很多玩家都会面临装备属性的选择,有的装备上是拥有破甲属性,而有的是拥有吸血或者是其他类型,很多玩家都难以抉择,不知道该怎么选择,这里就讲解下破甲计算的机制,玩家可以以此进行选择。
破甲机制:
无视防御=穿甲=破甲
防御=基础防御×(1-破甲百分比)
其中,破甲百分比=破甲1+破甲2+破甲3
例:某人拳法秘籍5%破甲,拳套、戒指、首饰各5%破甲,则其破甲为20%,无视20%防御,攻击5000防御敌人时,敌人防御在减伤计算时=5000*(1-20%)=4000
根据上一个帖子的理论:
①当攻击不变时,破甲堆的越多,收益越高(后面会详细论证);
②对方防御越高,则5%破甲的收益越高
后续的收益我们在下一部分深入探讨
破甲和吸血比较:
吸血用来打PVE,穿甲用来打PVP。
吸血灯拘魂阁更新商店,太乙就优先穿甲。
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