炉石传说即将在11月18日凌晨1点,上线最新的扩展包“疯狂的暗月马戏团”,作为2020年的第三个扩展包,这个卡包主要是补强已有套路,和重新带回一些旧套路。新关键词“腐蚀”反而显得一般般了,古神会带来构筑的新鲜感,但未必能够撼动现有的环境,毕竟“通灵学园”版本看起来更超模。在官方公布了全部新卡后,让我们在版本到来之前,简单分析一下十大职业的橙卡质量、优质单卡和构筑方向。
恶魔猎手在这个版本获得了流放体系的相关卡牌,然而,这些卡牌都不超模,流放体系本身也吃牌序,所以并不看好表现。因此,出彩艺人如果没有特别合适的构筑,这张卡很难发挥最大价值,毕竟之前的流放卡削弱了很多。伊格诺斯则是朴实无华的好卡,让溢出的吸血效果可以变成额外伤害,无论快攻或者中速体系都有用武之地。
由于腐蚀是一个比较容易卡节奏的机制,恶魔猎手本身十分讲究牌序和灵活性,所以,腐蚀卡带来的收益并不高。高跷艺人是一个很强的补牌手段,配合扫帚可以立即解场,在合适构筑中很容易触发加攻效果。刀锋舞娘本身就是及格身材,触发减费效果就赚烦,放在现有的残片瞎体系已经很强,何况新版本有更多配合。恐惧魔王在对抗铺场卡组的时候可能会比较强势,因此,Sara对这张卡还是有所期待的。
新版本的恶魔猎手,可能还是残片瞎和节奏瞎为主,然后快攻瞎有回暖迹象,其他的瞎子套路依然还是胎死腹中,流放瞎的整体强度不如残片瞎。
德鲁伊的新橙卡费用都不算高,基利是一张蛮强的卡,因为日蚀和月蚀都有进入构筑的强度,因此,这卡亏掉的身材可以接受。格雷布在预览阶段看起来不错,但目前全卡放出后,并没有值得投入的卡组,所以不看好这卡的构筑价值。这个版本的德鲁伊真正橙卡,显然是导演,昔日的导演德再次归来。
至于德鲁伊的非橙卡,日蚀和月蚀在法术体系都值得投入,如果卡位紧张的话,优先考虑日蚀而不是月蚀。幽影猫头鹰是一张不错的卡牌,在比赛中期的话,一般是较低费用就打出来,如果你已经打过优胜劣汰的话,就能够变成8/8立即返场了。新版本凯尔萨斯会成为核心卡,塞纳里奥结界能否投入到构筑中,则要看环境的速度如何,毕竟这卡是要和动物保镖冲突。
新版本的德鲁伊应该还是以保镖德为主,然后可以构筑一套法术体系的导演德,核心卡就是凯尔萨斯、优胜劣汰和导演了。蓝龙德和任务德则是需要观望。
Sara一直很欣赏老玩家的一句话,百无一用猎人橙,猎人的橙卡大部分都是看起来很美好。比如雷管这张卡,目前环境的亡语猎看起来无法支撑起完整的体系,这是好卡,但很有可能短期内没有出场机会。步枪看起来不强,但实际上宇宙猎和奥秘猎都是必带卡,毕竟猎人的奥秘都不差。猎人是这个版本的限速器,而且看起来还是偏向于快攻套路,所以新版本中后期控制卡组很难生存下去。
这个版本的猎人,得到的最多新卡都是奥秘体系,而且这些单卡质量很高。神秘获奖者可以补曲线,根据对局找奥秘,而宠物乐园则是将场面压力进一步扩大。犀牛是一张质量提高的单卡,不过没有合适的构筑,放在任务猎里配合技能可以打一波践踏伤害。
野兽猎、亡语猎和机械猎都是等待补强,这个版本能打的肯定还是奥秘猎、宇宙猎和T7猎,而后面两个形态没有太多强力新卡加入。如果喜欢玩杂技套路的话,任务猎还是可以玩下的。
法师这次的两张橙卡,怎么说呢,在标准环境都不强。愚人套牌这种随机性满满的卡组,自身还是一张橙卡,基本上就将娱乐两字写在脸上,这是Sara在新版本最不想开出的橙卡。赛格最大的争议还是在狂野模式的奥秘法里能否取代橙武,版本初期大家应该两张都会带上,二选一的话我肯定选择橙武。
如果元素法可以玩的话,甜点飓风肯定是必定投入的卡牌,但这卡放在宇宙法甚至奇迹法里补曲线,其实也是不错的选择。套圈圈在奥秘法里可能没有卡位投入,奥秘法本身是节奏卡组,不喜欢腐蚀这种慢节奏的卡,套圈圈在宇宙法里反而不错,可以针对情况找奥秘来卡对手。隐秘咒术师一旦发挥效果,可以立即带来巨大的场面压力,是标准环境可以玩奥秘法体系的关键因素。
新版本的法师应该还是奇迹法、宇宙法和奥秘法为主,元素法的问题一直是吃牌序。新版本有一些中立奥秘卡,对于奥秘法体系可以支援,而中路有回血手段,宇宙法稍微加强了苟活的能力。
大主教对于光铸骑体系而言是巨大的加强,多了一个后期大哥,在看完了目前新卡后,觉得光铸骑比起上个版本强了不少,虽然强度不如圣契骑。救赎者是对报告骑的加强,但新版本骑士可玩的体系太多了,报告骑绝对是大家最早抛弃的卡组。
新版本的骑士可以玩鱼龙骑或者恩佐斯骑了,设计师在这个版本加强了鱼龙体系的过牌能力,这个卡组的节奏能力变得非常强。宇宙骑的两张宇宙卡,分别是鱼人和龙,也可以尝试玩宇宙鱼龙骑。奥秘骑自从佛祖退环境后,每年都会补强一两张卡,但始终不成气候,新版本奥秘骑应该也是不温不火的情况,不过有书虫加强补牌,走快攻路线未尝不可。旋转木马是这个环境最强的腐蚀卡之一,裸下不算亏,腐蚀了就稳赚。
圣契骑已经非常完美了,新版本肯定还是以这个卡组为主,光铸骑、鱼龙骑和恩佐斯骑则是有不小的受众。奥秘骑和一血骑应该还是比较小众的卡组,热度可能还不如报告骑。
除非你打到疲劳阶段,否则鲜血之神的补牌收益还是很高,而且这两张卡可以扣血打出,更容易抢回8费随从的节奏。牧师打某些职业是非常需要质量生物站场的,鲜血之神就是不错的选择,抽到0费红龙女王就是血赚。无名者是朴实无华的好卡,沉默效果在当前环境依然非常珍贵,是强化版本的破法者。
龙牧和宇宙牧都是比较完善的主流构筑了,新版本的解读手相和织血者都可以考虑投入到现有构筑,毕竟牧师的手牌以法术牌为主。新版本的宇宙牧建议走克苏恩流派,因此,这两张卡投入价值变得更大。戈霍恩之血主要是让复活牧得到一些加强,如果可以复制到卡塔图防御者之类,就能够返场和回血,基本上是额外的卡特琳娜。
新版本宇宙牧、龙牧比较强势,尤其是克苏恩宇宙牧补强了斩杀能力,复活牧看起来还是略笨重,作为一个环境针对卡组。
盗贼有很多特效随从,腾武当成另类的暗影步来用可以说是相当不错,这卡应该有较高的投入价值。大女皇的费用还是太高了,只适合杂技卡组,在标准环境的盗贼拥有那么多套强势卡组的情况下,杂技卡组不会很流行。
这次盗贼基本上没有废卡,哪怕大女皇其实也不差,只是很难进入主流构筑。而在非橙卡中,老千绝对是最强的卡,自身可以触发连击效果还能减费,对于盗贼这种节奏卡组影响很大了。行骗基本上等于2费抽2,进一步加强盗贼的补牌能力,还能完美搭配伺机待发。奖品掠夺者在一众低费曲线的盗贼卡组里,就显得非常灵活,很适合作为补刀和解小怪的手段。
新版本的盗贼首推低费曲线的奥秘贼,潜行贼、武器贼和祈求贼并没有得到太多强卡,其他的盗贼卡组都是偏向于慢速打法,感觉很难在版本中流行起来。
在新卡预览阶段的时候,Sara就表示巨型图腾是辣鸡,标准的图腾萨卡组里根本没有几个图腾,这卡只是锦上添花,无法雪中送炭,最重要的是它可以buff自己,你还是很难取得场面的优势。碎雷是一张还不错的卡,尤其是你有石化武器的时候,在快攻萨和控制萨里可以考虑带上,抢血和解场效果不算差。
如果要提到萨满最强的卡牌,肯定是笼斗管理员,这张卡甚至说是暗月版本最强的卡之一。毕竟萨满确实非常需要稳定的武器检索手段,不管你是哪种构筑的萨满,基本上都会带上武器卡的。在拥有这样强力的2费单卡情况下,敲狼锤看起来也不算差了,毕竟有机会在3费准时打出来,解场并且buff你的场面,给予萨满开局滚雪球的能力了。当然,笼斗管理员抽沼泽拳刺也是不错,任务进化萨带武器的体系得到大幅加强。风暴打击加强解场和抢血能力,单卡质量确实很强,就看是否有投入空间。
新版本图腾萨并不强势,反而是任务进化萨和快攻萨可能会比较流行,萨满在新版本还是有崛起的机会,但已有的几个卡组绝对无法成为T1卡组。
无论从强度还是设计方面,术士的橙卡法术,都是完爆了法师的。混乱套牌是一张看起来很美好的卡,不过需要术士能够顺利撑过中期,而且没有稳定的检索手段,所以这卡虽然有潜力但不会十分流行。提克特斯给予了控制术一个较为稳定的获胜手段,是可堪一用的橙卡,尤其上个版本的残片术缺乏终结者。
免票入场放在动物园里可能不太好用,适合中速的恶魔术体系,能够让一些高费恶魔卡更早打出。邪恶低语可以直接加入到现有的弃牌园体系里,进一步加强场面的压力,是一个另类的玉莲印记。连环灾难是一张比较灵活的解场法术,可以根据场面压力选择释放的时机,新版本中立卡还有回血手段,控制术或许有机会崛起。
动物园是现有的构筑,稍微补强下就能用,但并没有强到爆炸。控制术和任务术都有一些质量加强,新版本蓝龙术和克苏恩术则是要看环境的具体速度。
战士的这两张橙卡代表了两个不同的体系,领班显然是恩佐斯体系,搭配各种不同种族的随从,这卡是强化版本的馆长或者女伯爵。一方面是5费更加灵活,另一方面是这个版本的种族卡更强,战士自己也有其他的搭配体系,但恩佐斯战还是有明确的弱点,无法成为版本的T1卡组。金属之神需要特化构筑才能发挥最大效果,和之前的希拉斯战一样偏向娱乐。
雷区是一个不错的解场手段,有机会单解一个5血随从,而且配合其他补刀手段也不错。吞剑艺人的单卡质量很高,本身是一个嘲讽的海盗,而且还给一把小斧子,补曲线和返场能力可以说是极强。舞台跳水是最好的腐蚀卡,费用越低的腐蚀卡越容易触发效果,稳定检索和buff效果,能够让废墟之子有机会重回版本了。
新版本的战士肯定还是炸弹战最强,这个卡组已经近乎完美了,新版本又没有什么大奶。恩佐斯战则是玩家在前期积极尝试的卡组,有一定的潜力但稳定性还是欠缺。祈求战则是得到了很多新卡,前中期的能力大幅加强。至于防战的话,一直都是环境针对卡组,流行起来就会被牧师打下去。
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