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三国杀十周年武将技能评析(张让)

来源:B站 2020-11-14 10:22:37

张让,男,群,3勾玉,窃幸绝禋

三国杀十周年武将技能评析(张让)

滔乱:你可以将一张牌当做任意一张基本牌或普通锦囊牌使用(此牌不得是本局游戏你以此法使用过的牌,每回合每花色限一次)。此牌结算结束后,你令一名其他角色选择一项:1.交给你一张与“滔乱”声明的牌类别不同的牌;2.本回合“滔乱”失效且当前回合结束时你失去1点体力。

※滔乱。简单来说就是你可以将你的一张牌A当成另一张牌B使用。

★真正的随心所欲。上一个能做到这件事的是老于吉单挑不屈周泰。

时机:当需要使用牌时。(当你需要使用牌B时)

条件:你于本局游戏内未以此法使用过与B牌名相同的牌&你于此回合内未以此法选择过与A花色相同的牌。

效果:你可以将A当做B使用&后续效果

后续效果

时机:使用结算结束后。(以此法使用牌B结算结束后)

效果:你令一名其他角色选择一项。

选项1:将其一张与牌B类型不同的牌交给你

选项2:令你的“滔乱”于当前回合失效&延时效果

延时效果

时机:回合结束时

条件:后续效果中该角色选择选项2

效果:你失去1点体力

当年也没写多好,这次由于这波削弱,里面提到的打法通式也不好用了。

☆相比于OL版的修改点

1.增加了每回合的花色限制。

2.失去体力由直接执行变成缓期执行。

★三血一技能,泛转化。当年的于吉也是这个设定。抛开质疑、缠怨、摸牌、失去体力不看。

蛊惑就是你可以将一张手牌当做任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。

而如果把滔乱的要饭、失去体力、种类限制拿掉。

滔乱就是你可以将一张牌当做任意一张基本牌或普通锦囊牌使用。

★高度相似的两个技能。只不过蛊惑需要全场不质疑,成功率低,随着时代的变迁还增加了次数限制,但是增加了提高成功率的缠怨途径。用现在一两次的说真话换将来无数次的说假话。滔乱则是需要队友支持,只要有支持,滔乱就是为所欲为。高成功率的转化带来的就是重重限制,每种牌名限一次,花色限制,加上随时被打断的风险,以及失去体力的威胁。

★张让这个武将,顺起来别人没有游戏体验,背起来自己和队友都没有游戏体验。

★其实为了平衡限制次数无可厚非,但是大可以直接写每回合限四次,何必扯到花色这一元素,纯粹多此一举。

★再者,有“出牌阶段限四次”的先例在,滔乱每回合限四次也不突兀。反倒是强行把滔乱和花色扯到一起,本来一个为所欲为的自由技能被套上了花色的枷锁,正如国战袁绍一样。虽然说是最多放四箭,但很有可能死也摸不到第四个花色,平白少一箭。

→花色是真的坑。作为一个经历过烈淬被抢走然后全程摸方块打不出别的武器没有额外摸牌以至于白板最后被对面两连烈淬砍死的蒲元,花色制裁实在是拦不住。

★关于牌名。普【杀】、火【杀】、雷【杀】牌名都是【杀】,每局游戏只能滔乱其中之一。

★最开始还是觉得应该还有一个发动条件是“若所有角色体力值均大于0”。但是这次修改把失去体力延时之后,濒死滔乱嵌套濒死也不容易发生。而且已经砍废成这样了,所以没有这个条件也能接受?

★如果有人濒死也能滔乱喂桃的话,这张让就变成任意牌当桃的神华佗了(虽然只有一次)。

★比起OL版一波流清场,新服张让由于有了次数限制,更加倾向于点破输出或者辅助骚扰。不能走以前那样的流程:南万开路→铁索酒属性爆炸→决斗火攻补刀→桃园五谷稳定优势。

★由于多了花色限制,张让的队友在为张让供能的时候也要关注一下花色。多想一想再给(动脑子还打什么游戏)。(除了22竞技互通手牌,其他情况下谁知道要给你什么花色。)

●总结

★可以说是一刀砍废了吧。在把bug砍没的同时也把特色砍没了。照我说既然限四次了,为什么不每回合刷新呢,再不济每轮刷新也行。

●提示

★通过限制次数来限制强度,可以。但不要把无关的要素扯进来。简简单单的每回合限4次很难吗?滔乱本身为非作歹,为什么还要考虑牌的花色?说好的“只要我开心就好”呢?

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