LEVEL-5 以《纸箱战机》作为题材的 DMM GAMES 浏览器 / 手机平台游戏《装甲娘(暂译,日文名称:装甲娘 ミゼレムクライシス)》(iOS / Android / PC),预计重新推出的 PC 版事前登录活动自 2020 年 4 月 16 日正式开跑。
《装甲娘》是让女性角色穿着以《纸箱战机》中「LBX」为形象所设计的装甲在战场活跃的 RPG 作品。本作从 2018 年 1 月开始营运,在同年 6 月起因翻新作业等原因暂停营运。
关于是否重启营运受到高度关注的本作,本次有幸获得了与负责本次翻新作业的 DMM GAMES 方制作人平井善久与总监瀬川修平专访的机会,以下便是本次的专访内容。似乎可以期待这次着重于 “纸箱战机特色” 的翻新作业带来的显着成效。
制作人平井善久(左)与总监瀬川修平(右)
4Gamer:今天还请多指教。《装甲娘》是于 2018 年 1 月推出,并在同年 6 月进入翻新期间的游戏作品。当时发表了开发体制的变更等通知,想仔细了解一下这一块的详情为何。
平井善久(以下,平井):原先《装甲娘》是由外部其他的开发商负责游戏的开发,进入翻新作业以后则是由我们 DMM GAMES 内部的开发团队进行制作。我们大约是从 2018 年 5 月左右接下这份工作。
4Gamer:话说回来,当初为什么决定要进入翻新作业呢。
平井:由于 PC 版存在一些需要克服的课题与问题点,同时也因为无法提供让各位玩家心满意足的游戏服务所致。然而,我们仍可得知有许多喜欢并热衷游玩《纸箱战机》作品的玩家,并且在营运推出以前的手机版事前登录部分也有很好的表现。让我们发愿「不能就这样让《装甲娘》画下句点」。
首先便是以再次启动为目标创立新的开发团队,并从此决定翻新作业的大方向。
4Gamer:请分享一下两位各自成为制作人与总监这中间的经历。
平井:我本身就很喜欢《纸箱战机》这个作品,因此在公司内部进行讨论的时候我便毛遂自荐,这也是成为制作人的契机呢。
瀬川修平(以下,瀬川):我则是受到平井的邀请加入这个团队。知晓这是一部公司出力扶持的开发企划,在召集成员时邀请了许多值得信頼的伙伴来帮忙。
4Gamer:翻新作业大致上是以什么方式进行的呢。
平井:首先针对当初玩过《装甲娘》的各位玩家,试图理解大家觉得不满的地方,为此进行了玩家问券调查来获取这项资讯。
我们大致分成「战斗系统」「世界观」「美术」这 3 个主要分类来进行问券,有超过 70%以上的玩家对战斗系统的部分回答” 无法满意”,让我们决定对这一块进行全面的翻新作业。世界观与美术的部分,虽说不满的声音并不算多,但其实回答无法满意的意见数量也不容忽视,我们判断这一点也必须实施更新。
瀬川:翻新作业本来最重要的地方,就是如何将原先既有的资源进行运用与改良,关于《装甲娘》的这点我们的选择几乎是全部打掉重做了。因此某种意义上来说,与一般的重制作品的进行方式有所不同。
4Gamer:焕然一新的世界观与主线剧情着实令人大吃一惊。这部分是为什么想翻新的呢。
平井:以我个人游玩翻新前的《装甲娘》,以一介玩家最真切的感想来说,不禁觉得「《纸箱战机》的要素实在太少了」。本次的主要目标客层我们锁定为《纸箱战机》的忠实粉丝,因此想做出更能够体现出 “《纸箱战机》特色” 的部分。
4Gamer:SNS 各方面的反应来看,可以得知这是一款拥有相当数量忠实粉丝的作品。也是为了做出更符合这些人期望的作品呢。
平井:是的。因此我们重点放置在「展现更多的《纸箱战机》要素」,与 LEVEL-5 方面也进行过数次的洽谈。不过,当然也希望先前未接触过《纸箱战机》的人也能够充分享受游戏乐趣。所以我们除了更加着重《纸箱战机》要素的发挥以外,同时也必须打造出新创 IP 的《装甲娘》。
4Gamer:曾经观看你们以「制作人?总监」方式播出的官方动画,可以看到毫无保留的开发进度与资讯分享。为什么想开始制播这类型的动画呢。
平井:《纸箱战机》除了是享有知名度的系列作品,而且本次《装甲娘》的翻新作业预定要花费相当的时间,如果在这段期间完全不分享资讯让大家乾等的话也不是很好。还有就是,有很多耐心等待《装甲娘》重新复出的《纸箱战机》粉丝的这项事实呢。我们也希望藉此让各位粉丝彼此有一定的交流,并关注这部作品的持续成长。
瀬川:由于开发中内容有些随时会有更动,因此公开情报同时要承担不小的压力,但是能够一边採纳粉丝方对此的意见,并活用在开发上使我们也受到非常大的帮助。
4Gamer:请介绍一下重制后的世界观与主线剧情。
平井:以《纸箱战机 W》中米杰尔引发事件的 3 年后作为舞台,也就是所谓的平行世界。
在本作的世界是将其称为” 米杰尔危机(ミゼルクライシス)”,然而现在发生了与那次事件类似的事情,究竟这次是米杰尔本人再次有所动作,又或者是有人蓄意模仿…… 就是本次故事的轴心。
瀬川:虽说是平行世界,不过重点还是故事方面会承接《纸箱战机》的系列剧情。与翻新作业进行以前的世界观相同,有相当荒凉与破败的街景,只不过我们也会将聚光灯放置在每个女性角色,能够从中感受一股较为和缓的游戏气氛。玩家也需要身处在指挥官的位置听取这些女孩的各种烦恼,希望到时候各位玩家可以尽情享受这个部分(笑)。
4Gamer:战斗方面又有什么样的改变呢。
瀬川:我们彻底分析了翻新之前的战斗系统,并且目标制作出能够让更多人享受过程的战斗系统。「将《纸箱战机》的动作要素删减以后要怎么变得有趣」对我们来说是相当苦恼的部分,最后决定增加更多个人化自制造型等能够展现《纸箱战机》特色的游戏内容,并且将战斗定为比较浅显易懂的型态。
平井:玩家能够进行半即时自动战斗,在战斗自动进行的过程中,可以在任意的时间点使出「必杀 Function(必杀ファンクション)」。
瀬川:同时我们也增加了一种名叫「ACCM」,能够召唤出拥有《纸箱战机》LBX 造型的角色一起并肩作战的功能。
ACCM 就是「Assitant CCM」的简称,也就是以《纸箱战机》的 CCM(control&communication Manipulator)这个操控 LBX 的遥控器作为设计原型。操作上相当简单,不过可以感受视觉上更加具有张力的战斗过程。
平井:利用 ACCM 进行召唤的角色,正确来说并不属于 LBX 而应该称作是试作型 LBCS,同时具有与人类差不多的大小。以世界观的设定来说,试作型 LBCS 本来是对米杰尔用的兵器,以此为基本概念,《纸箱战机》粉丝所熟悉的山野博士,也就是山野淳一郎改造成装甲娘身上所穿的穿着型 LBCS……。
4Gamer:本作又有哪些角色的育成要素呢。
平井:这方面可说是相当充实。我们将本作的深度游玩要素主要放置在培养角色的部分,而这些精心培养的角色战力可以充分发挥在各种所需的战斗场面。
4Gamer:在翻新作业以前,即使是低稀有度的角色也能够进化到最高稀有度。重制过后这项方针是否有所改变呢。
瀬川:现在的呈现方式并不是稀有度,而所有的角色都能够培养至最高的★5。
4Gamer:令人在意的是翻新作业以前,每一个最低稀有度的角色要提升到最高稀有度的期间都需要花费不少功夫。在剧情上一直被说「你很特别」的主角香理奈(カリナ)始终无法变强,令人疑惑「她不是很特别的存在吗……」。
瀬川:我们为此有所调整,让各位玩家在游玩上感受更少的压力。此外,每一个角色都能够进行个人化造型的变更,并增加其他更多育成要素。我们希望大家可以享受「该如何培养角色并拥有自己喜欢的造型特色」的这个过程。
平井:无论任何角色都能够成长到★5,而且都会有彼此发挥特长的场面,敬请享受更换不同队伍成员来应对各种战斗的过程。
4Gamer:请分享一下目前的开发状况。除了持续进行中的手机版,目前还开始了 PC 版的事前登录,预估什么时候会正式推出呢。
瀬川:开发阶段目前已经大多结束,现在则是专心致力于各项细部调整作业与确认的状况。
平井:我们预计会在入夏以前正式推出本作。PC 版也开始了对角色育成有利的事前登录限定活动。能够取得正式开始时更加有利的游戏内道具,敬请踊跃参加。
PC 版与手机版的帐号资料可以进行连动,因此参加 PC 版的事前登录活动所获得的特典也能运用在手机版里面。更多详情请到 PC 版的事前登录页面直接确认。
4Gamer:最后请对正在观看文章的读者与等候推出的粉丝们说一些话。
瀬川:本次开发完毕以后会带来足以让等候本作已久心满意足的游戏内容,敬请在实际游玩过后感受这些重生后的不同之处。开发团队也将持续努力,在推出以后继续倾听玩家心声当作开发依据。一起开心游玩《装甲娘》吧。
平井:本次开发相信也能让《纸箱战机》系列的忠实粉丝感到相当满意,再加上知名的声优与绘师阵容参与制作,相信会让《纸箱战机》的粉丝,或者是尚未接触《纸箱战机》的人都能享受乐趣的游戏作品。我们也预计展开游戏外的多媒体展开活动,这方面也敬请期待。
4Gamer:今天非常感谢接受採访。
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