戚宦之争
三国杀十周年的新活动戚宦之争也上线那么久了,今天抽空来写一篇文章,谈一谈我对里面的BOSS的一些看法和建议吧,希望能够对各位玩家能够有一些帮助。
首先这一篇我想来谈一谈外戚阵营的第一阶段的BOSS,也就是小BOSS。
至于其他的BOSS我也会抽时间在后面的文章中进行讨论。
首先我们来看一看官方给出的关卡BOSS以及行动顺序:
BOSS关卡行动顺序
外戚小BOSS
外戚阵营里面差不多打的就是这些缝合怪了,我们先来分析一下外戚BOSS第一阶段阵容:
按照官方放出来的消息有五组,曹操带两组,袁绍带两组,袁术带一组。倒是很符合历史嘛
不过这些武将的体力,初始手牌,技能都和普通模式不一样,毕竟人家还是小BOSS啊。
先来看一看三大领头人物--曹老板和袁氏兄弟的技能变化吧:
戚宦之争--曹操
曹操? ? 11体力,初始8+2牌,补充技能鬼才
鬼才这个技能属于团队技能,能够帮助团队解兵解乐,而且曹老板自身血量厚,还有奸雄这种卖血技能,一般不怎么缺牌,加一个鬼才还是蛮实用的呢。
而且鬼才还能与夏侯惇的刚烈配合,无论是换血还是拆关键装备,手牌都很厉害。
戚宦之争--袁绍
袁绍? ? 11体力,初始8+2牌,补充技能宗室
宗室这个技能和袁绍身份局的主公技--血裔有点像,是一个添头的存牌技能,不过说实话啊啊,这个添头技能我感觉没有什么太大作用吧,电脑袁绍第一轮基本都是会把自己牌打空啊。
PS:袁绍那俩队似乎有所削弱,因为起手10牌的袁绍太强了,就算是没有郭图逄记也能随随便便射三四发,然后另外两个边锋的补刀能力也非常强,往往是袁绍和手下动完之后,玩家就没有几个能够活的了。
而且袁绍在修改之后也会优先挂装备,放箭的次数进一步下降。
戚宦之争--袁术
袁术? ? 10体力,初始7+2牌,补充技能从谏
从谏这个技能算是武将张绣的主技能,既能跟队友配合也能有一点小过牌。袁术的第一波进攻建议玩家要卖血吃大量伤害,尽量让袁术扔牌。
不过袁术就算是扔牌,团队内还有荀攸这种补牌武将,这一组不是很好打。
第一组:曹操,夏侯惇,夏侯渊(曹老板+夏侯兄弟)
曹老板+夏侯兄弟
上图是经历了开始摸牌的曹操,所以初始手牌变成了十张牌。
这一套阵容怎么说呢,感觉是真的肉,三个魏国武将都有卖血技能,本身没有卖血技能的夏侯渊补上了一个反馈。本身有点白的夏侯惇多了一个过牌技能,算是各自给夏侯兄弟补上了一些短板吧。
反馈和刚烈同时存在,似乎曹老板成为了三个卖血武将里面最好欺负的那一个了。
反正这一套三肉盾组合打消耗战是挺耗时间的,建议直接找暴击武将优先揍曹老板,剩下的夏侯兄弟也尽可能让他们少卖血。
【阵容分析】
戚宦之争--夏侯渊
夏侯渊给了反馈,弥补了没有防御技能的缺憾。而且这个反馈还是界反馈,只要没有被打死,转手就能把你给掏空。
能攻能守,还不怎么怕延时锦囊,身板还厚实,也不怎么怕丢牌,这样的夏侯渊有点难对付。
戚宦之争--夏侯惇
夏侯惇的添头技能是李典的恂恂,稍微多了一些过牌技能,也能在某种时候给队友送出支援。也有可能开头拿着无懈还有乐不思蜀直接让你动弹不得恶心一波。
当然主要恶心的部分就是夏侯惇的身板厚实,一般的玩家选择的武将不一定能够跟夏侯惇换血。打起来也是畏畏缩缩。
【实战分析】
实战摆位来看,曹老板稳定一号位率先行动,夏侯兄弟的位置随机,一个二号位一个六号位。
夏侯惇的刚烈,曹操还能进行改判,强行让夏侯惇跟你换血,或者是利用刚烈把你的关键牌给弃置,比如你手里有连弩的时候就要避免先挂上被刚烈弃置。
这一组阵容不论是业炎烧夏侯惇还是夏侯渊,都很难受。神周瑜将灵面对这一组打起来就会显得比较吃力。实战打起来会稍微耗时间,年兽将灵可以稍微拿来对付一下夏侯惇。
这一组一般奉行一个准则,要么不动手,一动手就要想办法打死他们,不然夏侯兄弟的卖血技能能够把你们恶心挺久的。
第二组:曹操,曹昂,曹仁(曹老板+曹家子弟)
曹老板+曹家子弟
这一组阵容是曹老板+曹家子弟,我愿意称之为高物抗魔抗阵容。也算是另一种意义上的肉盾阵容。
曹仁的解围防锦囊,曹昂的慷忾防杀。不过这两个边锋没有卖血
戚宦之争--曹仁
曹仁的添头技能也太鸡肋了吧,天妒?难道这是指望团队大过牌给曹仁刷出八卦阵吗?
不过曹仁本身就算不弱的武将,翻面挂装备一堆无懈可击有时候还是挺让人烦躁的。
戚宦之争--曹昂
曹昂的添头技能给了无双,真就变得能文能武了呗,不过没有吕布的利驭,也没有那么可怕吧。
目前能够脑补到的配合是曹昂给曹仁慷忾装备可以让曹仁装上,于是乎团队就多了无懈可击,算是一定的配合吧。某种程度上也算是另外一种肉盾阵容吧。
曹昂和曹仁,一个抗物理攻击,一个抗魔法攻击,相互之间还能传送装备打配合,有那么一点麻烦呢。
【实战分析】
实战位置来看,曹老板一号位率先行动,曹仁和曹昂的位置在二号位,六号位随机分配,由于曹昂充当边锋,所以大多数情况下只能保护自己和主公。所以之前分析的曹昂保护曹仁给他送装备这个事情发生的概率也不是很高。
另外电脑也会主动杀曹老板送慷忾卖血,曹仁先手启动的无懈可击可能也会让玩家们在前期会有一些头疼。
不过UP本人的神周瑜打这一组还是神清气爽的,直接烧烤双边就完事了。
第三组:袁绍,许攸,沮授(袁大嘴+双谋士)
袁大嘴+双谋士
这一组是一个群体伤害武将搭配两个单体爆发武将,在袁绍团队的一轮行动之后,非常有可能打的玩家团队这边爆炸了。
【阵容分析】
戚宦之争--沮授
本来沮授这个武将是非常怕袁绍和双头这种多刀流的,结果你突然给他加了一个诈降!!!那么沮授的卖血就变成了正向收益了。
诈降这个技能相信很多玩过天书乱斗的朋友们都会不小心选到,一般来说能够主动流失体力的武将拿这个技能才算不亏,廖化和王异算是其中比较主动的一类,沮授有一些被动,但是在袁绍局拿这个技能那就美滋滋了。
一般来说原来起手10牌启动的袁绍,沮授一般可以开始诈降两次,那就多了6张牌,先手启动的沮授比许攸还恐怖。即便是电脑沮授没有那么注意牌序,也有很大的优势。
戚宦之争--许攸
许攸这个武将本身就有一定强度,本身也是处于顶尖强将行列。添头技能界英姿主要还是保护手牌的。
不过电脑许攸操作应该还是没有真人那么厉害,大多数情况下许攸的输出并没有那么可怕。
【实战分析】
实战摆位来看,袁绍起手放箭,许攸和沮授任意一人在袁绍动完再出手。原本10牌开射的袁绍射完一波之后不论是谁继续动手,玩家这边估计都至少要走一个人。
现在修改之后的袁绍放箭威力没有那么大,主要还是怕十几牌启动的沮授突然打爆玩家团队。
综上所述,这一组还是蛮难对付的,或许最好打的还是袁绍,沮授应该是最后一个解决的,尽量要找一个暴击武将直接痛击。大多数情况下不能对沮授在一回合内打出多伤害。
第四组:袁绍,颜良文丑,郭图逄纪(袁大嘴+四人队)
袁大嘴+四人队
别的组合都是三个人,为什么你们这一组有五个人(手动狗头)。
配合方面,袁绍和郭图逄纪的本命配合相信很多人身份局都见过了,双头这种单打独斗的设计也能进行单点爆破。
不过从另外一个角度来看,这一组里面有群体输出,另外两人也是单体强力输出。
输出方式来看,又能清杀,又能清闪。也算是非常全面的输出团队了。
【阵容分析】
戚宦之争--颜良文丑
颜良文丑的添头技能与杀相关,可是谁都知道双头的主技能基本上是和对面拼决斗的,本身袁绍喜欢清闪,双头喜欢清杀,真的是各自干各自的事情啊。
不过单体爆破也算还行,主要的伤害应该就在第一轮了。
个人感觉这个添头技能对颜良文丑加强不大,而且率先行动的颜良文丑基本上也应该是靠双雄的技能打多伤害。
况且先手行动的颜良文丑要想发动强中效果也不太可能,因为玩家都没有上装备啊。
戚宦之争--郭图逄记
郭图逄纪多了一个添头的酒池技能,算是多了一些手牌利用率吧,袁绍放箭放完一波之后郭图逄纪跟进急攻酒杀,还是有一些配合的。
酒池这个技能进可攻退可守,后置位的郭图逄记也能在残血的时候喝酒回复体力。另外由于很多玩家对饰非这个技能不熟悉,也有很多时候会打空。
另外回合内急攻又能加大自己的输出力度。
总而言之,郭图逄记在这一组阵容里面真的是太厉害了,完全是大杀器一样的存在。
【实战分析】
实际摆位来看,袁大嘴一号位率先开射,二号位,六号位随机出郭图逄记和颜良文丑。
这个阵容比较烦人的情况就是,郭图逄记会给袁绍补充手牌,然后大多数情况下还能白拆玩家这边的手牌。
所以之前起手10牌开射的袁绍,在郭图逄记的辅助下完全可以一回合射爆全场啊,袁绍起手手牌被削弱真的太需要了。
剩下的注意事项主要都在郭图逄记这边了,别被饰非给耍了就行。
【袁绍两队怎么样好打】
这里面卖血将灵,尤其推荐那些能够直接削减袁绍手牌的,袁绍手牌若是能够得到控制,那么袁家的阵容其实也就没有那么可怕了。
首先推荐的将灵肯定就是年兽了,顶配的年兽直接卖血两次就能差不多把袁绍掏空了。另外戏志才将灵也还不错,顶配的戏志才也能进行拆牌。
至于其他卖血武将推荐,这个倒是见仁见智了,感觉将灵的影响因素会稍微大一点。
千言万语汇成一句话--想方设法压制袁绍的手牌。
第五组:袁术,荀攸,陈琳(术霸+双谋士)
术霸+双谋士
这一组阵容我愿意称之为大过牌阵,三人的技能描述里面都有不同程度的过牌。节命能补牌,颂词拉牌差,袁术本身也是牌差武将,还有从谏小过牌。
我们一般都知道,打过牌阵有两种思路:
1.你比对面的过牌阵还能过牌
这里面的将灵要属诸葛果了,不过大家一般不是很待见果果,摸牌多固然爽,但是很多时候都是无效过牌,而且节奏也很慢,不如第二种思路打的快。
2.什么过牌都是浮云,强制伤害才是王道
说到强制伤害的将灵,那就是神周瑜了,专门治理那些没有防御技能的武将阵容。
【阵容分析】
戚宦之争--荀攸
荀攸奇策开群体锦囊不但能够与袁术的添头技能从谏形成一定配合,而且陈琳的添头技能但老
我感觉凉企设计的这俩添头技能就是为了方便荀攸开AOE的。
荀攸自身的添头技能节命也和奇策有着完美的契合,奇策打完手牌,然后节命马上就能给你补上。另外袁术由于技能特性也有可能弃置大部分手牌,荀攸的节命也能给袁术很好的补充。
总之这一组的核心绝对非荀攸莫属,如果荀攸的节命不能给对面带来收益,大家集火的目标基本上可以优先定在荀攸身上。
戚宦之争--陈琳
陈琳的第一波牌差可能会拉的比较大,如果能够有把握瞬间秒杀,也可以考虑将陈琳作为第一集火点
添头技能可以免疫一些多人锦囊,对AOE有一定的抗性,但是依旧没有改变陈琳回合外没有防御的事实。
【实战分析】
实战摆位上,这一组很神奇,我印象中什么摆位都见过,这仨武将就是分别第一,第二,第六个行动。如果是陈琳先动起手很大概率会被各自拆两张牌。
实战当中荀攸很少会在第一轮主动奇策,感觉电脑荀攸还是比较惜命的。
袁术方面主要是要注意适当掉血让他多扔牌吧,还有就是多目标锦囊的使用也要注意一下。
【总结】
曹魏部队偏向于防守反击,袁氏部队偏向于进攻。这个倒是很符合两大势力在三国杀的特点。
曹老板带的两组阵容都很肉,符合大魏国一贯的特点。
第一阵容可以卖血控制反伤,第二阵容对物理攻击和魔法攻击都有一定的免疫效果。
袁家兄弟里面袁绍带带的阵容则是偏向于输出打伤害的阵容,袁术的阵容偏向于过牌。
【将灵搭配】(S搭配)
至于一些应对之策,在里面的小内容都讲的差不多了,下面再讲一些这么多年打活动场一些将灵搭配的个人感受吧。
普通的将灵搭配上,有SA神周瑜和SA灵雎助阵的三人组,打起来还是蛮好打的。
其实我觉得神周瑜和灵雎的配合在活动场一直都是不错的选择,三个灵雎确实有第一回合把对面打进濒死然后大过牌的情况。
可是有的时候也会存在起手位置的灵雎行动,因为BOSS武将闪很多,打不出伤害的情况。而神周瑜业炎和琴音的强中效果则能更好让对面进入濒死。所以我觉得神周瑜和灵雎搭配的效果算是很不错的。
神赵云将灵
一般来说阵容搭配上面,不同类型的强力将灵都存在,理论上能够面对不同的情况。当然像神赵云那么全能的将灵,这一点完全可以忽略不计。
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