游戏没有充值,建筑全部来自于抽卡。所以抽卡就成为了游戏的关键。
在游戏的第一阶段,第一个目标就是获得一个200%的二星建筑。然后主要升级它所对应的目标建筑。
因为这个游戏所有的建筑收益都是一样的,所以并不需要安排每一个建筑的升级。
关键还是尽快的凑齐点数去抽卡。
抽卡的主要来源有两个地方,一个是升级建筑,另一个是完成火车任务。其他活动再另说。
游戏节奏很简单,假设你目前所有的星级最高为一星,那么首要目标就是平均的升级,每一个建筑与做火车任务。建筑物每25有一个奖励,初期奖励都兑换20的红包最划算。
当获得一个建筑物的星级超过你其他建筑物时,你就可以专门去升级它所对应的目标建筑物。
比如,如果你的第一个二星建筑物是钢铁厂,那你就可以全力升级钢化结构。也就是钢化结构的那个住宿。
当你的升级速度非常缓慢,以后就需要将其他建筑物升到一定等级,此时会非常容易。比如钢化结构,150级时就可以将其他建筑升到100级。
此时,其他建筑升到100级就会有大量的奖励,拿这些奖励去抽奖也许会抽到三星建筑。
也就是说,这个游戏有一个固定的游玩结构。
1. 没高星,就平均升级。
2. 有高星,就升目标建筑,只用升一个。
3. 升星重要,所以20的红包最划算。
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