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炉石战令关于如何最高效率刷到50级的研究报告!

来源:B站 2020-11-27 11:40:35

目前已经有肝帝刷到了50级,具体刷经验方式不明!

炉石战令关于如何最高效率刷到50级的研究报告!

今天就来探索一下如何最高效率刷到50级。

(不计算RMB玩家购买友谊赛)

当前通行证的经验结算是依据游戏时长来的,不像以前赢三局才能得金币。

输赢影响并不太大,赢8经验/分钟,输6经验/分钟,这就导致了天梯大量挂机玩家的出现(特别是守门员段位),反正这局拖得越久,得的经验越多。

甚至有玩家用脚本在天梯挂机,每局烧绳子拖时长,极大的影响了正常玩家的游戏体验。

一,挂机玩家,正常人。

纯粹就是简单刷经验,没啥好说的!

二,挂机脚本的经验计算方式。

既然只和时间有关,挂机根本不需要烧绳?

烧绳可以稀释搜对手时间(无经验时间),原本1小时有5分钟用来搜对手,延长对局时间就可以少搜对手,从而把搜对手时间压缩进2分,多赚3分钟经验。

所以挂机脚本确实傻,但是并不意味着开发和使用挂机脚本的人傻!只是普通人不懂得其中的道理。

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那战棋的经验是怎么算的?

战旗据我的计算来说,貌似是赢了6/min,输了4/min,不怎么确定,最后自己去开一把战旗试试看吧~~~~~其实挂战旗确实是最好的选择,因为不需要操作,也不会对对手造成影响,基本是10min一把,一个小时大概300左右的经验~~~

挂机排前面是什么原理?

挂机挂到0分,再接着挂还能上分,有玩家已经挂机到600分了

因为挂机隐藏分巨低,碰到的也大都是挂机对手,如果随机到了馆长,前二不是梦

NGA有玩家挂机到3000分了,真的让人难以置信。早知道UP主,累死累活的打了一个月也仅仅只有6000分。

说出来你可能不信,之前为了挂机,我从4000多分投到0,一直挂到现在,刚刚看了一下,3000分出头了

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也有玩家在冒险模式挂机(2经验/分钟,上限30分钟),把boss打到斩杀血线时,便去做其他事情拖够时间,这样不会影响其他玩家的体验,也少了许多操作步骤。

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对决/乱斗/竞技场呢?

竞技场不说了,消耗150金币收获0-3,高投入低收益的典范。目前金币越来越难获得,不可持续,即使你有10000金币,也经不起这么消耗。

乱斗模式,貌似被暴雪抛弃了,做每日任务和周任务都不能使用乱斗模式了。

对决模式特别消耗时间,效率大概是天梯的50%,另外之前一段时间,打对决模式经验是0。但是现在应该修复了!

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当然,其实对于战令系统对于人民币玩家,云玩家影响不大。

影响最大的反而是炉石传说忠实粉丝,炉石老司机。这些人平均入坑炉石3年以上,热爱炉石,但是基本已经永动,不会再投入现金来维持游戏体验。

是炉石传说一直坚挺的最根本原因,也是酒馆战棋能这么火的基础。

然而,暴雪现在对这些人开刀,意味着炉石传说这一款游戏寿命的缩短,粗略估计,之前炉石热度能存在10年到15年。目前最多10年,消耗了5年的时间潜力!

战令系统不改,炉石必亡!

王师傅说,暴雪打算大改战令,让我们拭目以待!

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