公测第一天,虽然你们可以在群里痛快地骂,但苦逼的带某人还在努力肝攻略,下面是我对ar卡阵容羁绊技能的一些详细见解,希望帮到大家,十六组卡每组都会说
开始之前先给大家讲解一个基本知识
灵魂时刻,灵魂时刻就是闪避所触发的静止状态,冷却时间11s,持续时间4s,普通闪避可以获得20点灵魂能量,完美闪避可以获得40点灵魂能量,100灵魂能量可以释放觉醒。PVP不能触发灵魂时刻,PVP不能触发灵魂时刻,PVP不能触发灵魂时刻(重要的事情说三遍)
由此可以得出3/4/5次闪避可以释放一次觉醒,换而言之,获得一次觉醒增益与获得3/4/5次闪避增益所造成的伤害是可以拿来比较的
注:以下所有解析均为本人亲手计算,均为伤害最大化,对与ar卡主动技有关的(共鸣值)不做解析,因为没有可比性,建议自己进行比较,选择
1.星森联盟
二件套为快速释放觉醒手段,把握得好可以两次闪避获得觉醒,主要为辅助四件套的护盾,或者可以选择辅助别的依赖觉醒打输出的卡组,四件套输出可以靠他增加保命能力。
PVE,PVP
2.尼海尔王国
二件套主要为四件套创造增伤环境,但四件套的输出整体来说处于中等水平,不算特别推荐,但减速在PVP风筝和反风筝中会有奇效。
PVE,PVP
3.N.E.D公司
以破盾为输出手段的攻击卡,但就内测而言怪恢复护盾的速度过快,输出略显乏力,PVP微微克制哈露算是唯一的亮点。
PVE,PVP
4.疾速烈焰
(敲黑板,重点来了)前面说过3/4/5的闪避会触发觉醒,如果你属于4/5次闪避才能出觉醒的手残党(没闪避出来被揍了的爬),这套卡组的二件套是输出最高的,PVE中的不二人选!但这套卡组的四件套输出就乏力了,只推荐两件套。
PVE,PVP零星
5.医疗部队
两件套恢复自身血量,四件套恢复队友血量,纯粹的治疗技能,在寝室的裂隙副本中比较适合,普通副本适当选择提升生存能力。
PVE,PVP零星
6.商人联盟
同样的治疗技能(护盾也可看做治疗),对比来看会明显差于医疗部队,唯一亮点便是PVP可以用了。
PVE,PVP
7.灵魂残渣
两件套受到攻击增加伤害,四件套为敌人增加易伤效果,PVE比较鸡肋,毕竟谁也不会让怪一直打自己,而且输出也不算高,PVP效果比较好。
PVE,PVP
8.S.T.LAB
(敲黑板,第二个重点!)这套卡组是对我前面提过3次闪避出觉醒的反应大佬增伤最多的一套卡组!配合星森联盟可以快速打出巨额伤害!且PVEPVP同样适用,可以说是万金油,但缺点就是对手残党不友好,闪避还能挨打的朋友量力而行,硬要选得话各降1-2星吧(但输出也不低)
PVE,PVP
9.异能学院
两件套为敌人增加易伤,四件套挨打恢复能量,两件套的易伤释放周期太慢,四件套反正我不愿意挨打,不知道你愿不愿意,有那时间闪避不香吗
PVE,PVP
10.云梦之子
两件套闪避后技能伤害大幅增加,鸡肋效果,只靠一个技能打输出,四件套觉醒增加吸血,吸血效果与自身伤害有关所以输出可以选择增强续航能力
PVE,PVP(四件套)
11.武装之袭
两件套增加流血效果,四件套增加暴击,总体伤害属于较高水平,持续输出非常适合PVP,但缺点是缺少爆发,无法在怪破盾期间造成大量伤害,
PVE,PVP
12.灵魂重构者
两件套触发灵魂时刻增加暴击,输出高,四件套不讲解,不囊括
PVE,PVP零星
13.宝藏浣熊
挨打产生爆炸,看着玩玩当吉祥物就好,输出是有但作用不大
PVE,PVP
14重装齿轮
两件套为辅助效果,适合辅助选择,不推荐输出选择,PVP稍稍克制哈露
PVE,PVP
15.格雷斯防卫军
两件套受到攻击为队友减伤,觉醒获得大量伤害减免,肉哈露PVE的不二人选,但前提是你得甘心当前排当肉饼,且输出乏力,打单人副本会很难受
PVE,PVP
16.康都城防卫军
两件套很多人喜欢,但我个人觉得PVE比较鸡肋,因为打着打着会发现,打不到10%的怪打他也不差12%的输出,而厉害的怪又做不到时刻保持这么高的血量,所以只能适合一些反应大佬,四件套PVE也比较鸡肋,毕竟你不会傻呵呵得让boss一直锤而不反击。
但PVP这个确是绝佳的选择,尤其是被连控可以极大提升自己的生存能力,内测中PVP可以吃药,稍微迂回就能保持较高的血量
PVE,PVP
关于ar卡阵容搭配的攻略就是这些,做了也是很长时间,希望对大家有多帮助,最后附上异能课程的图表,之后大家会接触到的,记得保存(图表非原创)
零界之痕带节奏,b站直播房间号22611361,11.20早10点准时开播(可能提前)
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