《P5S》从发表之初就被看作「P5 无双」,看似有着「无双」系的 Combo 动作指令,海量般的敌人袭来,会让你以为是个「割草游戏」的玩家将会在本作起初吃到苦头。游戏的基本探索与本传相同,你需要隐藏身形,偷袭敌人制造我方优势,是本作每一场战斗的优先开局策略,战斗时就会接近类似无双的遭遇战斗,有着大量的敌人需要处理。
可是因为本作敌人发动异常状态、霸体的机率相当高,让想无脑割草的玩家起初就会被小怪教训一番。让其本质上更遵从《女神异闻录 5》具备的特性,操作 JOKER 切换人格面具,针对属性弱点招式放招,尽量使小怪倒地让怪盗团使用总攻击在解决敌人,战斗场上有太多情报资料需要接收,玩起来真的很不无双,更像是《女神异闻录 5》风格的 ARPG,但是作为动作游戏,本作在战斗画面时的运镜有待改善。
《P5S》在角色动作技能,根据原本的怪盗团成员在本传使用的近战武器与枪械,相当用心的做出了区别,虽然有不少「无双」作品的角色动作影子在其中。但是操作都各有特色也依照角色特色设计。 JOKER 万能且能够空中追击,SKULL 有霸体 buff 与 NOIR 相同的蓄力技,MONA 能变车撞人,PANTHER 能燃烧敌人获取 SP、FOX 的反击多段技、QUEEN 的机车爆发攻击,新角色 SOPHIE 能使用「Just Catch」强化,但是时机较为不好抓。
根据装备的人格面具不同,不少连击派生技的动画也会有所改变,这方面可以感受到开发团队的用心。而「总攻击」虽然因为动作化而有所省略动画演出,但取而代之用「SHOW TIME」般的无双技为角色增色不少,且换手的设定会可以透过强化增加无双值,让玩家多方尝试更换角色进行战斗。
不过因为前述「弱点」与搭配「霸体」的护盾设定,连击派生技在战斗中的战略地位远不如施放人格面具的招式技能,遇到精英怪或者是王级怪物,还是回归了「回合制」战斗的性质,让人格面具技能、「SHOW TIME」方式变成用来中断敌人的手段,而不是伤害输出的作用,这点也让其与传统无双游戏有着很大的分界。
少了无脑割草的爽度,但是本作只要玩家能针对怪物属性选对技能,搭配战斗场地的环境道具效果加上与迴避技巧,还是能打出令人满意的战斗节奏。在场地上有许多道具可以让怪盗团成员进行幻影移动,使用机关。没有弱点针对的敌人也可像《女神异闻录 5》以上异常状态接招 Technical/Critical 触发总攻击也能有效清怪。
《P5S》迷宫「监狱」探索方面主角等人施放招式依然跟《女神异闻录 5》一样消耗 SP 与 HP,这方面也与《女神异闻录 5》的「殿堂」类似,因为 SP 与 HP 补给困难影响到攻略监狱的节奏。另一方面 ω-Force 关卡的作业性还是存在,每个监狱你都需要找三样关键、到达王房、撤退再来进行王战,不过较为贴心的是检查点设置相当多,让玩家离开迷宫补给再继续攻略。
不过相较本传《P5S》以「BAND」取代了「COOP」的培养方式,也是类似无双系列的主系统强度养成,谨慎选择 BAND 技能可以帮助到攻略迷宫的的资源运用。且也没有本传的时间压力,可以在特定时间获取大量 BAND 点数。
在剧情上《P5S》衔接《女神异闻录 5》并非《皇家版》,且开场直接就登场全成员,对非《P5》玩家很难带入剧情,建议还是要完成《P5》的大部分剧情才会有感处。因为《P5S》虽然是外传性质,但是在角色台词安排上都是浓缩了在本传的经历,相信有玩过本传的玩家感触会特别深刻。另外虽然没有《皇家版》的角色登场,但是《P5S》登场的新角色与剧情有不亚于本作的魅力存在。
比起本传略显黑暗的剧情铺成,《P5S》则是充分发挥外传优势,补完了粉丝想看到的怪盗团欢乐日常,而有些角色更是比本传中的表现平反许多。说是改编无双游戏的《P5S》更像是《P5- 2》的格局,是《P5》粉丝不可错过的情节,更不用说跟着怪盗团游历日本全国观光名胜的额外乐趣了。
整体来说《P5S》作为粉丝向游戏相当出色,在音乐方面虽然没有了目黑将司的操刀,而呈现了ω-Force 风格的诠释,对原本曲子的重编、以及原生新曲都有不错的表现。而且在致敬本传的界面设计更给人「用力过头」的感觉,而忽略了界面的使用方便性实属可惜。
以「无双改编」作品来说,《女神异闻录5:乱战 魅影攻手》是目前为止改编用心程度相当高的一款作品,不过也使目标族群只能是《P5》系列粉丝,有点可惜,变成想要推广本作之前,还是得请体验过《P5》的魅力。更希望《SCRAMBLE /乱战 魅影攻手》的游戏形式成为往后《Persona》系列作品新的发展方向。
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