本人也算是个咸鱼了,结合一下自己的战斗经验来分析分析本作的步兵兵种,供萌新参考参考。
一、步兵概况
本作步兵相对1804更加复杂,兵种间的特色更明显,但是基本定位依旧没变。步兵在本作主要有以下任务
1.当肉盾守城或保护炮兵
2.切炮
3.辅助攻击(包围、补刀等)
不推荐拿步兵当主攻,即便是上将步兵,因为步兵的攻击面板实在堪忧。
二、具体分析
1.民兵(一级城市)
基本特性:无甲 火枪(战前)/步枪(战后)
行军 工兵
定位:守城 炮灰 挑战战役工程队
不推荐上将
e社传统没人权步兵,鉴于面板问题在两个时代都没有什么攻击力,切炮切不过,辅助也没有什么伤害,不过由于廉价,一般在主力部队进攻时招募了用来守后方城市,有科技加持后在城防的帮助下还算能抗上几回合。某些挑战战役要求挖防御工事时可以拿来当工程队。
2.来福枪兵(二级城市)
基本特性:无甲 火枪 行军
定位:守城 辅助攻击
不推荐上将
相比民兵各项指标都高了一些,但是没有什么质的突破,大部分时候是做为比民兵更能抗的步兵守城,偶尔可以欺负民兵。但是到后期科技等级高的时候,性价比不如民兵。
3.轻步兵(战前三级城市,战后二级城市)
基本特性:无甲 火枪(战前)/步枪(战后)
行军
定位:切炮 辅助攻击 可阻击轻甲骑兵(但是只能阻击,实际上打不过)
不推荐上将
相比于来福枪兵生存能力提升小,攻击能力提升较大,因此要守城时拿来福枪兵,拿轻步兵性价比低。具有一定攻击力,可以对低级炮兵和步兵构成威胁,对猎骑兵有一定杀伤效果,站栅栏可以打到猎骑兵丧失有效战斗力,但是依旧被轻骑克制(而且从价格上换猎骑兵显然更赚)火枪时代行动能力好,可协调骑兵进行包抄和协助攻击。
4.轻机枪兵(三级城市)
基本特性:无甲 轻机枪 行军
定位:切炮
在需要对付大量重甲时可上将
轻机枪兵是比较极端的兵种,打轻甲和无甲不如轻步兵,打中甲猛的一批。基本上用来切炮,由于行动力高和无视地形,可以轻易地绕到敌人后方背刺中甲火炮,上将后可以对刚胸甲骑兵,强怼炮兵。实战中切炮比重机枪兵更好用,因为重机枪兵行动能力实在不行,基本上绕不过敌人就被围堵了,打征服时常备几个轻机枪兵切炮或者急行军占城也是不错的选择。使用注意不要让轻骑兵和猎骑兵贴上了,否则血亏无疑。
5.新式步兵(四级城市)
基本特性:无甲 步枪 行军 工兵
定位:辅助攻击 切炮 猎猎骑兵(滑稽)战场肉盾 攻击低级步兵
推荐上将
在火枪时代作为唯一用步枪的兵种,对其它低级步兵都有一定的克制能力(对无甲补正比火枪多15%)同时在火枪时代可以挖个栅栏站撸猎骑兵(猎骑兵日常没人权)。总体而言对大部分兵种都有较好的攻击力,因此在辅助攻击上很不错,同时因为可以挖防御工事,可以在战场上挖好工事吸引伤来掩护其它兵种,或者在进攻时现挖工事减伤。泛用性较高,很不错的兵种。
6.重机枪兵(五级兵种)
基本特性:无甲 重机枪 威慑 穿透
定位:辅助攻击 猎杀低级兵种 暴力切炮
推荐上将,不推荐普通步兵
本作最凶残步兵,高武器补正和高攻击白值可以痛击大部分陆军单位,上将后可强怼胸甲骑兵。威慑和辅助锦上添花,近一步提高输出价值。但是行动能力差,同时由于城市等级要求高,招募难度比新式步兵大,没办法在前线及时招募,人口较高,因此实用度大打折扣。最最悲惨的是同为五级单位,召装甲车显然比重机枪兵实用度更高,而且行动能力更强所以重机枪兵实际上场率很低。只建议早期造一两个个上有地形战的将,否则后期招募的重机枪赶死都到不了前线。
普通步兵兵种到此结束,特殊兵种将另外开一章讲。
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