这个游戏的技能类型分为挺多个的,而且每一种的触发方式都不一样,不同的技能之间互相搭配会有奇效,主要讲解技能类型,以及自己的一些对技能搭配的个人见解。
技能类型分为:【二段击】【绝技】【被动】【领域】
首先是二段击:二段击的触发规则是常规攻击之后几率释放,看起来很好理解,但是二段击搭配另一种效果的技能会有额外的收益。
勇力
每回合几率进行两次常规攻击,也就是说如果触发两次常规攻击,那么每一次常规攻击之后都有几率触发二段击,如果一个英雄的专属为二段击,加上勇力,再加上另一个二段击技能,那么每个回合再运气极好的情况下能触发两次常规攻击和四次二段击技能效果,而SSR里的妖蜂被动为百分百每回合都能进行两次常规攻击,所以妖蜂在SSR里是很强力的一个英雄,需要注意的一点是二段击必须在常规攻击后才能触发,也就是说如果被限制了常规攻击那么二段击是绝对无法触发的。
绝技
绝技每个回合开始时就判定是否生效【有一点值得注意,合开始时偶尔会出现技能的名字弹幕,但是并没有生效,如果这是绝技在回合开始时判定是否成功释放的动画也不太对,因为有的回合并没有这个弹幕所以我也不太懂是怎么回事】绝技就和别的游戏设定相同的传统意义上的技能,被沉默以后就无法使用绝技,另外蓄力绝技如果成功蓄力,那么在下回合被沉默是可以释放成功的。
被动
被动非常简单的就能理解,就是整场战斗都能如描述般生效的,除非描述效果被对方的限制类效果所克制。
领域
领域是战斗回合开始前首先释放的技能,但领域有使用限制,比如倏忽之影为前三个回合生效,而第三回合后这个技能的效果就会消失再无法生效,再比如战争之心是从第四回合才开始生效,因为是后场生效所以比前场多生效一个回合共五个回合,当然也有整场战斗都能生效的领域,如同被动一般,破釜之风就是整场战斗都能生效的领域。
再说一下技能效果
同命效果是无法互相叠加的,我看到不少人的技能搭配上有的一个经常出现的问题就是队伍中的技能互相矛盾互相影响导致无法发挥应用的效果。
例如速战要素和信仰之勇,他们的效果强化中都有一条攻击强化,那么如果作用在同一人身上只会获得其中的最高值,信仰之咏的多人强化这一条优势就没有了。
再例如队伍里有莎媞雅,开场触发破釜之风而队伍里偏偏又有奶妈这就更奇怪,因为破釜之风全程禁疗效果,技能搭配
想要看的是整个队伍的合理性而不是单个英雄。
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述