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《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统

来源:互联网 2020-05-18 10:52:07

  正于 EXNOA 进行事前登录活动的《装甲娘》(BROWSER /iOS/ Android),是由 DMM GAMES 与 LEVEL-5 搭档完成翻新作业的游戏作品。

《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统

  本作是以 LEVEL-5 制作的《纸箱战机》世界观为基础,叙述一群身穿以「LBX」为蓝本所设计成之 “装甲” 的少女,她们活跃战斗身姿的 RPG 作品。从 2018 年 1 月 30 日以《装甲娘》这个名称正式展开营运,在同年 6 月为进行战斗系统与剧情改修等更动进入长期的翻新作业,经过了大约 2 年的时光,现在正可谓是本作準备 “重新启动” 的关键时刻。

  由于有这样的背景经过,想必有许多耐心等待重启营运的各位队长吧。在此为各位先行进行 “新生”《装甲娘》iOS 版的试玩体验,并介绍试玩中掌握的内容。

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LBX 的技术被转移作为军事用途的 “IF” 世界线
为消灭米杰尔的残余势力展开行动

  首先就来介绍本作的世界观。这部分的说明可能有点长,不过在翻新作业结束以后剧情产生重大变化,除了更加增色的《装甲娘》原创要素,还有让人确实感受到 “《纸箱战机》风味” 的部分。希望不论是《纸箱战机》系列的粉丝,或者是翻新作业前就在游玩的玩家,都能感受这个全新进化后的游戏剧情。

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  故事背景设定在 2050 年代的近未来世界。在这个时代,有一种能够吸收所有冲击的新素材「强化纸箱(强化ダンボール)」,运用这种素材制作成的赏玩用小型机器人「LBX」引爆了超高人气并蔚为流行。

  在这个巨大风潮之下,拥有惊人力量的米杰尔骇入世界上大部分的 LBX 并取得掌控权,利用这股力量企图征服世界,至此人类被迫与自己手中诞生的 LBX 面临存亡的决战。在这当中拯救人类的,就是企图让 LBX 回归应有用途的少年们。他们的英勇作战成功阻止了米杰尔的野心,在战争最后爆炸的超百万吨级别导弹,也在世界上所有 LBX 玩家的同心协力下成功让灾害减到最低的程度。

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  米杰尔引发的事件结束,世界分歧成 “拥有几种可能性的世界”。从《纸箱战机》平行宇宙衍生的《装甲娘》,就是 LBX 被转移作为军事用途的其中一个「IF(假想)」世界线。

  各国政府相当畏惧 LBX 的骇客事件会再度发生,争相进行应用了 LBX 技术的动力装甲「LBCS」开发作业。这次考量到控制权会被抢夺的可能性,因此放弃制作以往的自律控制型,而是将 LBX 技术投入在人类可以直接控制的兵器制作。

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  事件发生的 3 年后。各地再度发生了接连不断的恐怖攻击事件,相当酷似于过去米杰尔引发的「米杰尔危机(ミゼルクライシス)」。人类将这种新出现的敌性存在命名为「米杰尔残滓(ミゼレム)」,并且组织了装备对米杰尔残梓专用 LBCS 的战斗部队「装甲娘」,再度挺身面对这次人类存亡的危机。

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  玩家将扮演由这些装甲娘构成的世上首支部队「FIRST CASE(ファーストケース)」暨民间单位,亚特那斯队(チーム?アテナス)的队长。队长本身不会参与战斗,不过在被指定为「FIRST CASE」队长以前就有团队指挥的作战经验,似乎因此受到部队里外装甲娘们的深刻信赖。

《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统绘师 POP 所设计的这些角色,透过 Live2D 的技术展现了情感丰富的动作表现她们除了本身穿着的 LBCS 代号,另外都有各自的 “本名”,这部分也帮她们记起来吧

  游戏进行方式是消费体力挑战关卡,获得经验值与资源来强化角色,藉此挑战更新的关卡或游戏内容…… 基本上是网页游戏与手机游戏常见的游戏循环。

  另一方面,剧情的表现方式也有些许不同,像是在主线关卡,就将战斗与剧情区分开来。想要享受战斗乐趣的时候就进行关卡,只想观看剧情的时候也可以直接观看,能够按照自己的步调进行游戏这点非常不错。

《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统在剧情一覧也会有「必须先完成主线关卡的哪个部分就会开放」的提示,首先就以解锁这些未开放内容当作游戏目标吧

必杀功能的发动顺序决定胜败关键
享受自由编队乐趣的新生战斗系统

  接下来,针对关卡等内容来介绍本作的战斗系统。战斗採即时进行的方式,角色会自动进行普通攻撃。并且还有倍速与自动战斗等便利功能,让玩家能够更加舒适地进行关卡。

《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统Q 版装甲娘的动作许多都匠心独具,能够找到很多符合角色形象的特徴,很有研究的价值首先就从众多角色逐一加入队伍,找到自己最有感觉的角色吧《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统每个关卡都设定有 3 个成就项目,全部达成的关卡可以使用「速刷券(スキップチケット)」瞬间完成由于会对往后的素材收集有所帮助,尽可能在满足条件的情况下过关吧

  每次参加战斗的角色最多是 5 人,能够在作战开始前选择参战的角色。进入战斗以后会根据每个单位的特性不同,自动分配出前卫?中卫?后卫的职责,不过每一列都没有人数限制。

  由于没有 COST 限制等设定,有相当充分的组队自由度。作为一款主打角色个人魅力的作品,不会发生「想要用那个角色却因为限制不能使用」这种事情真的很不错。

  此外,角色分别具有「斩(青)」、「贯(黄)」、「冲(赤)」等不同的物理属性,根据属性相剋的关係给予或承受的伤害都会大幅变化。在关卡的情报内容会显示关中敌人的属性,尽可能选择有利属性的角色出战吧。

《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统可以从角色一览确认每个角色的能力数值。配合关卡需求,选择能够派上用场的角色加入队伍吧

  决定战斗胜败的关键,就是每隔一定时间就能使用角色的固有必杀技「必杀功能(暂译,必杀ファンクション)」,以及角色互相协力攻击的「连携功能(连携ファンクション)」。特别是使用次数最高的必杀功能使用时机最为重要,决定由谁开始发动的顺序往往是左右胜败的要因。

  不过话说回来,根据育成状况的高低,有时来自敌方的强力攻击也会相当棘手,基本战略最好是不给予敌人攻击的空档迅速歼灭他们。分析敌方团队数量较多的属性,我方先发起全体攻撃,再使用高威力的单体攻击技能击破剩余敌人,能够发挥这样的效率肯定会让战斗进行更加有利。

  在发动以前需要花费时间的连携功能,在发动时剩余的我方单位越多就会发挥越高的效果。尽情施展各种必杀功能减少敌方单位的出手次数,结果上来说都能使后半段的战况更加轻鬆呢。

《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统包含必杀功能在内,玩家的操作指令可以有最多 3 次数量的预先输入,充分运用这个功能痛击对手,不给予反击的机会迅速歼灭他们吧《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统5 人齐全的状态下施展的连携功能拥有极大的威力。面对最后的敌方集团成功施展出最大威力的连携功能,胜利就近在眼前了

  在经历种种关卡的磨练之后,就会开放装备以后就能在战斗中发动「援击功能(援撃ファンクション)」的「ACCM」。相较于必杀功能,ACCM 需要更久的充能时间才能再次使用,不过在敌方只剩 1 只,或当作全体攻撃后的追击都很有效果。

※ 2020 年 5 月 14 日 16:20,由于「援撃功能」的发动条件有所变更,修正了本文关于该部分的内文

《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统能够装备的 ACCM 种类根据每个角色的武器种类有所差别,採用更多不同攻击方式的角色来装备不同种类的 ACCM 吧《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统获得 ACCM 的主要方式是让角色出发去「探索」。虽然要等待一段时间才会完成,
不过即使是正在探索中的角色也能够带去攻略关卡,基本上没有坏处。空闲的时间也不要忘记让角色去探索吧

精心囤积的资源都会转变成力量
将喜欢的装甲娘培养到极限战力的育成系统

  编组队伍固然是一件重要的事情,另外强化每个角色的各项数值也是队长的职责之一。

  强化战力最直接的方法就是提升角色等级,不过在本作登场的角色等级上限一开始都设定在 10 等,如果想要提升更多,就必须进行提升等级上限的「限制解放(リミット解放)」。

  限制解放所需要的道具可以从主线关卡中掉落入手,积极周回攻略完成的关卡收集素材吧。

《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统限制解放的上限为 80 等,不受后述的稀有度(插槽解放数)的拘束,素材足够即可提升到最大值《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统除了战斗以外,还会获得经验值道具「Exp 剂(Exp リキッド)」,想要大量获得 Exp 剂可以挑战「Exp 关卡(Exp クエスト)」,另外还有有效取得金钱的「Credit 关卡(クレジットクエスト)」。
上述两种关卡每天都能以不耗体力的方式最多挑战 3 次,每天都确实完成的话肯定会让育成效率更加提升

  信頼度等级提升以后就会开放个别的角色剧情,阅读以后能够提升该名角色的能力。能力的上昇幅度就游戏序盘而言算是相当显着,首先就和经常参战的成员打好关係吧。

《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统重複进行战斗就能够提升信赖度,另外送礼则是更快提升信赖度的方式

  这些角色基本上是透过抽卡入手,本作没有稀有度的差别,取而代之的是「插槽解放数(スロット解放数)」这项概念。插槽解放数是用来定义角色装备特殊技能的「核心组件(コアパーツ)」的插槽上限数量,可透过消费每个角色的「角色币(ユニットチップ)」增加更多插槽。

《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统装备核心组件的角色就会习得对应的「组件技能(パーツスキル)」,如果装备複数以上相同効果的组件技能就会提升技能等级,获得更高的技能效果《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统如果装备的核心组件符合系统需求的特定套组,还可以发动「EX 技能(EX スキル)」这项特殊效果
玩家可以自由选择,是要重複选用相同核心组件重点提升技能等级与能力,或者是满足 EX 技能的发动条件搭配不同的组件

  抽卡中获得的初期插槽解放数根据每个角色有所不同,不过每个角色都能成长到最多 5 个插槽的最大值,实际上可说是没有其他游戏所谓的稀有度差异。根据玩家的培养方式与选择,每个角色都能够成为战力。

《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统抽卡中首次取得的角色,插槽解放数最大値为 3 格
即使是刚开始插槽数较少的角色,增加插槽所需的角色币也会比较少,想要追赶这个初期差距并不是件难事《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统如果抽到了已经拥有的角色,就能获得该角色初期插槽解放数量的「多元币(マルチチップ)」
多元币可以交换成喜欢角色的角色币,即使重複抽到任何角色都不会有所谓的 “完全爆死”

  笔者认为,经过本次翻新作业重新蜕变的本作,承袭并更加活用了《纸箱战机》的原作世界观,脱离了原本纯粹为 “LBX 拟人化” 的单纯要素,已经进化成足以对得起 IP 系列名称的游戏一员。稀有度决定每个角色能力的这种常见影响也减少到最大程度,让每个角色都有其活跃的空间,这个最终调整后的游戏系统摸起来让人感觉十分良好。

《装甲娘》先行试玩心得 更为贴近《纸箱战机》IP 世界观并发挥角色魅力的战斗系统在準备画面点击这些单位,就会显示出每个单位相关的设定内容
虽然这些要素与战斗无关,不过这些到位的细部内容也让人不觉沉迷其中。肯定也会有些触动原作粉丝的部分吧

  若要列举出个人在试玩中感到不满的地方,主要就是系统方面的说明有些不够充分。特别是射撃类型与格斗类型的攻击力差异,还有战斗配置不同产生的变化与影响让人摸不着头绪。如果能将这部分做得更加浅显易懂,肯定会让大家玩起来更加舒适。

  本作除了拥有经典的 “《纸箱战机》风味”,还能够享受到属于新创 IP《装甲娘》原创性的故事内容。无论是翻新作业以前就用心执行队长业务的玩家,或者是尚未接触本作的系列粉丝都值得游玩本作看看呢。

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(C)2020 EXNOA LLC/LEVEL-5 Inc.

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