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《救赎之地》共研计划10月9日开启 新增技能嗜血

来源:china 2019-10-09 17:35:04

在经历了几个月的时间之后,研发人员对于缩圈规则和英雄平衡性调整已经进行了很大的优化和改进,全面改革战斗方式,更具随机性和复杂性,对原版英雄的技能进行了重做,使其拥有专属技能,一起来看看其他消息吧!

《救赎之地》共研计划10月9日开启 新增技能嗜血

《救赎之地》共研计划10月9日开启 新增技能嗜血

随机场景演化:在新版本的更新中,利维坦的世界意识开始变得粗鲁起来,好似想要啃食世界,随着关卡时间的推进,会出现一些随机关卡,在这种情况下,玩家要努力保护好自己。

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新增战术技能“嗜血”,当英雄们在进入战斗的时候装备“嗜血”时,在与敌人对战之后获取到的经验值可以对其进行充能,使用时会消耗能量,并且可以根据玩家的充能等级赋予不同的效果,持续数秒,在充能等级减为1级时则无法使用,满级之后也无法再次进行充能。

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英雄技能调整:由于在之前的测试版本中的英雄技能太过强势,许多英雄在一套技能用完之后就可以击败对手,操作太过简单,研发人员在操作难度上做了很大的优化,在这次版本中,英雄在战斗时的行为会影响到技能和攻击的伤害量,几乎所有英雄都进行了重做,获取到了英雄的专属技能,可以产生连携效果,但是虽然在这方面有大幅加强,但是却失去了战术技能的使用权。

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其实在目前的手游大环境下,平衡性一直是一个敏感问题,许多游戏都是平衡性做得太差而经营不下去的,想要把握好一个度还是蛮难的,毕竟即使再好,也会有一些英雄角色的强度稍显弱势,毕竟许多角色都是需要队友的组合才能体现出其强大之处。平衡性的调整其实还是要看游戏中的大多数玩家的意愿,毕竟只有最大程度地留住玩家才有机会获利。

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