游戏开发是一个漫长的过程,对于不少翘首以盼的玩家来说,一个新消息就足以令人兴奋半天。而对于期待《生死狙击2》的玩家而言,官方策划陆陆续续爆料的不少开发进度,可以说一次次给足了玩家期待值。而这次,策划又带来了新的开发爆料,针对上次测试中玩家们集中反馈的动作问题,给出了解答。
《生死狙击2》动作大优化!你们要的身法安排上啦
对于动作问题,开发组从三个模块进行了逐个突破。首先是移动手感存在滑步的现象,开发组已经对移动系统进行了重构。其次是跳跃系统。在上个版本中,跳跃点需要连续多次跳跃才能跳上去,跳跃结束时瞬间位移非常大,在进行修复后,类似手感问题都得到了解决,包括靠墙跳跃减速、边缘起跳难、卡脚等等。
此外,对于角色的动画效果,开发组也从多个角度入手,从减小姿态差异,到动作捕捉技术、增加细节动作等等一步步推进中。相较于上个版本,当前的动作在各个细节上都有了一定的优化。
最后,开发组还给大家爆料正在开发中的一些新功能,虽然策划只上图没明说,但是相信生死老玩家们一眼就看出来这是什么了吧!
没错,就是大家心心念念的身法!看来大家在生死1中苦练的身姿还是派上用场啦~不得不说,有了身法,小编的期待值又直线提升了呢!
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