宇峻奥汀释出开发中回合制策略游戏新作《三国群英传8》释出概念发想原画,并透露本作採用 Unity 引擎开发,打造超过千人等级的的庞大战斗。
官方表示,《三国群英传 8》的方向并不能单纯依循前作,承先启后,是本作最大的挑战。一方面是由于两代间时间已久,市场的转变,手游的兴盛,玩家已经产生质变;另一方面是当代竞品的品质,与 10 年前天差地远,若按前作标準开发,已无法满足现在的玩家。
最初在开发资源与技术的评估下,採用 Unity 引擎打造大规模魄力战斗的体验来保有系列特色。考量竞品多为专用客制化引擎,确实对团队有不小的压力。但最终研发新的演算技术,让通用引擎 Unity 达成了超过千人级宏大战斗,搭配武将技能华丽演出,营造出《三国群英传》特有的战斗体验。
除了画面提升到新的水準外,必须抛下旧作包袱,为整体系列开创新的方向。保有《三国群英传》系列的传统特色,同时带给玩家新的体验与感受。系列本质上是策略向游戏,与其他竞品不同的是除了战略经营外,还包含了自由探索、横卷战场、千人战斗、技能组合、华丽大招这些特色。
在专案进行的过程中,团队成员不断讨论该赋予本作的新方向。精简前作部分複杂的内容,保留核心特色是最先明确定出的目标。但开案之初的目标与想法,到中期逐渐产生很大的改变。在简化战斗操作的的过程当中,增加战斗动作性的方向逐渐浮现出来。团队花费了不少时间,在发想、修改、测试的迴圈中逐步取捨,平衡出了目前的版本。
开发团队指出在战略经营方面,虽然维持在一定策略体验的情况下儘量精简。但对部分玩家来说,可能仍然会感觉操作複杂。因此团队讨论提出了辅助经营的系统,让玩家可自行决定全盘掌握势力经营;或是大幅授权管理国政,专注于战斗体验。
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