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《秦时明月世界》宣布将于 2020 年底上线 将植入多线动画隐藏剧情

来源:互联网 2020-06-29 16:45:29

  在 6 月 27 日举办的腾讯游戏年度发布会上,腾讯游戏宣布历时一年打造《秦时明月世界》手机游戏正式宣布将于 2020 年内上线。同时,《秦时明月世界》手机游戏发行制作人周锡阳也表示,游戏将同动画《秦时明月之沧海横流》进行联动,延展出更加丰富的“秦时宇宙”, 拓展玩家的动画及游戏体验。

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  官方表示在今年初,原《腾讯秦时明月》手机游戏正式更名为《秦时明月世界》。从在腾讯 UP 2019 大会上初次亮相至今的一年时间内,变更的不仅是名称,更是在人物建模、场景构建及剧情呈现上进行了全方位的品质升级。

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  在人物建模方面,研发团队採用了 “类 FACS”(Facial Action Coding System,脸部表情编码系统),来详细控制游戏角色眉眼、脸庞、嘴型上的细腻变化,并基于开心、愤怒、惊讶、恐惧、厌恶、悲伤这六种基础表情来组合呈现游戏角色更丰富的情绪。

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  同时,在对白表演方面,研发团队制作了 14 种基本口型以组成不同发音的口形动作,并透过 AI 技术根据对白内容进行自动调整,进而形成更逼真的对话口型呈现,而非简单的闭合嘴巴。

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  在人物身体动作方面,研发团队则利用动态捕捉技术,透过对真人演员的动作採样,让游戏角色的动作变得更为流畅及逼真。

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  在场景构建方面,研发团队历经多次试验,不断改良 PCSS(Percentage-Closer Soft Shadows)滤波算法,调优场景渲染中实时软阴影技术,让整个光影效果更为逼真细腻,实现了游戏中所有贴图、植被、水面、建筑等的优化重制。

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  同时,为满足玩家的世界探索慾,所有场景也均透过了 Voxelization(立体像素化)处理,即“做实”了每一处景物建筑。让玩家可以透过轻功探索每一座山峰和屋顶,而不是走到跟前发现只是一幅绘有风景的贴图墙。

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  在剧情呈现方面,研发团队採用了 Long take(一镜到底)的制作方式。类似于影视作品中的长镜头,玩家视角将会伴随游戏内人物的互动演进,连贯持续推进,中间没有任何切换转场。据周锡阳介绍,游戏的制作虽有更多的容错空间,但对于一款 3D 游戏来说,想要在不中断镜头的情况下,实现所有视角的最优视觉观感,也需要环境、光影、动作和模型等制作方面大量的配合。

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  周锡阳表示,在研发过程中研发团队始终和 IP 方保持着每周 2-3 次的紧密沟通,期望透过游戏来拓展整个秦时明月的世界观,让游戏剧情同动画剧情有更为紧密地连接,甚至能够让玩家参与动画角色命运的进程中。同时,透过 IP 方的授权,研发团队也在遵循 IP 世界观和人设的前提下,在游戏内植入一些动画人气角色的多线隐藏结局,让玩家探索他们在动画之外的多重故事。

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  官方表示,《秦时明月世界》将于 7 月内开展大规模测试,目前正开放玩家预约,预计 2020 年内推出。

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