象。
在隐蔽的地下,宝藏不断被发现。
来自各地的英雄很快集结起来,痛击恶魔、打败对手、找寻宝藏,现在终于来到了宝藏面前。
等等?!他们是谁?有东西在发光!别想抢走我们的宝石!
【英雄传说 史诗冒险】
各具特色的阵营技能、丰富立体的伙伴形象、扣人心弦的英雄故事;
从林间绿野、菏泽桑田再到雄伟神殿,一路并肩作战;
集结你的队伍,召唤你的英雄伙伴!寻找遗失的原石碎片,开始一段充满魔幻体验的的冒险之旅!
【策略玩法 无穷乐趣】
五大阵营、特色城建、尽情探索神秘世界;
各种性格色彩英雄伙伴,数以百计个性技能;
结合随机性的Roguelike玩法,让你体验策略战斗的无穷乐趣!
【多种玩法 轻松放置】
省时省力,放置收益;地宫遗迹,远征探险;
肝帝与休闲玩家兼顾,无论是挂机资源还是宝藏探险,上线即可参与到活动中去,即使是碎片时间也可以随时随地享受游戏的乐趣!
【丰富社交 共闯秘境】
百舸争流,激烈竞争,部落系统玩法多样;
挑战强力BOSS、驱赶游荡萌兽,各种难度任意选择;
组建公会,展开传奇冒险!拨开云雾、秘境探险,寻找最深处的无尽宝藏!
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如果你已经准备好了,就跟着我们一起冒险吧!
TapTap的冒险家们:
大家好,我是策划阿布。
历时两年多,终于要跟大家见面了!
一个游戏从立项、研发、测试,再到最后上线,这个过程漫长且煎熬。如何表现出作品的差异化与制作团队的诚意,需要我们不停地打磨、优化。
为此,团队中的每一个同学熬了许多日夜,只想给各位冒险家带来一款优秀的、好玩的游戏。
《神域奇兵:远征》是什么?
它是一款放置卡牌类游戏,但也不仅仅放置卡牌几个字就能概括的。
团队在立项之初就一直在思考一个问题:如今市面上如此多的放置卡牌游戏,我们要如何突出重围?
首先,我们想到的是城建。
SLG中的城建,其实跟放置的核心有异曲同工之妙。既没有脱离不肝的核心,也能增加游戏的可玩度,满足一些冒险家喜欢DIY的诉求。同时我们也不想游戏内的玩法只是单纯的点点点就结束,因此,我们加入了一些Roguelike元素,我们认为适度的随机性和策略性能让玩法不那么单调。
玩法核心确定了,那养成呢?
在游戏制作过程中我发现我们的角色设计非常精美,每一个角色的设计都花费了美术团队大量的心血和成本,所以我不想让我们的角色只是被大家夸赞一句好看就完事儿了。于是,我陷入了思考。在保持大家所熟悉的卡牌养成形式的基础上,能不能有一些新花样?
某天我跟主美在公司的角落里聊天,我的一句疑问帮助我解决了这个问题。“我们的角色设计得这么丰富,是不是可以做点皮肤什么的呢?”
正是这句话打开了我的思路,我的脑袋里突然冒出了一个想法——切阵营。一个角色是可以有多种阵营形态、随意切换阵营的,切换后完全是一个新的英雄。同时,考虑到角色的培养成本,切换阵营后也可以完全继承星级和等级。这样一来,养成上的可玩性也更高了!
当然,以上只是《神域奇兵:远征》中的一部分玩法,我们希望冒险家们能在游戏里找到只有《神域奇兵:远征》能带来的独一无二的体验。
虽然这个版本不是最终的版本,但我们倾注了120%的诚意与心血。
关于这次测试?
说实话,我的内心是有些忐忑的。
毕竟这样的内容结合在此前没有任何参考,只能摸着石头过河。
我是一名策划,同时也是一名玩家。我和团队全体成员都真诚地想为各位冒险家带来好玩的游戏。
测试本身的目的就是发现不足,也许我们的设计还有不足之处和一些未曾预料的问题,我们也深知游戏仍存在很大的进步空间,但这正是我们开启测试的原因。
我们希望各位冒险家能体验《神域奇兵:远征》,多多提出你们的想法和建议,帮助我们做得更好!希望在游戏公测前努力优化和完善,为各位冒险家们带来更好的版本和更有趣的游戏体验!若有做得不好的地方,也希望大家多多包容!