Sensor Tower Store Intelligence 近日公布关于韩国手机游戏市场分析报告。文中指出,2020 年第一季,韩国 Google Play 及 App Store 上的手机营收将近 11 亿美元,较上一季成长约 6.6%。
《天堂 2 M》
在 2020 年第一季时,韩国地区的手机游戏市场有着良好成长,Google Play 及 App Store 上营收达到 11 亿美元,较去年同期成长 14.9%,较上一季成长 6.6%。儘管只占一小部分,但 App Store 较上一季仍有 15.3% 的成长。
图片来源:Sensor Tower
2 月时,武汉肺炎席捲了韩国地区,政府机关也下令民众必须在家保护自身安全。随着消费者待在家中的时间增长,游戏下载量也随着疫情蔓延而升温。数据显示,双平台的游戏下载量首次来到 1.8 亿,与去年相比成长 15.4%,较上季成长 24%,这同时也是 2014 年来最大的涨幅。而 Google Play 的季安装成长为 27.4%,App Store 则是 12.5%。
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从图中可发现,RPG 类型作品仍是韩国最赚钱的游戏类别,第一季营收超过 6.9 亿美元,较上一季成长 6.8%。而在 2019 年末推出的 RPG 游戏只有少数作品营收成长,包括了 Ncsoft 的《天堂 2 M》以及 EYOUGAME 的《闪耀光芒(暂译,??????)》。
模拟、运动、休闲以及益智类游戏则较上季成长约 20%,这也显示出韩国玩家对于多样化的游戏玩法较以前更感兴趣,而这种趋势在热门游戏类型下载图表上更加明显。
图片来源:Sensor Tower
下载量方面,休闲游戏超越动作游戏,成为最受玩家喜爱的游戏类型,在第一季的下载量来到 2,970 万,较上季成长约 29%。
《Plague Inc.(瘟疫公司)》
以《Plague Inc.(瘟疫公司)》为首的模拟游戏则是成长最快的游戏类别,较上季成长约 42.7%。其次则是《Random Dice:PvP Defense》领军的策略游戏,较同期成长 38.2%。这些游戏的成功也显示出与其它的主流市场相比,韩国玩家对于新颖主题及游戏玩法更容易感兴趣。
图片来源:Sensor Tower
游戏营收方面,2020 年第一季营收最高的作品仍是 NCsoft 的《天堂 2 M》及《天堂 M》,前 10 名之中有 4 款作品非 IP 改编游戏,包括《万国觉醒》、《剑与远征》及《明日方舟》等作,这说明了韩国玩家对于新游戏抱持开放态度,又或者是首次接触手机游戏的玩家比想像中多,可能已经超过了那些从 PC 平台转换过来的玩家数量。
图片来源:Sensor Tower
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下载方面则由 Eyewind 推出的《Brain Out》拔得头筹,接下来则是莉莉丝游戏的《剑与远征》、111% 的《Random Dice:PvP Defense》。而在第一季的最后 15 天时,Riot 推出的《联盟战棋》成功跻身前 10 名。相对来说,下载前 10 名只有一款休闲游戏,这表示对韩国玩家来说益智、策略游戏其实更具吸引力。
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