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【FF14】5.3竞技场到底应该玩什么

来源:B站 2020-11-30 09:39:55

国服的5.3版本将在12.1号进行更新。段位赛开始的同时,PVP的技能也进行了改动。

而国服将会同步至5.35的版本。

这篇文章会带你看一遍所有的职业,并将各自的优劣,实用性分析分享给还没有体验过这个版本的玩家。比起说是攻略,更应该说是扫盲

比较主观。每个职业的具体手法这些就不在这里说了。

【FF14】5.3竞技场到底应该玩什么

【FF14】5.3竞技场到底应该玩什么

防护职业

DK终于可以退役了

通用技能部分:

坦克这个版本的通用技能已经不是和以前一样必须带还击铁壁了。现在除了还击基本上除了战士以外都不带,铁壁,血仇,推,拉都是可以携带的技能。(血仇改动为自身范围20%减造伤)

但是这四个技能的排列组合方式会影响挺多。

绝对防御:铁壁+血仇。 真的很硬,对面碰都不会想碰你,还能减伤循环。但是会变的很混,在劣势的时候会有无力感。不过一个能带的住200块钱还不会死的T某种意义上也不能算是混。

究极进攻:推+拉。将推拉发挥到极致可以做到很多很C的操作,比如推奶卡板杀,拉人卡板杀,断读条combo,断LB。牺牲了硬度换来了操作性。会给对面翻盘机会,因为带不住200块钱。

攻守兼备:血仇+推/拉。既能利用血仇拆火,也能有机会打出操作。但是血仇并不意味着你的坦度很高。很多时候在血仇CD的情况下对面也是能转火杀你的。因为坦克本身除了血量比别的职业多,并不意味着很硬。

铁壁+推/拉。牺牲了拆火换来了坦度。

骑士:

骑士在这个版本里加强了十分之多,相信也有很多人云过其强度也有人做过攻略了(微博)。作为一个每15秒可以给队友一个6秒护盾的职业。可以说是十分恶心对面了。作为这个版本的T1职业之一,无敌和干预都是非常OP的技能。自身和队友都能有很高的 “血质量”。缺点也很明显。手短。虽然说有几个瞬发远程技能,但是如果对面是个一直跑的远敏,骑士就会变成一个飞盾BOT。同样的,在没有位移的情况下要是没有先手晕到黑魔,黑魔也是能够以太步拉开距离的。最后,骑士虽然有个很OP的无敌,但是骑士的干预并不能给自己。没有无敌也是会猝死的。

枪刃:

这个版本的的枪刃也有人做过攻略了(微博),技能就不多提了。枪刃不能提供给队友“血质量”,但是可以提供“血量” 场均20W治疗量的枪刃还是有一定作用的,而且不像干预,这个回血是可以给自己的。而且枪刃比骑士强在一个拉锯战能力。枪刃的飞刺伤害改版后比骑士高很多很多,伤害匹敌龙骑标枪。不是特别怕被风筝的同时还比别的T多个加重/止步。缺点就是在白魔版本里“血质量”是比“血量”更加有用的。因为白魔的瞬抬能力很强,但是被一直压着还是很大压力的。减伤所提供的“血质量”在这种情况下优于“血量”。

战士:

就连战士信仰都屈于版本了你不会是抖M吧。战士这边,死斗很强,易伤很强。但是代价就是战士很脆,保人能力很差。双刃剑。但是如果玩T在这个版本里如果连钱都带不住的话也太低能了。

暗骑:

唯一一个没被增强还被削弱的T,让本身不富裕的家庭变得雪上加霜。究极下水道职业。什么缺点都有,什么优点都无。

骑士=枪刃>战士>暗骑

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治疗职业

他死前说了一句“小心幻影弹”

白魔:作为最最最最简单好上手连猴面雀都会玩的职业,下限极高。版本万金油。减疗体系退环境白魔终于出狱了。奶人很轻松很简单的职业,但你也很难和对面拉开差距。和学者不一样,你会发现大家的白魔水平都差不多。除了个别老白魔以外。

白魔优点很多。瞬抬轻松,救急多,能跟集火。但缺点也明显。白魔的减伤除了每60秒一个15秒的翅膀和45秒一个10秒护盾提供“血质量”以外,没有其他东西了。空档期的白魔只有花费更多的资源去奶人。没有资源的时候就真的奶不住人了,特别是如果减伤给错了就更难受了。同样的,刚刚交完技能的白魔如果死了,爬起来没减伤没花没净化。是很容易再杀一次的。

占星:占星其实并不比白魔弱,但是占星的技能需要循环起来才好奶,这需要一定场次的经验。并且一个能够一直抽树卡的占星怎么样都是最强奶。前提是抽的到。占星相当于是牺牲了一定量的“血量”的抬血能力来换取“血质量”的减伤。占星稍微比白魔难一点,出场率低,但不意味他弱。在互打远程的对局里能往往是一张树卡就能奠定胜局。但是占星也有无力的点:不能像白魔一样跟集火。最好的防守就是进攻,白魔可以跟伤害杀人而占星不行。而且白魔可以给自己抢狼心,占星同样不行。

学者:

你是未来吗,你是阿努比斯吗。你都不是你为什么要玩学者。上限极高,下限极低的职业。提供不了减伤是致命伤。

我认为。占星更配枪刃,白魔更配骑士。这样才可以将血量和血质量的优缺点平均

白魔≈占星>学者

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近战职业

版本答案杀远程

四近战都可以进闸了

龙骑:YYDS,被削了还是神。近可攻退可守,血魔流AOE可以拉满,还有远距离追击能力。爆发虽然不会说和武僧武士忍者那样明显但是绝对够用。真没缺点。

武士:15秒一个位移强,减伤反弹配浴血强,最硬近战,可以稳稳的把钱带住。但是遇到会玩的T和远程会被拆的很痛苦,杀不掉人就是慢性死亡。雪月花这个技能还是太笨了。攒了一套究极大爆发然后被拆了简直裂开。杀奶翻盘的能力对比起其他三个就更不行了。

忍者:同样的,遇菜则强,遇强则菜。杀奶翻盘能力强,位移拉扯强,但是有点看队友脸色。因为忍者本身除了亲疏以外是没有任何减伤的,只有靠队友给你减伤。容错性太低了。虽然你杀人很强双斩杀还带沉默,但是本身是很脆的,遇到病毒携带者法系,减伤给不好的T奶就很痛苦。但最痛苦的还是对面的T奶如果还很会拆。忍者很看闸内环境,比较喜欢骑白黑/枪占黑队友,更喜欢欢白魔枪刃做对手。

武僧:武僧的GCD打人真的真的很痛。硬度也有一定的,爆发也很恐怖。劣势就是他的位移使武僧有去无回,回退的时候很笨重。带浴血的武僧杀人难,带牵制的武僧又容易死在前面。定位模糊

龙骑>三近战

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远程职业

远敏 VS 法系

远敏的定位是工具人,而法系的定位是双刃剑

舞者:真的不能玩吗,其实还是可以玩的。但是要处理好每一波对面的攻势,学会卡法系读条输出,绕版等。需要在对局里花费很多精力去处理这些事情才能够保证有正常的胜率。而且玩远敏控除了会双控以外还要做到很会抢箱子,会断LB才能够让自己胜率是正的。

机工:将爆发强度拉高,工具人能力降低的远敏。和舞者一样想要上分需要很高的理解。要花费比舞者更多的精力去杀人。那为啥不直接玩别的职业呢【?】

诗人:虽然诗人很强,有舞者没有的究极大爆发有工具人技能大地神。但是也仅限于很会玩的诗人能玩。和机工某种意义上一样:需要比别的远程花更多的精力去杀人。抢箱子能力和舞者一样都是最强的。诗人的定位像是法系版远敏

远敏这边的话我个人理解是抛弃掉止步,带集中和自愈。集中用来弥补远敏所欠缺的爆发。自愈则是相当于是多一瓶药的存在。LB方面还是对其晕或者多练练怎么使用的更好吧。

召唤:群晕真是太强了。而且很counter黑魔以太步。但是本身很依赖读条,自己又是个短腿,往后退读不出条,往前走退不回来,有这样的无力点存在。而且法系的爆发其实是有轴可循的,而召唤的最为明显了。小心被拆的难受。

赤魔:赤魔的定位很像是有着幻影弹的工具人。赤魔的坦度真的比所有的T都硬。实在是太硬了,两个血盾,四个带控位移,赤治疗四口,三瓶药外带通用额外技能。“血量”非常高,如果是在之前的占星+骑士提供“血质量”的版本里,赤魔真的很能顶。你会经常遇到两边互打远程,可是对面就是打不死你赤魔的情况。但是白魔+枪刃版本就显得有点疲软了。而且赤魔的控是软控。拆火可以集火不行,再加上本身是半个近战,优缺点明显。在优势顺风局赤魔会很强,因为可以拆对面T和近战拆的死死的让他杀不掉人。逆风就很弟弟了。

黑魔:本版本远程万金油职业。唯一课题是如何在你杀人前活下去。克服这一点的黑魔就可以上大分。

法系携带技能方面除了瞬发不带,以太爆发为赤魔可带以外。另外三个:魔罩,吸血,昏乱都是可用技能。

T0黑魔 T1诗人舞者召唤赤魔 T2机工

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