欢迎阅读"WarThunder·新征途"二测版本更新日志!
请注意!以下所有数据和测试服的更新内容均不是最终版本并可能随时修改.
(本文仅介绍本次测试新增的内容及改动,完整内容可结合“新征途”初步更新日志查看)
本次测试重要更新列表:
DLSS 选项现已启用。
为部分地面载具添加了光电对抗系统。T-90A的Shtora系统及AMX 30B2“布雷努斯”的Eirel对抗系统已启用。此类系统能够有效对抗使用光学反馈制导的(如,陶式,霍特,方阵,竞赛,米兰,以及蚕茧/攻击这样无线电制导的)各类反坦克导弹。
机翼过载及失速的效果现已展现在战机视觉模型上。机翼会随着过载系数的增大逐渐弯折,并在时速状态下无端颤动。
新增占领点标记。
用于雅克-38/雅克38M的H-23M空对地导弹(雷达架束制导),类似于“火闪”导弹,玩家需要将目标锁定在视线内,直至导弹成功击中目标。
为地面载具上的7.5-30毫米机枪/机炮添加了新的特效。
全新特技飞行烟雾特效(拉烟)。
为使用蒸汽弹射的航空母舰添加了弹射器蒸汽特效。
为垂直起降战机添加了悬停及起飞降落的控制功能。
陆战地图池中的诺曼底系列地图已暂时移除。
已知问题:
Yak-38M - 当前模型缺少UPK-23-250吊舱。
F.C.20 Bis - 防护分析菜单中展示的装甲材料和厚度错误。
T-72B3 - 不正确的履带视觉效果。
火箭/导弹撞击目标后,发动机特效依然存在。
Shtora 红外干扰器纹理细节问题。
画面设定低于“电影”级别会导致地图“城市”建筑物阴影错误的问题。
机翼失速时飞机视觉模型附近可能会产生图形错误。
战机在航母甲板起飞时会造成错误的溅水特效。
新增载具:
空战单位:
美国:AV-8A “鹞”(高级载具),AV-8C
苏联/俄罗斯:雅克-38(高级载具),雅克-38M
英国:“鹞” GR.3
地面单位:
苏联/俄罗斯:T-90A
新地图及作战任务:
空战地图:“城市”
新增空战街机任务:【对地攻击】“城市”
地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
以下地面载具弹药拥有了更合理和精确的破片及爆炸计算:
高爆破片- 高爆弹
聚能- 破甲弹
穿甲榴弹/塑胶弹头- 碎甲弹
空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
R-60-装药质量已调整为 1,150 千克。
R-60M-装药质量已调整为 1,350 千克。
战机挂载的FAB-50- 1000 已被SV版本取代。
新增“地雷”及“空对地”导弹改装件图标。
全新特技飞行烟雾特效。
游戏机制:
陆战/海战战区占领点中的烟雾指示效果已禁用。
游戏世界中的战区占领点标识已移至战斗界面,并添加了各个占领点的距离显示。
目前“预览”载具试驾时可使用其“完全体”状态,而非“当前载具状态”(个别载具除外)。
图形相关:
炮弹击中坦克装甲的效果已重制和改进,在被摧毁的载具残骸上您甚至可以透过缝隙及弹孔看见内部燃烧的大火。穿透留下的痕迹也将取决于炮弹撞击的角度。未击穿的穿甲弹甚至可以卡在战车的装甲中。
为地面载具上的7.5-30毫米机枪/机炮添加了新的开火特效。
英伟达RTX2000 及 RTX3000 系列显卡现已支持DLSS画面选项。
音效变更:
F-104 “星战士”(所有型号)- 添加了全新涡轮音效,发动机在不同阶段下运行的声音反馈也更加精确。
请再次注意!所有数据和测试服的更新内容均不是最终版本并可能随时修改.请以最终游戏内实际情况为准。
PREMIERE
War Thunder 团队 & 战争雷霆情报组
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述