游戏的主要机制有属性机制、角色机制、武器盘机制、召唤加护机制
属性
游戏内属性分为六属:火属性、水属性、土属性、风属性、光属性、暗属性 属性克制关系为火→风→土→水→火,光暗互克(只有在玩家攻击逆属怪物时产生克制效果,怪物在攻击玩家时玩家不会被克制) 角色机制 GBF中,每个编队由主角+5个角色构成 主角存在职业系统,可以更换职业,每个职业有不同的定位。职业系统的存在使得组队更加灵活,主角可以作为队伍拼图的最后一部分。 角色分为前排和后排,前3个角色+主角构成了前排。当前排角色HP归零时,前排角色死亡,离场,后排第一个角色会替换至离场角色的位置。 每个角色,都有他特定的技能和四维技能是决定角色强度差异的主要因素 那么角色要如何获得呢?容我慢慢道来 按照角色的获得方式,将他们分为3种 卡池角色顾名思义,从卡池中抽出的角色 主线角色通关主线送的角色,基本没什么用 活动角色活动送的角色,获得难度极低,基本看一遍剧情就给,简直白送!而且很多活动角强度十分优秀,不输一线卡池角色 武器机制 Gbf的抽卡为抽取武器,武器分两种,一种是普通武器;另一种是角色解放武器。 当抽到角色解放武器时,会获得该武器对应的角色 武器的来源并不是只有氪金,游戏内可以获得大部分ssr武器,而且,除了重氪盘,其他盘子的构成不需要氪金武器(最多考虑一把做插件) 召唤机制 在抽卡时会产出召唤石,同时游戏内也有很多其他方式可以获得召唤石 召唤石具有强大的加护效果及召唤效果 一个召唤盘由5个召唤石组成
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