微软联合AMD推出AdvancedShaderDelivery技术,将着色器编译迁移至云端,使游戏加载时间最高缩短95%。该技术专为RDNA架构AMD显卡优化,需特定驱动和系统版本,目前仅XboxPC应用支持,已有超30款游戏首发适配,显著提升玩家体验。
微软与AMD联合推出了一项面向PC游戏玩家的新技术,旨在解决两大常见痛点:加载时间过长与运行时的卡顿现象。该技术名为Advanced Shader Delivery,其核心思路是将本地消耗性能较高的着色器编译工作转移至云端处理。
根据微软最新的测试数据,该技术的实际效果显著。部分游戏的加载时间可缩短最多95%。这意味着以往打开游戏后需等待较长时间才能进入,如今几乎瞬间完成。
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许多现代游戏为追求更高画质,在首次启动或调整画面设置后,需在本地进行“预编译”着色器。这一过程占用大量CPU资源,导致加载速度变慢,并产生卡顿。相比之下,主机平台因硬件统一,早已采用预编译好的着色器数据包。微软与AMD本次合作,旨在将这一成熟方案移植到PC平台,通过云端分发适配数据,最大限度降低本地计算负担。
该技术适用于所有采用RDNA架构的AMD显卡,即Radeon RX 5000系列及之后的型号。同时需满足以下条件:驱动需升级至Adrenalin 26.6.1版本,Xbox PC应用中的Gaming Services服务版本至少为37.113.11003.0,操作系统需Windows 24H2或更高。满足条件后,该机制将在后台自动激活,下载游戏或更新驱动时,系统会从微软服务器获取对应着色器数据包。

微软
微软使用Radeon RX 7600显卡配合锐龙7 5800处理器进行了演示:在《极限竞速:地平线6》中,初始加载时间从约90秒降至4秒。目前已有超过30款游戏纳入首发支持阵容,包括《使命召唤:黑色行动6》《光与影:远征33》《微软飞行模拟2024》《侠盗猎车手5 增强版》以及《寂静岭f》等。
该技术目前仅在微软自有生态系统内可用,即仅支持通过Xbox PC应用运行的游戏。从Steam、Epic Games Store或其他平台启动的游戏暂时无法使用。对于Nvidia与Intel显卡用户,微软表示正在推进适配工作,但尚未公布具体上线时间。
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