因为对于故事,主线流程的介绍实在太长了,又不能做视频攻略,毕竟是跑两步都会被ban,所以干脆写点短的,就写一下游戏里各个形态的玩法和搭配,这篇文章的基础是基于1.10版本,目前为止的1.13版本除bug修正和功能调整外和1.1是一致的
首先呢,游戏里一共有7个变身形态,基本的男孩子形态在本作中合并到虚无了。七个形态魔性三个无垢两个虚无两个,因为本作没有纯爱登场,所以纯爱相关的形态本作都没有
一共七种变身,虚无与女装归为一种
魔性的三个形态,真魔性,白月,时空,三个形态都是魔性的老味道,不穿胖次,白月明明穿了到大腿的袜子,为什么不给套个胖次啊。无垢的形态还是熟悉的两个形态,无垢和雪狼,无垢和雪狼的造型相比一代有所调整,毕竟无垢可是本作的女主角,无垢去掉了束胸,换成了体现身材的衣服,相比原本的天然型,本作的无垢更加的有女性气质了。虚无是本作新加入的内容,虚无类变身是主角自身的变化分支,两个形态的身材都接近于主角,一个是从女装直接变化的虚无,另一个是稳定消耗的召唤形态
使魔系统变成插槽技能模式了
关于本作的使魔系统,相比一代而言有很大的变化,一代有的使魔系统在二代得到了大幅度的丰富和强化,从一代的固定技能使魔变成了插槽技能,大部分技能可以合成到想要的使魔上。一代使魔系统中含有的使魔自身输出,辅助类功能效果,优化变身形态能力这几类在二代都有
本作的七种形态,除实在是不会用的反击机体雪狼之外,其余的所有机体都远强于一代,二代里被哈比追着咬的情况基本不会有了,一方面哈比砍的就剩3格血,另一方面所有机体的输出能力都强的多。目前为止,总体而言最强的输出机体是召唤,召唤流派以使魔输出,使魔丰富的技能可以搭配出n种使用的套路,在某类特别强的输出套路下,所有的boss和其他输出套路都是扯。剩下以角色输出为主机体里,最强的是真魔性,然后虚无,时空,白月,无垢。雪狼的输出方式特殊,玩不来这个机体不好评价性能高低
第一个就是游戏内最先取得的虚无形态,虚无形态是个非常吃搭配的形态,一开始上手只能维持3秒可能会让大多数玩家都选择不用这个形态,毕竟打着打着突然变身解除然后被推倒也是挺尴尬的,以近战为主的输出方式不算安全,强度也不是明显的强力
虚无的普通攻击一共有三种,第一种是基本的短刀攻击,第二种是长刀攻击,但攻速比短刀慢,第三种是将下蹲发射旋转球的攻击同步到普攻,不过这种攻击是概率命中的,打出去可能会有一串一串的0出现。虚无的被动有概率回避敌人弹幕的功能,脸白可能从敌人的弹幕中穿过毫发无伤,剩下墙壁跳是所有角色都会有的通用能力
卡牌,消耗魔力球发动卡牌技,s+x或者r
对虚无形态进行配置首先要有的装备是卡牌,卡牌的获取在鸟之巢,护送樱时的路线选择从鸟之巢前往很容易发现卡牌,有了卡牌各个形态就能使用卡牌技了,发动卡牌技能需要消耗一个魔力球。虚无的卡牌技是全形态中都非常强的卡牌技,效果是解除变身的时间限制,加快攻击速度,然后,攻击时会多一把刀同时进行攻击。这个卡牌技效果直接摆脱了虚无只能维持3秒的弱点,同时对虚无的攻击产生了相当的强化,攻击速度的提升非常明显,近乎到了攻速翻倍的程度;还有这把技能说明里没有的附加的刀,这把刀在合适的位置上可以每次攻击最多造成三次伤害判定,可以说是非常强的攻击,唯一的不足是这把刀限定物理属性,遇到物理抵抗的敌人时这把刀输出效率会下降很多
灵刀的效果为优先于使魔和其他装备的最优先效果
第二个要有的装备是灵刀,灵刀是无垢路线中制作的装备,这把刀能随使用者能力的变化而变化,虚无用灵刀的效果就是把普攻的刀换成灵刀,攻击形态与ソードウインド是一样的,灵刀在合适的判定范围最多每刀可以产生两次判定,灵刀属性在游戏中很少有敌人具有抗性,因此是相当强力的属性
除卡牌和灵刀外,还要准备的就是使魔,虚无对使魔必要的要求有以下几个技能。首先是攻击形态技能,攻击形态大部分时间可以用灵刀,不能用灵刀的情况需要自己准备,我选择的是ソードウインド,与灵刀相同的形态。其余可选的有ワールウインド改,短刀的强化版,ハリケーンウインド,发射技能球形态。
第二个要准备的是シルフィーステップ。重点:本技能限定在完成恩浦萨之塔的支线任务后所得到的使魔ルシル,这个技能改变了虚无的突进方式,可以在空中四方向移动,结合卡牌无限变身可以真正的飞行,甚至能穿过风墙。真正的最强移动方式,让你在魔城内畅通无阻
剩下需要准备的技能就是辅助类的加护和强化,需要注意的是加护类效果存在冲突,虽然已经准备了防止因过于兴奋无法变身的精神加护,但是因为有毒无效效果被覆盖了。每个形态能带两个使魔一共16个技能槽,需要什么技能就放进去,技能槽的位置是足够的
经过搭配的虚无不论是输出还是跑图都是相当的优秀了,开卡牌变身每刀最多可以判定五次攻击,机动性和攻速也很快,在所有形态中都是整体靠前的战斗能力
第二个就是漂亮的无垢形态了,无垢的立绘在本作发生了很大的变化,比起一代来对于身材的展现直观的多,作为女主角的她保留着元气的同时也更多的开始为主角分忧解难。无垢相比其他形态而言更加稳定,不习惯战斗的情况用无垢是最稳定最妥当的
无垢的基本攻击形态依然是发射冰箭,跳跃攻击与奔跑攻击会丢土质炸弹。奔跑时无垢的奔跑速度比其他形态更快,但是惯性更大,撞墙会回弹。无垢在跳跃时完全回避弹幕攻击,这点是无垢形态通用性最好的保障,不会打的用无垢慢慢刮就可以了。无垢的新改动主要在移动方式上,→+c可以向前翻滚突进,跳到墙壁上可以用↑+c在墙壁上进行奔跑,无垢的所有跳跃动作在空中时所占的体积都更小,较快的速度加上方便通过小空隙的跳跃和墙壁跑让无垢在移动上有非常好的表现。
在本作无垢也有了卡牌技,无垢的卡牌技效果是发动后1.5秒内无敌,体术撞击可以破坏所有弹幕与障碍物并对敌人造成伤害,但是不能在水中发动,对于无实体的敌人也不能造成伤害。经过实际测试,发动后撞击能造成的伤害在十几点左右,无垢的卡牌技可能还是适合在来不及躲避和发动护盾的时候用来保命,用于输出来说不能算是很强的技能
关于无垢的能力强化,无垢随着剧情的发展,会得到一次能力的强化,这个能力强化改变了无垢的技能形态。无垢原本的丢土质炸弹,在能力强化后会变成发射诱导光弹攻击,攻击的基础伤害值为2,比起实在是没什么用的炸弹,这个光弹攻击是个不错的强化能力
关于无垢的使魔技能,强化无垢的使魔技能其实是非常多的,但是大多数我都没使用,专门的强化技能我只带了终极寒冰箭
无垢的攻击类强化技能
フリーズアロープラス
フリーズアローエアロ
フリーズアローの極意:三种都是寒冰箭,终极寒冰箭就是最终形态
スネークショット:蛇雨弹,前方三连发小弹,1/3命中,用处在于和敌方相消弹幕时更 好的拼掉对方弹幕
オーガスタイル:一个近体术类的攻击模组,一次较近的魔法攻击,随后可以发动一次 冲刺攻击,基础伤害为2,跳跃中可以追加下砸动作,这个近体术的技 能模组实际就是尤露菲的技能动作,特效比尤露菲还简化点(这难道 暗示无垢给主角当女仆?)
バースト:上位魔术系的技能,不过这个爆炸属性的上位魔术技能发动距离太近了,伤 害也只有1
岩石投げ:投掷岩石,丢石头伤害非常高,基础伤害高达4,但是丢石头的弹道太诡异 了,这个弹道我试着操作感觉很难调整
霊刀アイスアロー:装备灵刀普攻最优先为灵极冰箭,灵刀/冰属性,实际就是加强型的 终极冰冻箭
对动作调整的技能有老传统的丰满体态无效化的むっちりキャンセラー,虽然丰满体态加速度,但是惯性和回弹都是不好控制的地方,还有单脚站立(端っこ立ち)可以和丰满体态结合升级
丰满体态
无垢的搭配思路,一种是带终极寒冰箭,没有灵刀时这个和灵刀的攻击形态是一致的,这个方案带不带动作调整的使魔都可以;另一种可以考虑用オーガスタイル玩近战,带这个肯定就需要むっちりキャンセラー抵消丰满体态的效果,不然太难控制了,这个搭配可能还要考虑结合卡牌技输出,碰撞带体术判定和霸体的怪还是不少的,无垢这种撞过去的体术可能还不如近战用刀的输出稳定
虽然立绘是连裤袜~,但模型是过膝袜~
白月的基本技能组和前作差不多,普攻是丢一个定时爆炸的蛋,下蹲攻击是草莓工艺,放出的草莓弹一定时间后会爆炸并产生向上的弹幕;→+↓滑铲,可以通过一格高的缝隙,滑铲是魔性系列形态的特色技能了。白月依然有扩大平台可站部分防止掉落的单脚站立
白月的卡牌技,夜与篝火的圆舞曲,发射20发追踪敌人的光弹,冰+火属性,发动时受到敌人的攻击会中断;2代的圆舞曲相比1代弱一些,1代可以发射30发光弹,同时圆舞曲还有个糟糕的地方一直没解决,圆舞曲发射的追踪光弹撞墙撞地面会直接被吸收,这点加上弹速较慢,导致哪怕跳起来放圆舞曲也很难保证有效命中
圆舞曲
白月在本作新的追加招式是蓄力炮,蓄力炮的形态与魔性的蓄力炮相近,但白月的蓄力炮需要先按c浮空然后按z发射,蓄力炮的基础伤害是1*5,使魔技能可以增加蓄力炮的段数,最多可以到8段攻击
白月这个形态攻击以设置型技能为主,但设置型技能还是很明显的处于被动,没有强化和使魔之前的输出以蓄力炮为主。设置技能为主的输出方式要得到强化和装备使魔技能才变得好用
白月的输出搭配建议是かえるくらふと+火炎スライディング,かえるくらふと是非常好用的丢冰青蛙,冰青蛙会自行前进,一定时间后爆炸并向斜上方射出两个子弹;火炎スライディング就是火焰滑铲,滑铲时按z会产生火柱,滑铲为物理属性,火柱为火属性。其余的设置攻击还有ウォールボール,雷属性的地面移动弹,一定距离会爆炸并产生向上弹幕;いちごくらふとの極意,终极草莓工艺,就是把普攻也变草莓弹;トリックマスター,这个是把多种攻击形态结合,普攻青蛙,奔跑向后2way弹,下蹲攻击是草莓工艺。滑铲系列也还有几个技能,都是不同方面的强化,另外灵刀也是强化滑铲的,设置类和蓄力炮是没有灵刀强化的,所以白月倒是个不吃灵刀的形态
白月在故事中得到的强化能力
说到白月的建议搭配是かえるくらふと+火炎スライディング,那么这么搭配伤害怎么来呢,首先丢青蛙基础伤害就有2,白月的故事强化是特定攻击为梦幻之卵充能,设置攻击伤害+1,可以蹬墙跳。这样白月每丢一个青蛙就能造成3伤害,只要找好位置丢青蛙,输出能力还是非常出色的,还有かえるくらふと是允许在滑铲过程中丢青蛙的,结合火炎スライディング就能做出非常炫酷的物理滑铲带火柱放冰青蛙
这里是全身不能过审的雪狼酱
前几个形态都是搭配技能非常多非常丰富的形态,总算到了没什么使魔强化的雪狼了,雪狼的输出风格是反击型,通过冰冻封锁敌方弹幕,然后将敌方弹幕打回造成伤害
雪狼的基本攻击是向前发出很短的冷气攻击,可以冻结敌方弹幕,空中变为向后的2way弹,奔跑时攻击也是2way弹,得到强化后有冲刺的追加攻击和空中下砸的追加攻击,两个都是物理招式
雪狼的卡牌技是将所有冰冻的敌方弹幕一齐反击的技能,同样,敌方有弹幕被冰冻时也可以用c去撞击进行攻击,突进过程中是无敌的
灵刀对于雪狼技能的强化都是对攻击附加了灵刀属性,没有额外的形态变化
雪狼作为无垢的分支,在特性上与无垢是一致的,无垢介绍过的部分就不会重复介绍了
雪狼这个形态没有什么复杂的强化,取得形态和最终版本差距不大,输出方法可能也就是等着boss开弹幕然后冻住进行反击,反击这种方式比设置还要被动,我是用不好雪狼的形态,可能雪狼对某些boss有特效,不过实在是很被动的技能组感觉不好进行输出
时魔性,当然作为魔性怎么会穿胖次呢
接下来就是本作的新形态时魔性了,时魔性立绘的动作和一代白月的立绘动作差不多,以及,魔性的动作都是叉开腿站立,魔性和白月都是这样,只有时魔性是并拢双腿站立的。时魔性也是个没什么技能强化的形态,不过时魔性的技能虽然简单却非常强力
时魔性基本攻击就是用镰刀进行斩击,跳跃有向上向下的斩击,跳跃时向下的斩击有滞空效果,下蹲攻击向前抛出回旋镰刀攻击后转回来回收,下蹲攻击比起其他动作表现有点⑨,但这个下蹲攻击对付某个非常⑨的死神是有特效的;重点在于时魔性的前冲攻击,时魔性的前冲攻击是大风车,大风车在攻击范围内有非常多的攻击段数,接近战尤其是接近没有体术判定的敌人时前冲的大风车非常有效。对于不好贴近砍的敌人,时魔性的普攻和虚无的灵刀一样,可以在合适距离判定两次,时魔性的攻速也不错,普攻能造成的伤害也很好
接着就是时魔性的特殊机制了,时魔性相比其他形态有个特殊的积累槽,这个是时魔性的时空槽,时魔性形态按c消耗时空槽可发动时空减速效果,时空减速领域内敌人和敌弹的速度都减为1/4,完全回避敌人的弹幕攻击,时空槽在充满时可以一口气展开十秒时空减速;时魔性的卡牌技作为对时空技能的强化,发动时可以完全恢复时空槽并扩大时空领域为原来的4倍
时空减速领域
时魔性的技能非常少,不算移动方式,就三个技能,但是时魔性的技能极其实用,时空减速的效果对于近战的时魔性是个非常配的技能,卡牌技带来的强大续航可以让时魔性长时间的无视敌人弹幕强攻。目前的版本时魔性还没有在故事中得到强化,不过时魔性的强化已经在路上了,作者放出了时魔性的强化攻击,强化能进一步提高输出效率那时魔性就是非常完善的机体了
不用猜了,作为魔性的主形态那必然是没胖次的
女主角登场~,魔性作为本作中的女主角之一在两条路线上却都是最后才登场,魔性的造型与十年前的魔性造型是完全一致的,魔性酱,为什么还是这么小呢。故事中是有长大的魔性公主登场的,作为魔王登场的魔性造型和纯爱基本一致了,动作模组也是纯爱的动作模组,图鉴里对公主的分类也分类为纯爱(魔性:?)。至于为什么到主角这就变成十年前的魔性了,这到底是为什么呢?
本作登场的魔性可以视为过去魔性的大幅度加强版,基本动作与过去的魔性一样,魔性的普攻是火焰弹,奔跑有向后的2way火焰弹,空中攻击向斜下发射火球,有滞空效果,长按攻击蓄力有蓄力炮,魔性的蓄力炮比白月要强一些,基础是1*7,火属性,移动方式上和白月一样是滑铲,灵刀也是滑铲强化,所以也是个不吃灵刀的形态
魔性作为多活了十年的人,实力比起过去的魔性自然是强多了,魔性多了最好用的冲刺技能,在空中可以c+方向键进行冲刺,能重复冲刺两次,接触到墙壁和地面恢复冲刺次数。冲刺的距离也很远,跳跃高度为4格,冲刺每次能冲刺9格的距离
世纪日轮
魔性在一代的卡牌技是火焰乱舞,向两侧发出大量火焰弹,最后追加火球攻击;二代作为魔王的魔性卡牌技变成了和真纯爱一样的世纪日轮,在头顶召唤出大火球的超强魔法;虽然是这么说,但是世纪日轮的追踪性比较差,火球撞墙也会消失,并且施展时受攻击会中断,所以和白月的圆舞曲差不多,故事里魔性公主的世纪日轮能直接烧灭rinma,玩家版本的世纪日轮就没那么强啦
魔性的使魔强化招式很少,只有オーレリアDの極意,作为加护类技能可以按x放出护身弹幕,缺点是占的格子和圣盾书的加护冲突了,所以这个强化也是不用的。魔性最强的招式是故事进展得到的剧情强化,这个强化可以让魔性在按住c再按z使用蓄力炮的强化版,强化版的蓄力炮相对普通蓄力炮威力翻倍,并且是高贵的灵刀属性;这个技能直接让真魔性变成了最强的本体攻击角色,2*7的灵刀炮出招也不慢,弱灵刀的boss在故事里是很多的(青梅杀手)
真魔性形态的输出以强化蓄力炮为主,高额的基础伤害加上高贵的属性实在是非常强力,除了弹道有点奇怪不太好掌握,连续发蓄力炮也需要练习操作,不过相比于极其强力的输出这些小缺点都不是问题
召唤形态放到最后来说了,虽然召唤是中期就能取得的形态,因为召唤的输出都和使魔有关,所以召唤的说明放到后面,详细的玩法和搭配都在使魔部分里介绍,形态介绍这部分就简单的说一下技能效果
普攻,向前挥法杖,可以被灵刀和各种使魔技能改,能变成回旋杖,发射弹幕等等的形态。但这是召唤,普攻只是猴戏玩具,欺负欺负小怪还行
召唤的主要机制就在c技能,召唤和时魔性相近,召唤有一个加速槽,按c能在最长2.5秒内让使魔攻击不消耗hp+2倍速+无敌,号令攻击和同时攻击可以一起发动;弱点在召唤者身上,发动加速所有回避技能无效,挨打了会强制解除并且让使魔受损。卡牌技没有和加速槽联动,卡牌技更多的是强化续航,效果是全使魔回60hp,包含背包里和不能召唤的使魔,卡牌技是给准备很多使魔轮换着用和一波打不死拉起使魔来接着打用,不过基于目前版本没有哪个boss能顶住召唤的攻击,需要一背包使魔换着打boss的情况是没有的
开启加速~
二、使魔搭配
二、使魔技能组合和
使魔部分介绍一下使魔详细的技能组合方案,以及适合做使魔的机体,还有组合流派,各种用途的技能组合。对于前面角色部分介绍过的使魔对角色的技能配置就不会重复再说了
获取使魔契约
使魔的获取,首先要有星之通灵盘,没有星之通灵盘不能召唤使魔。然后空蓝条去接近妹子们吧,妹子们爽到了就会以契约作为回礼,能不能收使魔可以在图鉴里查看,有礼物标志的都可以收为使魔
有一些剧情给契约的就不用想着刷了,这类大多是boss角色,boss战本来也不掉契约,剧情给的契约只有一次,注意弄丢了没处找了,不用的剧情契约就存起来
不同的妹子回礼的概率不一样,大部分妹子都是很愿意给你回礼当使魔的,当然有一些妹子回礼的概率很低,需要反反复复刷,十次二十次不给回礼的情况也是有的,遇到想要的妹子不给回礼就多刷
技能合成要到蓝与碧的联络路,有一家使魔商店的总店,这里买复制之书;使魔技能继承要消耗使魔,不想让你的使魔当一次性用品,那就得用复制之书;流程是先将带有需要合成技能的使魔与复制书一起,让复制书复制,然后把复制书拿去继承给想要的使魔
魔城里这么多妹子,当然不是所有都适合当使魔的,大部分人都只是能力普普通通的一般民众,加上技能是可以通过继承机制转移的,所以呢,素体的选择是有讲究的。在选择上一般来说,要选那些,自带强力特性的,没有负面效果的,移动形态适合使用的,等等;总之就是选使魔要选好用的,不要选那些不好用的;实不实用是一回事,但是喜欢的话大部分使魔都是能用的,坑爹的素体使魔也是比较少的
使魔血量
接下来是进一步的使魔系统说明,使魔在召唤后,是有血量这一概念的,使魔受到攻击,使魔发动耗费血量的攻击,都是掉血的;当使魔hp归0,这时候使魔就退场不能召唤了,如果还想招出来就得给使魔回血,带着泡温泉也好,或者召唤的大招也好;使魔的hp对于使魔的使用是有很多影响的,有hp的概念想把使魔当成无脑的工具人就不行了,被打疼了干脆就跑路睡觉去了;在搭配上兼顾使魔的攻防能力是很重要的,生存能力不足使魔退场太快就发挥不出想要的效果
以下是推荐作为各种各样用途的使魔素体类型
复制之书:适合所有的被动加成类搭配
红茶妖精:茶诺姆,飞行型物理闪避噬魂无效,飞行型一般都适合做射击类机体
ビブリオちゃん(图书酱):自带上位魔术系强化技能,飞行型,适合上位魔术类输出
皮克茜:冰武器的翅人,飞行型,适合作为射击机体
麒麟:稀有的电武器,地面型,号令类输出机体,电武器受到的克制非常少
阿尔玛柯特/可可特:火免,灵刀/火武器,武器属性是随机的,但是魔城里没人能同时免疫
黑色皮克茜:皮克茜的黑色种,火武器
诺姆:地面型,噬魂无效,诺姆嘛,只是噬魂无效也不算强,但是很可爱
セラプー(影魔):飞行火免物理闪避,射击类机体
轮椅姐:物理武器,物免,基础伤害为2,号令型主力
幻灯人:噬魂无效,灵刀武器;非常强而实用的特性,号令型主力
スタースキュラ:飞行型,1/2几率闪避所有攻击,噬魂无效
マリオネータ:跳跃移动,1/2几率闪避所有攻击
不推荐的嘛,不推荐所有的精灵和精灵人类,被噬魂攻击会即死,这个负面buff坑爹,精灵人甚至还有个卵用没有的“精灵人”特性占技能位;剩下的使魔都是普通水平,有爱可以拉出来用,素体的强度只是一部分,根本的强度都在技能组合上
素体肯定选复制书,这个已经做出过说明,选其他的要浪费技能位置
然后是辅助类技能搭配的类型
所有角色的强化类技能:
参考上文挑自己需要的装进去,占的位置很少,其他位置留给别的技能
三分析技能:
显示造成伤害,敌人抗性,受伤来源属性的分析技能,必带
ダメージアナライズ/ウィークアナライズ /エーテルアナライズ
勇气回复:
最好有两本书带满这个技能,3秒回1梦卵值,可叠加,带满16个半分钟内就能充满梦卵槽
功能类:
隠しブロック発見,お金吸収,水地形無効(类),还有像xxx死法无效的技能,都是常时,地形,适应这类;发现地形,自动捡金币,减缓水地形影响这些技能,有需要的就考虑槽位带上。当然,推荐是这类和三分析类都整合到一起,需要就拿出来带上
伤害加成类:
伤害加成被动一共6种,対人格闘戦術+1,退魔の心得+1,毒虫ハンター+1,鳥落とし+1,肉スレイヤー+1,強襲戦闘術;强袭不建议带,生效一次使魔hp-5,太亏了,完全没法实用,其他的都要来一个,这个可以考虑和属性抵抗的加护技能放一起,技能位置是差不多搭配的
加护类:
加护类技能包括火抗冰抗电抗毒抗,也包括各种动作下的弹幕回避加护,还有防御效果的加护。加护类技能搭配的重点在于,看清要用的加护属于哪类技能,同种的加护是有相互冲突的,避免一些无效,或者覆盖重要加护的加护带在身上
三个种类的加护,跳跃闪避,圣盾,冰免
属性免疫和伤害加成放在一起,合理利用空间
其他:
本作有非常多的被动技能,不常用的也有很多,不一一介绍,有需要的可以自己进行合成;同样使魔技能不会给出固定型的配置,因为每个人的需要不一定一样,仅给出推荐,详细8个位置怎么放自行决定
毕业配置
技能配置:
上图的幻灯人就是毕业配置,直接按此搭配就可以,除核心的缩地攻击,れんぞくぱんち
,連撃呼応之外,其余的技能均允许自由调整
bulid介绍:
核心是连击呼应,连击呼应击败刚毅剑兵获取,效果是号令攻击后使魔能立即再次响应号令攻击,这样就能连续不断的发动号令攻击;缩地攻击是瞬移到敌人身边发动攻击,因为这个bulid仅限近战效果好,所以缩地是最佳的号令,远程达不到特别强力的效果;れんぞくぱんち能在每次近战号令后追加数次攻击,是阿尔玛柯特的独有技能,可以复制到其他角色身上;这样bulid的玩法就成型了,不断的发动缩地攻击,并且每次缩地攻击都会追加数次伤害,这样攻速又快伤害又高,承伤还是使魔承伤;结合召唤的使魔加速,可以在短时间内造成其他所有输出方式都远远无法相比的极高伤害
欺负一下大魔性
其余技能中,有一个灵刀属性的同时攻击,理论上召唤加速状态是可以一起发动号令和同时的,但是非常难操作,用于一般探索也不错;剩下的都是恢复类技能
ハイピクシーヒール,妖精の羽ばたき;通用类使魔恢复技能,其余类别的输出使魔也会使用此技能搭配,但不会进行重复介绍;ハイピクシーヒール:召唤中的使魔(含自身)每0.5秒1/3概率回1HP;妖精の羽ばたき:皮克茜类回复技能发动概率为1;这两个技能搭配后,两个使魔的技能相互叠加,每0.5秒回2hp,每秒能达到4回的强力效果
魔族斗气/霸龙斗气:号令时概率回hp,两者期望值相同可叠加
机体方面也就是幻灯人,轮椅,麒麟,这三种能吃遍魔城内所有怪,如果喜欢独特角色,带阿尔玛柯特和可可特,灵刀/火武器
图书酱
号令攻击的远程类是个繁杂的部分,可以考虑的方向不少,大多不强并且搭配也不太好搭,依赖特定npc的情况也很多(特定专属技能不允许继承和删除)
上位魔术/タスラム
图书酱的特性主要就是这两类技能的加强,这两类技能也各自有一个技能进行强化,这两类的强化都是减少消耗而非加强输出,本身的基础伤害和形态也不够好,一个基础一两点范围不够大攻速又不快(连击呼应仅限近战动作,法术系是没效果的),消耗哪怕减到0了意义也不大,缺的输出部分没法得到强化,恢复部分又受攻速限制远远碰不到恢复的天花板,就是不强化这类技能连续放也不怎么掉血,所以这两类技能可以娱乐,正经输出个人觉得是不够强的
投掷岩石
丢石头是远程流派里相对靠谱一些的方式,如果觉得投掷岩石弹道不喜欢,可以考虑用スターハリケン,带追踪效果
核心技能,丢石头,石头是斜向上然后抛物线落地的弹道,距离较近,但是伤害非常高,消耗也大;然后神速投掷这个技能可以在每次投掷后1/8追加一次投掷,可叠加;投掷需要飞行机体,但是又要求距离,所以飞行机体+先导(阵型技能)就是必要的;除去功能和恢复需要的格子后,多余的格子都用神速投掷填满,这个套路就是狂丢石头速杀的方案;缺点就是使魔的消耗很大
其他
死神部队的几位也有一些号令攻击的玩法,她们的特性也不错,但受限制的技能槽和较弱的号令攻击让她们的玩法也比较娱乐化
同时攻击这方面没什么太多的技巧,因为同时攻击没什么强化,这里需要提的也就是作为之前被动技能搭配的一个补充:将同时攻击与被动技能强化搭配在一起也是一种策略,如果舍弃一些不必要的技能,都能保证有两个余量很足的同时攻击位置
FA=final attack,使魔hp归0时发动的最终技能;FA技能的数量不少,并且一部分存在联动
例如ファイナルバースト,效果是FA发动除复活系外其他FA的效果,本技能可多次发动
虽然我想试验一下FA技能的搭配,但不幸的是,ファイナルバースト是可可特的专属技能,合成的时候没注意把这个技能备份,而目前没有能还原使魔初始技能配置的方法,所以缺少关键技能基本是玩不起来了,合成技能一定要慎重!
让使魔FA循环的方案呢,我大概脑测一些,吸血衝動在主角hp大于2时可以用1hp转化为使魔的30hp,而わずかな癒やし发动时可以恢复主角3hp,如果这两个技能不冲突那就能顺利的进行FA循环,为了进入FA的循环,需要用超虚弱体质压血;作为FA流攻击的技能,绝赦爪,最後のあがき,オーレリアデトネイション,ファイナルザッパー,テラーブリザード,スルルトフレイム都是FA攻击技,绝赦爪的介绍是物理(使魔武器属性)近战,十段必中,如果能建立起稳定的FA循环套路,那这个输出必然是很不错的
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述