据截稿为止,我有2650+的粉丝,然而上一篇专栏点击量只有1600不到,假设都是关注了才看专栏的话,那剩下1000位老哥其实都等我更啥,都在等石头妹后续吗?有点好奇。
在开发日志官方公告中所提及的改动为初步调整,在测试期间可能会修改,甚至不会在正式服中实装。最终版本将在官网上发布。
公告内容来源为官方博客World of Warships Development Blog,本次平衡改动为ST超测内容。
阅读理解
以下平衡内容为自行理解后随意翻译,可能存在翻译错误或信息重新排序。如有疑惑建议参考阅读理解题目。
被280mm以上的AP弹与SAP弹命中时伤害结算 调整为 必定过穿
航弹最大伤害从 5100 调整为 5300
航弹着火率从 29% 调整为 30%
主炮Sigma从 1.5 调整为 1.6
水面被侦查范围从 7.56 公里 调整为 7.76 公里. 其他相关数值也会随之调整
很久以前有个版本刚好把哈巴的鱼雷从10km削到6km,朋友说哈巴已经废了,我说其实还能玩,然后拿他的哈巴狗往返碎钻群岛的B点,每次笑着开加速冲到贴山战列舰面前的时候都能感受到他们在发抖,被打伤了就灌一口维修小组绕一圈继续等新的猎物,简单地可怕,如果不是那一把遇到的大和都特么是加血的话还能雷多一个,现在想起来才发现原来那时候我就已经有餐车魂了。
怪不得以前我会玩鱼雷CD米诺陶
把半伤区移除,带维修小组的哈巴猖狂的冲锋效率未必不如保罗,自身本来的定位就是一艘炮驱,主炮效率还算可以,即使是按照正常的主炮增益点法加点也能当半个餐车,并不会像保罗这么极端,况且现在还有万能的胜利意志库帅舰长,只要不被秒就能继续玩下去,就和以前一样远距离和大船交战也扎实了不少。
春云也被移除半伤区,那还是很可怕的,不过本来给驱逐硬加半伤区就是很蠢的平衡方式。不像哈巴那样几乎偏向巡洋舰的定位,春云刚好徘徊在传统驱逐和巡洋舰之间,能占点侦查也能靠主炮有效输出,自身防空还可以,关键还有烟,唯一问题就是自身航速和机动性还是差了些许,只要不大侧面硬吃火箭弹、意巡SAP或者接水面舰鱼雷,其实还是有很强的生存空间,什么舰种都要敬让三分。
就跟之前提到的航速和机动性劣势,春云如果撞见隐蔽比自己好而且速度还快的驱逐很容易被遛,X级驱逐见到你不跟你玩不跟你对炮,看见你开炮就持续点亮你,反而会让春云陷入被动。而且当初对哈巴的削弱有点过,砍了主炮和鱼雷射程后还要再砍舵效,变成一艘只能当巡洋舰的驱逐,如果哈巴的鱼雷能够加强到8km,或许能增添不少趣味。
北风……我的北风……但既然主炮机动这些数据没有被削就不哭弱了,大概就让满隐蔽变到6km左右,还是能接受的,我自己玩北风都快玩了300场了,的确是该被削一下,就是很纯粹的船,没有明显的短板,你甚至还能按照自己的游戏理解选择不同的加点和升级品搭配,有自己的多样性的玩法就很棒。只是让WG开始注意到这个船有点强就有点不妙,可能之后还会削,如果对炮驱感兴趣的话推荐赶快体验一下北风这艘现版本免费金币船。
有缘下篇再见。
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