国服每次都会大改怪物数据(说好的微调呢?),所以喵这边的数据(来源台服1周年的数据拆包)只能说用于备战参考,无法保证与国服数据完全一致,从目前国服前2次魔改来看,国服的魔改权限只有怪物数据表,并不能更改动作表的动作循环、技能表的技能系数。
注:怪物的技能等级数据也存放在怪物数据表中,而非技能表,所以技能等级会被更改。
这期有ABC三个阶段,尾王一样会狂暴,每个阶段难度都是飞跃式提升。由于增加了新的难度阶段,所以周目的难度划分也重新调整了。
目前暂时不知道国服的周目划分采用的是和日服同期版本,还是采用一周年版本。
所以我这边两种版本的周目划分都放一下作对比。
使用大面皮翼,於空中飛翔的翼龍。吐出巨大的火球,阻擋入侵者的動作。
?對前方範圍內的敵人造成中幅度的物理傷害。
UB:對前方範圍內的敵人造成中幅度的物理傷害。
技能等级:34/34/150
公式机制:
对范围【300】内的最近【3】个敌人造成【13.5+13.5*技能等级+2.6*atk】的物理伤害。
效果结算:
对范围【300】内的最近【3】个敌人造成【6192/10742/16143】的物理伤害。
在嚴酷的環境中進化的小小格里芬。以龍捲風將獵物捲起,並在空中獵捕。
?對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害。
UB:對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害。
技能等级:49/70/150
公式机制:
对最近【3】个敌人造成【13.5+13.5*技能等级+2.8*matk】的魔法伤害
效果结算:
对最近【3】个敌人造成【6555/10758/27812】的魔法伤害
驅動著巨大身軀肆虐的巨兔魔物。重複打出的一擊消耗劇烈,似乎是精力過剩。
?必殺技能對全體敵人造成大幅度的物理傷害,並且造成擊退。之後,在頭暈目眩期間,將大幅度降低自己的物理防禦力與魔法防禦力。
?對全體敵人造成中幅度的物理傷害,並且令前方範圍內的敵人暈眩。
UB:必殺技能對全體敵人造成大幅度的物理傷害,並且造成擊退。之後,在頭暈目眩期間,將大幅度降低自己的物理防禦力與魔法防禦力。
技能等级:70/130/150
公式机制:
对全体敌人造成 【150+ 8*技能等級+1.5*atk】的物理伤害, 并击退受到伤害的目标【2160】的距离(相当于击退到地图最左侧),之后【2】秒内,使自身双防降低【400】(相当于0防)。
效果结算:
对全体敌人造成 【5585/7790/9465】的物理伤害, 并击退受到伤害的目标【2160】的距离(相当于击退到地图最左侧),之后【2】秒内,使自身双防降低【400】(相当于0防)。
?
技1:對全體敵人造成中幅度的物理傷害,並且令前方範圍內的敵人暈眩。
技能等级:70/130/150
公式机制:
对全体敌人造成【150+ 8*技能等級+atk】的物理伤害,并对站位【230】以内的所有敌方造成晕眩,持续【5】秒。
效果结算:
对全体敌人造成【3960/5590/9465】的物理伤害,并对站位【230】以内的所有敌方造成晕眩,持续【5】秒。
因奇異的力量而變質的遠古之角。其角富有魔力,可放出大於打擊之力的強力一擊。
?對前方範圍內的敵人造成大幅度的魔法傷害,在擊退敵方的同時使其暈眩。
?對前方範圍內的敵人造成小幅度的魔法傷害,並小幅度降低敵人的魔法防禦與攻擊速度。
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UB:對前方範圍內的敵人造成大幅度的魔法傷害,在擊退敵方的同時使其暈眩。
技能等级:15/140/150
公式机制:
对最近【3】个敌人造成【0.5+0.8*技能等级+1.35*matk】的魔法伤害,击退受到伤害的目标,击退距离【800】,之后晕眩被击退的目标,持续【4】秒。
效果结算:
对最近【3】个敌人造成【2462/5107/10792】的魔法伤害,击退受到伤害的目标,击退距离【800】,之后晕眩被击退的目标,持续【4】秒。
技1:對前方範圍內的敵人造成小幅度的魔法傷害,並小幅度降低敵人的魔法防禦與攻擊速度。
技能等级:30/140/150
公式机制:
对最近【3】个敌人造成【4.5+6.5*技能等级+0.43*matk】的魔法伤害,使受到伤害的目标降低【(0.48+0.65*技能等级)%】的魔防,持续【8】秒。之后使最近【2】个敌人的行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。
效果结算:
对最近【3】个敌人造成【979/2505/4378】的魔法伤害,使受到伤害的目标降低【20%/92%/98%】的魔防,持续【8】秒。之后使最近【2】个敌人的行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。
將衝向天際的許多標的射倒,射手座的魔星獸。令纏繞著電芒的箭,在剎那間貫穿一切的至高絕技。
?必殺技可對所有敵人依最大 HP造成魔法傷害。可對黑暗狀態的敵人造成 3 倍傷害。
?對全體敵人造成中幅度的魔法傷害,並對剩餘 HP 比例最低的 1 名敵人施加強力黑暗狀態。
?對前方的 3 名敵人造成物理傷害。
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UB:必殺技可對所有敵人依最大 HP造成魔法傷害。可對黑暗狀態的敵人造成 3 倍傷害。
技能等级:80/130/150
公式机制:
对全体敌人造成 【30%】最大HP的魔法伤害,对持有黑暗状态的敌人额外造成【60%】最大HP的魔法伤害。
效果结算:
对全体敌人造成 【30%】最大HP的魔法伤害,对持有黑暗状态的敌人额外造成【60%】最大HP的魔法伤害。
技1:對全體敵人造成中幅度的魔法傷害,並對剩餘 HP 比例最低的 1 名敵人施加強力黑暗狀態。
技能等级:80/130/150
公式机制:
对全体敌人造成 【20+10*技能等级+1.5*matk】的魔法伤害,并对【HP比例最低】的敌人附加黑暗状态,黑暗等级【99】(99%物理攻击无法命中敌方),持续【8】秒。
效果结算:
对全体敌人造成 【820/1320/6845】的魔法伤害,并对【HP比例最低】的敌人附加黑暗状态,黑暗等级【99】(99%物理攻击无法命中敌方),持续【8】秒。
技2:對前方的 3 名敵人造成物理傷害。
技能等级:80/130/150
公式机制:
对最近【3】个敌人造成【6+1.4*技能等级+atk】的物理伤害,并恢复自身TP【120+2.2*技能等级】。
效果结算:
对最近【3】个敌人造成【1818/4188/6771】的物理伤害,并恢复自身TP【296/406/450】。(计算TP上升后为340/568/810)
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射手座这期终于要开放3阶段难度啦~以一天2-3个周目的轮回,第二天也许就能见到3阶段BOSS了。(如果按照1周年11周目才是3阶段的话,则最后一天才有机会见到3阶段)
3阶段黑骑、望等前排T纷纷重回岗位。
单看数据就可以看出3阶段比起2阶段BOSS大幅度强化了,生存压力明显增加,奶或者T必上一个,双防也是爆炸式增长,一个队伍2个破甲位暂时来说是不够的,可以说很多后排咸鱼公会因为星级差距导致的生存问题基本上会卡在3阶段出不了刀。
(日服现在也有很多3000名往后的公会打不了4阶段的)
喵大致评价下这期的各个boss吧。
龙:龙永远是最菜的那个......钢铁飞龙徒有虚名。
鸟:请注意!2阶段鸟的物防多了50点,不再是200甲的脆皮boss。并且3阶段后大幅增加的魔攻和TP上,让鸟成为了最强充电宝/脆皮杀手,1局能放6次UB,伤害也很高,但是只要能顶住就能利用其高伤充能打出漂亮的伤害。
兔:挺恶心的一个boss,高防强控制,但是伤害不高。但是和螃蟹一样,针对范围性质的控制可以通过站位规避。简单的说就是除了狼,其他站位小于230的打手都不考虑带(猫拳、狗拳、智),某些站位靠后的打手(吉他、剑圣、克)则可以完美发挥作用。对啦,这个boss2阶段只有60魔防,法刀可以有比较好的发挥。
鹿:破防大加强,2阶段开始就可以几乎扒光全部魔防,这就是为什么鹿的UB伤害数据并不出彩,但是实战伤害高得可怕,都快接近鸟了,减速频率比较高,可以考虑搭配环奈加速来覆盖减速,这次3阶段boss都搭配了较高的技能等级,不用担心晕眩miss、减速miss的特殊世界线情况。
人马:UB看说明很nb,但是实战不对轴,所以实际伤害不高。黑暗基本全程覆盖1个人,BOSS魔防又很低,该出什么刀应该都懂的.....
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