本游戏是一个历史模拟类游戏。
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新增官员模式和平民模式(正在逐步完善中)。以群雄逐鹿地图为例,玩家选择秦始皇的角色进入游戏就会成为一个势力的君主,选择刘邦,项羽或者陈胜就是平民。(本游戏是一个人制作的独立游戏,开发进度可能比较慢,望见谅)
自定义模式中,如果你把一个人物设定成皇帝选择该该人物,就会以皇帝身份进入游戏。同理,设定成丞相就会以丞相身份进入游戏,设定成大将军就会以大将军的身份进入游戏。设定成(皇帝的配偶),(皇帝的母亲)就会以皇后,太后的身份进入游戏。设定成某个城池的知府就会以知府的身份进入游戏。中立势力的人物将会以平民身份进入游戏。
自定义名臣库,在设置,名臣图鉴里面可以导入名臣库,导入名臣库文件为自定义模式中玩家保存的地图文件(导入名臣库时会自动提取其中的人物作为名臣库的角色,会在科举选秀或者一些其他事件中刷新出来,注意每次存读档会清空玩家的自定义名臣库需要重新导入名臣库),建议玩家自定义地图时,一个存档保存地图基本信息,另一个存档保存自定义名臣库的信息。
吏部官员调任调整;大将军位置新增敕封将军选项,敕封将军会提升对应人物的统御会提高(下一个月生效),兵权提高(下一个月生效)每月增加额外的功勋。
可以到达距离80的城市(由60提高)。
新增亲友圈功能,召见时可以查看对应大臣的父母,妻子(丈夫),子女,兄弟,朋友的详细信息。
修复了一些攻城相关的BUG。
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新增一大批明妃。选秀明妃概率大幅度提高(变为原来的十倍)
修复了平民无法招揽的BUG。
亲近厌恶的人不再显示职位。
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新增地图春秋争霸(未完善),新增名臣晋文公。
自定义界面小幅度调整。
经济,征兵机制调整。现在征兵跟城池壮丁数挂钩。
最近一段时间,我准备优化界面,然后把原来游戏中涉及到武侠的内容删除了(内容不多,并且不完善,我感觉武侠和官场,皇帝这些东西完全不搭调,感觉做出来的效果有点勉强,像两个独立的系统,没啥交集)。
帮派系统会大改,未来帮派会分为两种:一种,蛊惑民心,然后起义的。类似于,黄巾,水浒,天地会这种。另一种,教授技能的帮派,可能会有教授武艺的门派,类似于:儒家,墨家,道家这种。
未来,游戏中将主要在历史的内容上加以幻想,这种幻想不会颠覆人物的传统形象。不会把一个亡国之君幻想成一个明君,不会把像岳飞这样的忠义将领幻想成奸臣,也不会把秦桧这样的奸臣幻想成一个忠臣。也不会把一个文臣幻想成一个武将(当然像辛弃疾这种武将,文采也很出众,常常被误认为文臣的除外,因为辛弃疾本来就是武将不存在幻想)。也不会把武将幻想成文臣。(当然有些人即上过战场有有比较出众的治理国家的才能,比如,乐毅),不会把一个男性幻想成一个女性,也不会吧女性幻想成男性。
这种幻想主要是关公战秦琼式的幻想。比如说,我们知道秦始皇灭掉六国统一了天下。如果,我们把赵国最后一位君主换成赵武灵王,齐国最后一位君主换成齐桓公等等,让六国的巅峰战力进行比拼那么胜负又会如何呢?就像现在的群雄逐鹿地图。
总之,我会尽量保证游戏中人物的历史形象不会被颠覆,但是不会保证游戏的背景内容符合历史,很多人物的时代可能错乱。