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《Soul of Eden 伊甸之魂》将于 8 月 26 日上市 揭开四大阵营特色与美术风格

来源:互联网 2020-08-13 16:34:47

  雷亚游戏宣布,旗下新作《Soul of Eden 伊甸之魂》将于 8 月 26 日在 iOS、Android 双平台推出。游戏已于日前开放,玩家也可于 Google Play 商店开启功能。

  目前全球事前登录已有超过 50 万名玩家参与,团队公开游戏中四大阵营特色与美术风格,让玩家于游戏上市前提前备战。

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  《Soul of Eden 伊甸之魂》为一款结合即时战略的卡牌对战游戏,内含四大各具特色的阵营,玩家可随时随地运用最适合自己的多样化排组,于 4 分钟一局的对战中取得胜利。

  游戏首发将包含 130 张以上的卡牌,除了中立卡牌外,分别隶属于「共和」、「异种」、「帝国」及「兽族」等四大阵营,各具不同战斗特色与美术风格。

  随着游戏即将上市,《Soul of Eden 伊甸之魂》团队揭开游戏中四大阵营的故事背景及主要角色,并透过美术风格的细节深入战场的设计精髓。

以阵营特色为元素设计单位造型

加帝斯 / 共和

  在结束了长时间内斗后,人类组成了加帝斯共和国。虽维持了一段时间的繁荣与和平,但仍有新的威胁在暗影中孳生。察觉到这点的加帝斯首长盖文,全力发展科技武器与机械装置,誓言要扭转人类的命运,为掌握真正的自由而战。

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  由于共和设定为接近现代的科幻背景,强调「部队」精神,在美术设计上以深蓝色的机甲与军队为主。灵石科技是共和的动力来源,因此在有许多象徵灵石的萤光绿色部件。

代表角色之一:「双枪少校」芙莉

  这名受军方破格拔擢的加帝斯史上最年轻少校,俏皮的姿态下藏着令人炫目的枪技。可爱的外貌与气质,让她在军队中有着一群追随她的狂热粉丝;无论何时何地,只要芙莉一现身,士气马上就高涨了起来。

  芙莉在登场时会恢复所有我方军队的生命值,并可以发动特殊的双枪攻击,造成范围伤害并使敌人晕眩。

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洛恐 / 异种

  人类祕密实验的失控,导致了辛的变异及洛恐一族的觉醒。突变的身躯令牠们被称之为「异种」,由女王辛主宰一族的意识,暗中酝酿一股波涛汹涌的复仇风暴。而在复仇之外,洛恐一族似乎还背负着某种使命,这一切,似乎与埋在辛体内的那颗「灵石」有关……

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  异种的恐怖在于其无穷无尽的数量及变化多端的手段,通常以变异、腐蚀、吸血为主要技能。因此在美术设计上以紫色为基底,搭配绿色的变异效果,并呈现数量众多的群体弱化敌方单位。

代表角色之一:「思考体」伯恩斯姊妹

  伯恩斯姊妹是一对亲密、喜欢歌唱的连体双胞胎。在突变为洛恐后,连体的型态与对歌唱的喜好仍保留了下来,所有听到她们歌声的生物,都会一时浑然忘我地迷失了神智。

  伯恩斯姊妹能用歌声晕眩周围的敌人,此外还可以透过攻击恢复自身生命值,令她们很难被击倒。

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萨恩 / 兽族

  萨恩是由兽族所集结而成的部落联盟,身形各异、习性大不相同的猛兽们,在历代兽王的领导下,恪守传统、遵循祖训地生活着。但第十六代兽王的「意外」死亡,让部落飘起一股阴谋的味道。是外敌还是内鬼?新继任的兽王「白角」,决心要找出真相。

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  兽族是近身肉搏的霸主,危急时刻,野兽的本能将激发「狂暴」状态,大幅提升战斗力。而大自然所赋予的治癒之力,则令兽族战士益发难以击倒。美术设计上以大地色系为主,并带有部落的素材。

代表角色之一:「战巫」碎蹄

  左手拿着断掉的医疗杖、右手挥舞锐利的大斧,在战场上,碎蹄永远是那么疯狂而显眼的存在。杀性大发时,狂暴的野性令其无人能挡;恢复理智时,则能以治疗者的能量恢复同伴的气力。

  碎蹄在血量低于一半时,右手的大斧会以更疯狂的速度挥舞;而当牠举起左手的医疗杖,治癒的能量将令全场的战友受惠。

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绯瑞 / 帝国

  政教合一的绯瑞帝国,除了拥有训练有素的帝国军队,更掌握着神蹟般的魔法之力。然而在战争结束后,教团却开始恐惧女巫的力量,便称其为异端,原本用以御敌的帝国军队,刀刃转而向自己的同胞挥去。不愿看到悲剧发生,终战的勇者亚各挺身而出,他能阻止这一切吗?

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  帝国拥有独特的魔法与战斗兵器,搭配魔法的强化让战斗攻势变得更加强烈。美术设计上红色旗帜搭配金属色系的铠甲为主,部分单位如同共和一样具备灵石配件。

代表角色之一:「大剑士」亚各

  骁勇善战的亚各总是领导着部属在战场上冲锋陷阵,超群的领袖魅力及敏锐的战斗嗅觉,令其建下无数战功。他若将肩上扛着的大剑全力挥下,甚至能斩出一道凌厉的剑气,一次杀伤一整排的敌人。

  只要察觉到敌人的气息,亚各就能立刻挥出强力的剑气攻击对手;同时在他的领导下,我方部队的战斗能力将显着提升。

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在瞬息万变的战场上 一目了然的战斗资讯

  除了四大阵营的基本风格外,在《Soul of Eden 伊甸之魂》这款即时战斗游戏中,美术团队也需协助制作游玩环境,让玩家游玩时不会感到视觉负担。

  由于《Soul of Eden 伊甸之魂》的单位具备多重属性的叠加效果,像是嘲讽、主动与被动技能等,随着单位摆放的位置与时间不同,也有更多操作变化,因此玩家于四分钟需及时判断多样战场资讯。例如,游戏场景与主堡于早期设计时色彩资讯较多,角色和场景相互影响,透过部分设计更动,以迭代方式让游玩画面资讯更容易判别、颜色资讯更简化,协助玩家辨识。

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游玩画面清楚,让玩家容易辨识

  同时,为了让玩家在战场上能儘快判定单位血量,游戏中所有角色也在美术模型尺寸上做了区分。

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模型尺寸依据单位血量做区隔,血量较高的尺寸较大

  每一个单位的制程都需要各团队的协作。在企划提出角色设计与游玩定位后,2D 设计组会根据该单位的关键形象绘制草图,同时绘制能符合 3D 美术需求的设计稿。

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  由立绘转变为 3D 模型的过程中,团队需将单位的特徵、身形或武器夸大,让玩家从游玩过程中能立刻辨识出来。

《Soul of Eden 伊甸之魂》将于 8 月 26 日上市 揭开四大阵营特色与美术风格山羊猎手于训练场中的正背面,具备容易辨识的特徵

  在加上动作设计后,一个单位还需反覆放入专案场景调整与测试,验证符合企划的设定,并调整成每张卡牌最终呈现的样貌。

  官方表示,从单位 2D 设计、插画、3D 美术、游戏动画师、游戏特效美术、UI 、概念美术及技术美术等专业分工,共有约十五人参与《Soul of Eden 伊甸之魂》美术制作。雷亚游戏致力打造色彩鲜明且易于战斗的游戏内容,在游戏上市时,预期将呈现最完整的内容给所有玩家。

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