游戏目前处在在后期的功能开发阶段,这个时间开启预约的目的是希望能够得到TapTap小伙伴的建议和意见,让我们在接下来2个月能够更好更有效率的优化产品。
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目前我们自己认为有特色的游戏设定报告一下:
● 开放世界
主城是个有11000格子的原始森林,玩家从一个废城建筑开始,推平全部地图,完成一个城市的搭建,上线前素材计划:城市核心功能建筑10个,工厂11个,建筑物100个,装饰物3000个。
和其他模拟建设的区别是:美术风格更有艺术性,除了水和马路这种基础地形外增加了山川、盆地、雪地、冰面等增加地形层次的设定。比如在一座山上搭建别墅、花园。
● 时间管理
游戏的核心数值玩法主要是时间管理,完成各种订单获得金币和建设材料,玩过农场的应该非常容易上手,因为加上动物放置,所以只需合理安排好动物工作就可以事半功倍的经营好城市。
● 佛系养成
游戏实际的养成系统很简单,升级和解锁都是玩家自己选择,等级树上玩家放置居民去研究就可以解锁游戏500多个模块,完成升级。本来升级城市可以解锁牛奶厂,现在是你完成牛奶厂建设就升级。
● 放置玩法
城市建设需要招募更多动物,动物参与工厂生产、拓荒、建筑搭建、钓鱼会大大提升效率,动物还可以参与等级树的研究加快升级节奏。动物在上线前预计推出30个。而动物美术风格有点个性,有超长腿兔兔,有嘴巴顶天的鳄鱼,有电视机一样的企鹅…..你会让它们996,还是007,全都由你决定!
● 经营系统
放弃了种田玩法,减少了下种子、收割的地面交互,改为所有商品都是在工厂的树上完成,树上就会长出美味的食物,有奶茶、爆米花、煎饼果子……商品生产没有前置商品组合的模式,让完成订单可以更直接更快捷。订单系统出了常规的金币名单、限时订单外增加了旅行订单,为此还设计了一个特别爱孤独的动物,如果它突然不好意思不懒了会给你完成一个不一样的特殊订单。
● 共同经营
在类似公会的家族系统中,会有个共同经营的玩法,除了常见的公会基本功能,主要亮点是每个人第一块地去建设整个家族岛屿,每个人有个家园还有个房子,房子内也可以装修,在我们的实录视频中已有展示。家族中每个族员都可以通过挖矿、跑商、钓鱼、远征获得家族贡献获得丰富的资源。
● 副本系统
游戏中有无穷的副本,计划上线后每个月一个高级副本,每周一个小副本。目前常规长期副本我特别介绍一下,这是个开拓大海的二消副本,在城市的周围可以建设海上平台,除了拓荒也能修复遗失的世界景观,海上平台的运行需要玩家完成类似二消的小游戏,目前计划上线前能有1000个关卡,足够开发一圈的离岛。
● 个性化装饰
玩家的城市、家族里的家园院子,家园室内,玩家都可以自己diy。无论是一条马路、一张椅子、乃至一棵草,都需要玩家自己搭建,你可以造出一个婚礼场地,还可以造一个森林派对,甚至一个冰雪世界都是可以的,广阔的世界地图能满足你的需求。装饰无论是海洋风、还是爱丽丝风等等都应有尽有。
更新截图和视频
游戏开发几个月了,作为一个策划我现在还是懵的,明明那时候只是想做个室内装修的度假村小游戏,怎么会变成现在上万个素材、内容深度可以玩几个月几年的城市建设产品呢?
容我缕一下思路,连续2个月和制作人座谈,那是段不堪回首的日子,制作人天马行空的思路(戒烟引起的注意力分散)、朝令夕改的框架(还是因为戒烟),终于盼到了今天可以开启预约,确定产品上架日期,制作人也终于走出戒烟5个月的泥潭,成功复吸恢复了神智。
老板说要有个自由开阔的世界,于是就有了一万多平的森林大陆,需要玩家一个一个推平建设,于是也有了可供建设的上万个个城市装饰素材计划,7个外包团队天天加班创作(同情脸)。
老板说不要种田经营,要梦幻要新奇,于是城市的每个工厂都是在树上生产美食,从面包树想到了龙虾刺身树,而且长得都像枣树,一个工厂2棵。
老板说要有不一样的动物,于是出现了高脚七兔子、嘴巴顶天立地的鳄鱼、椅子一样的猴子。。。这种动物计划做上百个,目前通过了老板法眼的也就3个,勉强还可以的才30个。
老板说要有元宇宙的玩法,于是开发了一个比主城还复杂的家族系统,30个玩家在一个无人岛上开荒合作建设,每人一块地共同装修,还要让大家钓鱼、运矿、跑商、抢单、开派对。
老板说要给熊猫做一个特殊的副本,嗯,国宝,懂的,马上安排!于是出现了一只懒洋洋的熊猫,住在一家年久失修的房子里(看上去像是欠高利贷没钱还被砸的),一天天不是在家里玩就是在外面玩,房子不知道什么时候才能修好。
老板说这个游戏不需要花很多钱,不需要看广告,说的对,这么个治愈、佛系游戏想让玩家不理性消费很难。
老板说这个游戏要往海外发,一个不会英语的人,在广东10年也都还不会听粤语的,我只能respect,于是游戏美术融合了欧式日式韩式美式意大利式,后来加上了黄鹤楼、东方明珠这些建筑,说这是文化输出,嗯,老板说的对。
嗯,老板说的都对!
下面的是老板说的(非常诚恳)
目前我们仍处于紧张的开发中,预计11月会开始邀请测试,春节前能够公测上线,接下来我们会在这里向感兴趣的小伙伴及时报告进度,以及玩家提出建议的解决方案,努力做出一款尽量让大家满意的产品。
谢谢