勇者不想去冒险是一款集策略、收集、养成、放置元素的奇幻养成游戏,轻松和挑战是游戏的核心价值;游戏画面精致唯美,根据不同童话故事背景创造的战斗场景,每个篇章都能给人带来美好的视觉体验;精美的原画加上流畅细腻的动作再加上炫目的特效是高品质体验的保障,辅以动感贴切的音乐音效为玩家带来更具沉浸感的全方位优秀体验。
相关推荐:内心狂野
其特色有以下几点:
主题多样,畅游精美童话世界,从不同的童画故事背景抽象出前行的障碍,从爱丽丝梦游仙境开始,经过白雪公主森林...穿越无尽地童话梦境,邂逅不同主题故事里的英雄,与凝结牢固的羁绊,一同书写属于你的热血传奇。
攻略搭配,灵活组合最强阵容;特色英雄组合多种职业激活羁绊,装备上各种强大神器装备,随时组建一支横扫一切地威武之师。
挂机升级,轻松收集养成资源;简单便捷的操作,平滑渐进的挑战难度;让你举手投足间轻松体验刺激爽快的战斗和收集各种珍贵资源。
丰富玩法,挑战多样副本玩法;有那美丽又神秘的强大异空间头领,也有诡异莫测的失落战场,更有古老肃杀的竞技场,还有轻松有趣的日常副本。
收集养成,探索发现更多精彩,神通各异的英雄,所向披靡的神器装备,镌刻史诗的丰碑符文都是你追逐胜利的制胜法宝。
各位玩家老板们,大家好!
我们是《勇者不想去冒险》的游戏研发团队!感谢老板们在这车水马龙,灯红酒绿的世界中捡到了我们的产品。
做《勇者不想去冒险》的初衷很单纯,就是想恰饭,团队自14年创立至今,踩坑无数,几度游走在存亡边缘,在单机游戏兴起的早年,我们做过一款精品“***”游戏,一度冲上IOS付费榜前10,然而因为一些不可明状的意外原因,游戏被下架,自此一蹶不振,幸得金主爸爸抬爱,不抛弃,不放弃,才得以苟延残喘至今......
一切过往,皆为序章....
最新力作《勇者不想去冒险》简单来说就是一款套上卡牌养成数值的塔防游戏,至于为什么要给塔防游戏套上卡牌养成数值;主要是觉得这样比较方便恰饭;所以游戏的两个核心重点就在卡牌和塔防上了。
首先关于卡牌,相信各位玩家老板们基本上都是阅牌无数的老牌友了,卡牌模式走不走得通,很大程度上取决于美术品质,所以制作人在项目立项之初就划下了第一条红线,美术品质必须在线;但是光是品质在线这一条就要占去非常巨大的研发成品;幸得制作人站了出来,连夜说服了金主爸爸,这才有了现在这套呈现在你们面前的有点可爱、有点特色、有点精致,又有点奇怪,总之有点东西的卡牌;喜欢的扣1......
然后关于塔防,大家或多或少都接触过,是一种非常经典的策略型游戏品类,游戏模式简单而可玩性强,且乐趣无穷,是智力和策略的比拼;那么我们的塔防有哪些不一样的地方呢。
首先从视觉上,最初版本彩用的是原画一体化战斗场景,优点在于精确设定下可以做出很好的精致场景呈现;缺点在于制作过高,不利于量化制作;现版优化了设计思路,采用原画边框结合方块地板自定义拼图式战斗场景;在降低成本的同时兼顾视觉品质。
然后在策略上,最初设定是通过角色不同的兵种特性以及角色定位来实现战斗的策略组成;但是因为呈现细节不足,导至策略点体现感知不强,最新版本将英雄明确划分了“寒冰、火焰、雷电、自然、光明、黑暗”六种属性、“战士、刺客、射手、炮手、法师、贤者”六个职业以及强化每个角色的必杀技能;通过属性生克和职业搭配和能在关键时刻一锤定音的必杀技来实现新的策略组成,并且强化这些策略手段在战斗中的视觉表现,从而打造出舒服的策略体验。
《勇者不想去冒险》本身并不复杂;复杂的是怎么样才能让位玩家老板们觉得在《勇者不想去冒险》里但氪无妨,这就需要做好卡牌养成数值和塔防策略玩法的氪观体验平衡,还得兼顾后续迭代的可持续发展空间(毕竟割韭菜太不道德了,墙裂谴责);在此,只能说,不抛弃,不放弃,所有未来,皆是可期。
热烈欢迎感兴趣的老板,选择《勇者不想去冒险》作为闲暇时间的消遣
圆猫工作室出品,希望您能喜欢,谢谢。