原文来自篝火营地合作媒体:Game Informer
《赛博朋克 2077》将于 11 月 19 日发售,日后将有更多情报放出,敬请期待。
有的游戏野心勃勃,带来了玩家们从未见过的玩法与系统;有的游戏体量庞大,带来了巨大而精妙的世界供玩家们探索;有的游戏内容复杂,探索了暴力、集权和性方面的成人主题。而《赛博朋克 2077》则囊括以上三点。这是我们玩过最复杂最有沉浸感的开放世界游戏,三位 Game Informer 编辑在夜之城的街道中游览数小时后,每个人都收获了不同的体验。但有一件事大家达成了一致:这款游戏无论从哪方面来说都极为庞大。
由广受好评的同名桌游改编而来的《赛博朋克 2077》将玩家们带到了一个俗艳的未来。人们将花哨的义体改造当作家常便饭,通过虚拟体验来满足自己的情感需求。巨型企业掌控了绝大部分权力,毫无顾忌地进行各种密谋与谋杀活动。在这个反乌托邦城市的底层,不法之徒们在企业的魔爪之外开拓疆土,发展自己的地下关系,进行各种疯狂的义体改造,通过积攒街头声望来左右自己的命运。你要扮演 V,他是这帮「赛博朋克」中的一员,你的面前摆着许多条不同的路。
CD Projekt Red 热衷于挑战自我,让自己的每一款游戏变得更好。从工作室的早期开始,他们的目标一直是开发「大型 RPG」,而他们的核心目标早已不止于此。在一个玩家们拥有太多游戏可选的世界中,CD Projekt Red 意识到需要一个强有力的理由吸引玩家购买自己的游戏。开发者们视与粉丝们沟通为一项重要任务,并且靠着诚意满满的 DLC 赢得了玩家们的尊重。
CDPR 著名作品《巫师 3》
通过多年的努力,CD Projekt Red 已经靠《巫师》系列成长为一间以大师级叙事技巧闻名的工作室。杰洛特的冒险故事总是伴随着艰难的抉择,而难以预料的结局也让玩家们大开眼界。2015 年出品的《巫师 3:狂猎》正是强有力的证明,这部作品为 RPG 游戏的体量、剧情与选择都设下了新的标杆。在投入开发《巫师》系列十五年之久后,CD Projekt Red 已经准备好踏入新的疆界,通过迎接新的挑战在游戏开发领域大展拳脚。
《赛博朋克 2077》远远不止是一款采用全新设定的 RPG,这款游戏的主旨是让玩家可以开放自由地进行游戏。我们三位编辑每人都试玩了四小时当前版本的游戏,玩家将体验到多种玩法与剧情,这款作品将定义游戏中的自定义程度。
「我们想确保这款游戏与《巫师》系列不同,」关卡设计师 Max Pears 说道,「(在《巫师》中)你扮演杰洛特,要经历一些事件,与怪物战斗,背着两把不同的剑。而在《2077》中,我们想给玩家更多自由。最令人激动的一点是不仅玩法多样,角色的可升级选项也同样多彩。武器方面,你要决定制作特殊武器以及寻找改装组件。我认为要在游戏中体现出这种自由度,要让玩家知道这款作品与《巫师》系列不同,要让玩家们为成为赛博朋克世界的一员而感到激动。」
我们试玩的演示从游戏开头开始,我们有机会按自己的喜好自定义主角 V 的个性与技能来体验游戏,与《龙腾世纪:起源》类似,《赛博朋克 2077》中有不同的序章来解释 V 的身世由来。你将选择三个不同身世起源,每个背景故事中你都会遇见不同的人。我们三位编辑分别选择了三个不同的身世,全方位体验了不同故事对主角 V 有什么影响。在知道 V 如何进入佣兵行业以及如何认识好友杰克之后,我们又深度体验了一个剧情任务「拿货」。
任务中,V 将与夜之城的传奇中间人联手干一票大活。我们在之前的 E3 演示中曾经见过一部分内容,不过在这次试玩中又展示了更多角色之间的交互,更多玩法与玩家的选择。CD Projekt Red 允许我们完全自由探索这个广袤的开放世界与其中的支线任务。虽然只简短游玩了数小时,但参与试玩的编辑们都一致同意,我们在试玩中仅仅看到了游戏的冰山一角。
踏入夜之城以前,角色创建菜单便已让我们体验到游戏的自定义系统。其中有多种发型、肤色、伤疤、面部毛发、妆容等选项可供选择。你将完全带入 V 这个角色中去,为他选择一个背景身世。角色创建系统最令人印象深刻的一点,就是其中的选项处处透露着未来世界的特色以及未来人们对待肉身的态度。人们不再受限于自己与生俱来的躯体,大家能轻易改造自己的外观,往身体上添加改装组件。而角色创建系统中体现出了这一点,最明显的一点就是性别选择一栏比起传统的两个选择,提供了更多选项。
角色创建页面中,你还将决定最初的几点属性如何分配。你能在五个属性中分配点数,分别是:肉体(体能、增加体力与耐力)、智力(记忆与智商、增强黑客技能)、反应(协调能力与速度,增加暴击几率与闪避几率)、技术能力(对科技的熟悉程度,增加护甲属性与制作材料掉落概率)与镇定(自控力与意志力,增加潜行与被 NPC 发现的难度)。
我们试玩了不同的玩法搭配。黑客流角色着重在智力与镇定属性的加点,不过也在肉体与反应两项加了点,以便在走投无路的时候靠拳头与枪械杀出一条血路。游戏对玩家的玩法并没有什么限制,可自行探索搭配。「这套系统在建立之初就是为了让玩家有选择的自由。」任务设计总监 Mateusz Tomaszkiewicz 这样说道,「你不用特地专精于某个技能,可以身为黑客的同时挥舞武士刀,也能操控重型枪械又精通科技。」
我们试玩的一个角色主攻黑客。我们在试玩中黑入了不少电视、也利用技能推倒了许多箱子来分散守卫的注意力,后来我们遇到了一件改变了一切玩法的神器:霰弹枪。这把强力武器需要玩家接近敌人,不过能够一击杀死几乎所有敌人。这把武器能够很快击杀敌人,而且赋予了玩家无与伦比的力量感。于是我们很快就把这个角色的变成了一个天资过人,不过紧要关头也能掏出霰弹枪轰爆敌人的黑客。
除了自定义 V 的外观与技能,游戏最重要的一部分就在于投入到角色中去选择相应的对话选项。在紧急时刻你可以表现得谨慎或是沉默,也可以大肆张扬说些俏皮话,又或者让手中的武器来「谈判」。你的背景生涯也能帮助你代入角色中去。具体来说,如果你选择公司员工的背景,那么 V 就会表现得高高在上、盛气凌人,走到哪儿都渴望特权;如果选择街头小子出生,那么你会早已习惯街头的混子生活,能够游刃有余地处理各种情况。大量不同而真实的对话选项让我们感到震惊,真的能让玩家带入到角色中去,而不仅仅是操控他完成一些任务。
在几十年间无数 RPG 设定书与 CD Projekt Red 事无巨细的精心打造下,《赛博朋克 2077》的世界无比丰富细致。在我们的试玩流程中,夜之城是一座鲜活而危险的城市,其中蕴含了大量历史细节与让人感兴趣的地方。「夜之城是一座梦想之城,许多住在这里的人们都怀揣着希望。」任务设计总监 Mateusz Tomaszkiewicz 这样说道,「他们都相信自己能爬到这座城市的顶端,但事实上大多数人们不是沦为帮派冲突的受害者,就是成为巨型企业中的一颗小齿轮。」
在《赛博朋克》的世界设定中,二十一世纪早期爆发了一连串冲突与动荡,让整个世界发生了翻天覆地的改变,其中就包括美利坚合众国的覆灭。接下来的一系列公司战争摧毁了许多城市,电子病毒则毁灭了曾经连接世界的老互联网。夜之城也被一颗战术核武器所摧毁,重建工作持续了近十年。
直到 2070 年左右,几个州希望脱离新美国而发动分裂战争。战争的尘埃落定后夜之城便成为了一座独立于任何外来政权和法律的自由城市。而自由的代价可不简单。利益至上的企业取得了霸权,巨型企业荒坂公司在这座城市内建立起了他们的北美总部。
随着游戏剧情在 2077 年展开,这时的夜之城内部帮派与公司斗争已经纠缠不清。而整个世界也都差不多是同样的状态。「《2077》讲述的故事挺黑暗的,」Tomaszkiewicz 这样说道,「这是一个灾难性的世界,大部分动物已经灭绝,鸟类不再存在。整个世界都陷入了气候危机、自然灾害与政治斗争的漩涡之中。不过正如大家游玩时能见到的一般,这里的人们也想尽办法在这样的世界中生活。」
在这时,植入体已经是随处可见之物,人们利用各式各样的植入体来改造自己的身体与心智。有的人因为改造过度,身体承受不了而患上赛博精神病,在大街上发狂杀人。而超梦体验则是最具未来特色的娱乐方式,使用者能够身临其境地体验别人的情感与记忆。富有影响力的人利用这样的技术让追随者们体验他们自己的切身经历。夜之城中堆了成百上千种产品和服务,随处都能见到这些商品的招牌与广告。
作为一名玩家,游戏中的沉浸体验很难忽视。想象一下你最喜欢的射击游戏变成了身边的事件,以及一些影射现实事件的游戏背景故事。不过这一切都巧妙地变成了游戏中虚构出的细节。《赛博朋克 2077》中有自己的汽车和服装品牌,街上的人们都说着游戏独创的方言土语。作为一名再普通不过的「赛博朋克」,你就是为这个世界带来改变的独立之人,主角对周遭的好奇与对自己行为的反应都会体现游戏中。
CD Projekt Red?以前也与大家讨论过技能树与角色自定义系统的设计,不过我们还是没有准备好在试玩中就体验全部升级选项。我们的角色每次升级都要面对新的技能选项,不同稀有度的各种武器也让我们心生探索整个世界的愿望。《赛博朋克 2077》中最棒的一点就是每个系统都有着多层结构。虽然刚上手时让人有些应接不暇,但是一旦你掌握了这些系统互相之间如何交互,去调整适应各种数值就能带来回报。
随着你不断升级,你会解锁新的属性点与专长点。你可以用属性点来增加自己的主属性,不过每个属性都有一个对应的专长树可以解锁不同的专长。你能搭配来自不同专长树的专长来灵活使用。具体来说,在智力属性对应的黑客专长树中有两条分支线,一条线主要是机器设备,另一条主要是人类目标。机器设备线可以增加你黑入各种系统和炮塔的能力,而人类目标线则能让你黑入敌人身上的改造植入物,例如让两个敌人聚在一起同时进入手雷爆炸范围。如果喜欢潜行的话可以投入更多点数到镇定属性中去,可以解锁空中暗杀以及在生命值过低时提高移速、增加伤害的专长。
专长树的长度取决于对应属性点的多少,你进行的行动、例如破解与使用特定武器都能提升相应专长的熟练度。Tomaszkiewicz?向我们解释说:「基本上,如果你想提升某个专长或是武器,那么就去使用相应的武器或是专长。不过,你的专长等级上限取决于对应的属性点。举例而言,你的黑客技能等级不可能超过你的智力属性点。所以如果你有四点智力,那么你的黑客等级上限就是四级。」
除了这些核心数值之外,如果不能改造义体与植入物的话,那这款游戏就称不上是款赛博朋克游戏。你在这里就能获得超乎常人的被动、主动与触发式技能。只需拜访义体医生,他们能为你的手臂装上螳螂臂,或是在神经系统中装上反应装置,让你在躲开攻击后进入慢动作模式。所有的植入物都有不同颜色区分的等级:传说、史诗、罕见、普通与稀有。等级越高的植入物需要更多槽位来安装。
你的武器与护甲也可以升级模组。比如你能为枪加上消音器来偷偷潜入目的地。而且改装件也能提高一些数值,例如提供额外的护甲或是提高暴击几率等等。枪械的选择也丰富无比,你的角色能同时携带三种不同枪械。在基础的手枪和步枪之外,还有各种能够自动瞄准的智能枪械可供选择。
你还能装备许多能够发射高速投射物撕裂护甲的高科技武器。在我们试玩的版本中,枪战体验与其他第一人称 RPG 游戏类似,不过游戏早期的基础武器无法体现出武器系统的全貌。即便如此,将敌人爆头的感觉依然畅爽无比,命中敌人后会显示出伤害数值帮助你知道该瞄准哪个部位。
RPG 游戏都需要面对让玩家自由塑造角色,同时又要让角色符合游戏世界设定的挑战。《赛博朋克 2077》通过出生背景系统来解决了这个难题。
游戏开始时,玩家要为 V 选择一个出生背景。每个背景都有一个专属的游玩流程来奠定你这位角色的基调。任务设计总监 Mateusz Tomaszkiewicz?说道:「每个不同的 V 都从不同角度对这个世界有着自己的理解。之后你会根据自己的背景在对话中利用到各自的特长,获得独特的对话选项。有时你的背景会解锁独特的支线故事,有时则会提供独特的任务流程。」接下来我们将详细介绍 V 的三种不同背景故事,全由我们编辑试玩后的亲身体验总结而成,大家可以借此提前了解一下。
我是 V,我已经独自生活了很长时间。大部分流浪者都成群在城外的恶土游荡,因为这样可以提高他们生存的几率。但我不喜欢这样的生活。
我已经隐居了一段时间,在这里只能勉强维持生计。现在想想,接下这个活儿可能是个糟糕的决定。不过我很难在这里坚持下去了。至少在夜之城里,我还能再辉煌一把。
不幸的是,我的车在前往接头点的路上抛锚了。本地的机修师傅对车的问题一窍不通,我干脆自己去做了个简单处理把汽车发动了起来,希望它能撑一会儿吧。不出意料,这里的警官也顺路过来炫耀了一下他那屁大点权势,真了不起。他想让我离他的镇子远点,不过我需要用这里的信号塔来联系我的接头人。他可不用这知道这么多。
塔顶上才有信号,不过值得我去冒险。打通电话后,我得知了接头人后来去哪儿等我。我有点担心警长看见我开车回来会不满意,不过他肯定是又去吓唬别人去了。
我在夜之城外围的一个拖车里找到了杰克,我对他的第一印象不怎么样。不过谁都得有点自己的生意对吧,走私也是条活路。他有不少冷冻起来的好东西。这个会面点离十字路口只有几分钟车程,到那之后公司的杂碎们突然出现,拔出枪来朝着我们大喊大叫。
这种事儿我以前也不是没遇到过。杰克不想花钱贿赂,试着赶紧溜掉但没有奏效。我告诉他别乱来,上前接受他们的「盘问」。大家都懂,他们在小房间里摆个严肃脸,我掏出钱来一切迎刃而解。
但这次不同,这家伙用的时间比平时长。我能从他的眼神中察觉到不对劲,我的后颈有种不详的预感。我们得赶快离开这里。
果然在我们通过后,荒坂公司的车出现在了我们后方。那些门卫为了额外的奖金出卖了我们。但我们现在没时间关心这么多,杰克加快了油门,我侧身爬出窗外开始向他们射击。
差点玩完,我们开的这辆破车没什么防护。但那些公司狗们肯定想不到他们遇上了个硬茬,高速飙车追不上我们,还好我手枪打得挺准。在路过几间废弃房屋、报废几辆车后,我们冲进一间废弃车库关上房门。终于甩掉了他们。
杰克干得不错,可能他没我想得那么坏。他确实有想过骗我,不过至少他最后对我坦诚相待。我通常不在乎包裹里有什么东西,但这次我一定要打开看看。我打开盖子想看看里面到底藏了什么宝贝。居然是一只活着的鬣蜥蜴!怪不得闹出这么大的动静,这些小家伙存世的可不多了,我们能在夜之城里卖个好价钱。不过我也需要帮助,孤狼在这里可混不长。和杰克相互照应看起来是我的唯一选择......
我的名字叫 V,我是这个世界的精英。我是荒坂公司反情报部门的一员,普通人做梦都想不到我的财富。但凡事都有代价,比如现在我就因为压力过大在盥洗室里吐了出来。
我深吸了一口气,但完全无法避开残酷的现实。我的视野右下方有一个股票图标不断出现,不断提醒着我现在唯一该关心的事情。老友杰克打了通电话给我,他已经不再是公司的一员了,但我信任这家伙。我没有接这通电话,因为我必须去上司的办公室,我已经迟到了。
我的老大詹金斯可厉害啦。虽然他是荒坂公司的一个中层管理,但他的能力完全无法胜任他掌控的权势。最近他又想冒险,而我感觉要被他拉下水。虽然我拿他没有办法,但我可不想把自己的小命搭进去。
詹金斯的办公室和这栋大楼里的其他地方一样,幽暗、冰冷,大到离谱。他正在观看欧洲航空议会的一场投票。我见过他脸上的神情,他正酝酿着什么计划。
不知为何,看着屏幕中的半数人开始尖叫、大脑中的植入物开始燃烧我一点都不觉得意外。我们差点丢掉了授权许可,这下又多了一个星期的时间。但谨言慎行从来都不是他的风格, 艾伯纳西打来的电话几乎同时响起,我的老大慌得不行,这意味着他的老大气坏了。肯定要花不少钱来解决他捅下的篓子。
在被上司训斥了一顿后,詹金斯选择沉默不语。他已经暗中与艾伯纳西不和一段时间,但这次的矛盾让他坐立不安。他递给我一块装置,我用脑部的装置读取了其中的数据。他掌握了一切信息,艾伯纳西的账户、她私人创伤团队的信息、她的情人、她情人的丈夫等等,所有一切都在里面。紧接着他说了一些我早已料到的话,大致意思是暗示我去干掉她。他给了我一大笔足够买凶杀人的欧元,而且这些都是无法追踪的现金。我主动问他是否要我去做掉艾伯纳西,但我早已知道回答,我又没法拒绝,这可不是个请求。
我搭乘詹金斯的私人空中载具来到市内。一路上俯瞰着霓虹四溢的都市和街上熙熙攘攘的人群,我心里盘算着大家都是同一条绳上的蚂蚱,都希望能不计一切活在别人之上。我一口喝下一杯香槟,耳边的新闻中播报着欧洲航空议会发生的惨剧。杰克和我约好了在丽姿酒吧见面。
这一票我需要他来帮忙。但他和我想的一样,这个行动注定要失败。就在这时,荒坂公司的重装兵出现。他们人多势众,对我们的计划知根知底。艾伯纳西大概从一开始就知道 Jenkins 脑子里的坏算盘。我死定了,队长一声令下一切都完了。我眼睁睁看着自己的账户被清零,再也没有任何股票提醒,我的义体改装全都失效,随着荷尔蒙稳定器停止运作,我的大脑再也无法思考。
正当他们要拖走我时,杰克制止了他们。他们知道自己身处杰克的地盘,如果爆发枪战的话,大家可能都没法活着回家。杰克为了我不惜铤而走险,不知道以后该如何报答他。艾伯纳西的手下盘算着我名下没有任何财产,基本上是个废人了,为了避免麻烦他们没有管我就飞了回去。不过这次行动我收到的欧元现金他们并不知情,虽然不多但也足够我活下去,是时候闯出一番新天地了......
我是 V,我的生活从来没有顺利过。世界待我不易,所以我也学会了反击。在这里斗殴是家常便饭,不过我最厉害的武器是街头经验,我比大多数人都熟悉夜之城的地下规则。我不甘永远停留在底层,正努力向上层社会攀爬。海伍德也许并不安全,但也不乏许多机会。沿路的墙上画满了各种涂鸦,帮派成员簇拥在街边。俗话说人不可貌相,他们可都是忠心耿耿的家伙。
坐在常去酒吧的老座位上,我能感受到人们之间的情谊。大伙们喝得烂醉,叫嚷着争抢街机游戏机。一杯龙舌兰让我「清醒」了过来,是时候见识另一个我了!酒保和我是老熟人,免费的酒水都是我帮他忙换来的。
今天他想让我去帮他还债。柯克这人自命不凡桀骜不驯,在楼上的「办公室」内放声大笑。我准备上楼和他谈生意,结果他的保镖吃着汉堡把我拦了下来,真没教养。Kirk 并不想将酒保欠下的债一一笔勾销。他知道从我身上还能捞到更多油水,我向来办事稳妥,所以他提出要我帮他偷一辆车,称这趟活儿「很简单」。他说完便专注于一件限量的模型上去了,为了保住哥们的手脚,我接下了这趟差事。
前往目标点的路上,我遇上了一个老熟人。神父表面上也许是个神职人员,但他与你想的完全不同,你一定不会想遇到他。他浑身都是纹身,并且手下的司机个性张扬,他是海伍德这片地区最厉害的中间人。Padre 载了我一程,我向他简单说了下这趟偷车的活。
像是为了提醒我一般,一个混混上前用枪穿过车窗指着我们。显然他是神父的爪牙,虽然我可以保持沉默,但这就失去了谈话的意义。我叫他滚开,告诉他这不是他该招惹的麻烦。他听后立马怂了,我也能顺利进行工作。这项任务应该很简单,我们买通了守卫看向别处并关掉摄像头,这样我就能驾车逃跑。但当我坐进车内插入钥匙后,一个全副武装的人形突然出现在车窗外,我认出了这个人,他是神父的司机杰克。
他偷听到了我们之间的谈话,决心坏了我的事。我试着加速甩开他,但这该死的车却无法发动起来。正当杰克准备动粗时,警察突然出现在车库中。我和杰克一起被拷住压倒在地上,他们的头子发表了一通言论称自己有多了解我们,我自然还了一通嘴。不过这辆车的主人告诉警察我们不值得逮捕,应该把我们直接扔到码头的水里听天由命。
接下来一根警棍将我敲晕过去,我以为自己就要命绝于此了。但当我苏醒过来后,却发现杰克在我身旁,肯定是他有门路保住了我们的小命。本来我应该冲他发火,但我们俩都清楚现在大家有一个共同的敌人和一个共同的目标。也许他会是一个不错的伙伴呢,两个海伍德本地客闯出一片美好的未来。
我们对夜之城的第一印象就是感官上的爆炸体验。这是一个高科技、快节奏的世界,眼前的一切都渴求你的关注。仔细观察身边的人可以解锁一些有趣的场景,比如我们就遇到了一个一个四处宣扬科技危害的人,他身边有一帮女孩对他指指点点,甚至把他当作怪胎拍照留念。街头巷尾不时会有一些不守规矩的小混混等着打劫你的财物,四处贴满了广告,从玩具到水源应有尽有。这是个奉行消费主义的世界。
然而这个世界并不是一片萧瑟,抬抬头你就能看见上方高耸入云的高楼大厦。城市的立体结构非常棒,给人一种迎面而来的压迫感。这是一个奇怪的世界,而这让探索变得格外有趣。行走其间,就像是踏入了一个我们过度依赖科技的平行未来。
其中,一项最能体现未来科技感的机制便是「超梦」技术,CD Projekt Red 将这项技术巧妙地结合到了游戏玩法中去。超梦技术在 2077 年的夜之城已经是一项全民普及的娱乐方式,人们可以通过这项技术从别人的视角去体验其他人的记忆与感官体验。V 得到了可以编辑超梦记忆的能力,这让他能够从中提炼出关键信息。「这项工具能够让 V 找到大部分体验者忽视掉的隐藏细节,」Tomaszkiewicz 这样告诉我们,「对于玩家而言,就可以收集线索推进调查进展。」
在一段超梦记忆中倒带快进,放大缩小,你或许会发现屏幕上的一个重要名字,也可能听到隔壁房间的谈话。切换到热感模式后你能发现房间中隐藏的冷冻室。每一段超梦记忆中都有新的待解谜题,新的隐藏信息,给人带来了一种偷窥欲得到满足的快感。
你将探索夜之城中六块区域,其中有一贫如洗的沃森区,也有拉斯维加斯般车水马龙的威斯布鲁克区。主线之外随处可见支线任务,而 CD Projekt Red 在这方面早已是行家里手。「支线内容多种多样,」任务设计师?Philipp Weber?这样说道,「其中有一些与主要角色相关的大型支线,也有一些开放世界中隐藏的小型支线任务,不过视具体内容任务体量可能会更大。」
世界中会随机出现动态事件,像是正在进行的犯罪活动以及帮派械斗等等。玩家作为主角 V 可以自由选择加入任务获得奖励。V 还可以进行一些有趣的活动,例如赛车、拳击、射击比赛等等。不过最有趣的冒险也许是赏金任务,每块地区都有一个给 V 介绍工作的中间人,这也是你主要的收入来源,任务目标可能是干掉某个人或是破坏服务器等等。在任务途中你可能发现一些隐藏线索,从而找到秘密宝藏。
驾车穿越夜之城,我们体验到了 CD Projekt Red 迄今为止最为密集的地图。整座城市盘根错节,大到你经常需要开车穿越其间。驾驶手感需要一点时间来熟悉,城中有许多狭窄的道路空间,转弯可能不太容易。最终你能够偷窃不同车辆,不过如果你参与太多犯罪活动,你的通缉等级也会提高,这时候就需要避避风头了。
在探险的过程中,我们找到了许多制作用的零部件与蓝图。你能为自己的武器制作升级模组,其中包括瞄准镜、消音器、手雷与闪光弹等等。CD Projekt Red?称一些稀有护甲、高科技武器以及许多道具都必须通过蓝图与一些特定道具才能获得。和《巫师 3》的设定一样,你能拆解垃圾来获得制作所用的零件。
《赛博朋克 2077》是今年最受关注的游戏,但赛博朋克这个体裁绝对不是 2020 年的新鲜玩意儿。这款游戏用数字化的媒介将几十年来一直流行的一项亚文化呈现了出来。
最初的《赛博朋克》桌游是一款在 1988 年发售的角色扮演游戏,游戏设计师 Mike Pondsmith?结合当时大家对科技的幻想打造了这款桌面游戏。赛博朋克文化随着 6-70 年代的科幻潮流而诞生,多位作家的书籍打造了这样一个独特的文化。
《银翼杀手》(1982)
Philip K. Dick?所著的《仿生人会梦见电子羊吗》(1968)造就了《银翼杀手》(1982)。而《特警判官》漫画与《阿基拉》这样的动漫作品则助长了这类文化的关注度。William Gibson?则围绕虚拟现实与 AI 写下了《神经漫游者》(1984)。
对于?Pondsmith?来说,早期的赛博朋克文化激发了他的创作热情。赛博朋克的底蕴是反叛与反乌托邦式的反文化一起来推翻强权,其中还有科技重新定义人类的主题。「我深深沉迷于这种反差式的科幻概念,而且这些科技背后的世界早已是一片废墟。」?Pondsmith 这样说道。《银翼杀手》是他的首要灵感来源,不过他的其他灵感则来自一些小众作品。
《赛博朋克 2020》封面
「我的一位朋友筹办了一场游戏,其中一位参与的玩家是科幻作家 Walter Jon Williams。他写过一本书叫做《Hardwired》,这本书对我来说就是第二大灵感。这本书启发我去思考M银翼杀手中的能动性。我喜欢朋克主题大于赛博元素的设定。游戏中有大量科技,不过这些科技只是你在这个嘈杂世界中个人能动力的来源。」
个人能动力这个概念,是赛博朋克 RPG 游戏共有的特色。「你不是受害者,不是这个世界中一个无助的人。」Pondsmith?这样说道,「赛博朋克中朋克的一面就在于你要去与这个世界互动,去与这个世界的权势对抗,寻找一切发生的原因。」
《赛博朋克:红》
在初版游戏发行后,Pondsmith 和他的公司 R. Talsorian Games?通过数款产品和书籍打造了一个完整的《赛博朋克》宇宙,其中就包括 1990 年的《赛博朋克 2020》。通过这些作品,Pindsmith 想要打造出一个沉浸感十足的世界,并且希望通过一些简单易懂的规则来打造出一个真实的体验。
而且,他们还尤为重视时间线的统一性,游戏中的重要剧情都会推动整个世界发展。「我将《赛博朋克》视为一个不断更新的漫画系列。」Pondsmith 说道,「和漫画一样,游戏里也有许多故事情节。」得益于先前所做的一切努力,当 CD Projekt?Red 找上门来时,他们能轻松谱写一段新的故事,在数十年后的 2077 年重返同一个世界。
不过波兰游戏开发者们对游戏的知晓深度超乎他的想象。Pondsmith 回忆起与开发团队早期的几次会面,一些成员玩着他设计的游戏长大。并且在苏联解体前的最后几年里亲身体验了游戏中反叛的主题。「他们说的一件事打动了我,那就是:『我们喜爱赛博朋克,也经历了红色文化。』」Pondsmith?回忆道。
随着电子游戏版逐渐成型,《赛博朋克》系列的创作者与 CD Projekt Red?之间的联系愈加密切,他对开发者们多年来的辛勤工作也赞赏有加。在他与开发团队的交谈中,他着重突出了两点特色希望开发者们能做进《赛博朋克 2077》中。
约翰尼 ·银手
其一就是着重于系列的设定,「这个世界不容玩家忽视,世界本身就是一个角色。」Pondsmith 坚定地说道。「夜之城本身就是一个角色,它应该给人一种都市特有的律动、熙攘,不同地点融合在同一座城市中的感觉。」
其二就是叙事方面的自然性。「《赛博朋克》究其本身是一个有关个人的故事,」Pondsmith?这样说道,「你不必拯救世界,也许你会在自己的旅途中顺便救下世界,但这个故事还是在于玩家本身。约翰尼·银手才不是为了拯救世界去惹怒世界上最大的财团,他敢这样做是因为『他们绑架了我的女朋友,我要让他们付出代价。』」
《赛博朋克》桌游并不意味着古早玩法。R. Talsorian Games?正努力为大家带来一款新的产品,这款新的桌游将介绍初代 RPG 与即将推出的电子游戏之间的剧情。「《赛博朋克:红》在 2020 年的战后世界与我们即将前往的 2077 年之间充当了一座桥梁。」Pindsmith 说道,「你将亲眼见证科技进化,你将扮演这个世界中的一员。我们统一了时间线,所以如果你在玩 2077 时不清楚原来的故事,只需玩《赛博朋克:红》就能知道更多故事。」《赛博朋克:红》完整版规则书将于今年晚些时候公布,新手包现已开放购买,热切渴望探索赛博朋克世界的玩家不妨试试。
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CD Projekt Red?在 RPG 游戏的玩家选择与自由度方面可谓是业界领军者。《赛博朋克 2077》的亮点就在于玩法与剧情如何结合起来。为了体验这一点,我们在演示中进行了一项任务。大家应该还记得2018 年的 E3 演示,这个任务就是玩家变身传奇佣兵的故事。而且有利于帮助玩家熟悉这个多变的世界,以及多种不同的可选道路。
你的目标很简单,获得一台高科技蜘蛛机器人。而滥用非法义体改装的漩涡帮从军用科技公司那里偷来了这个机器人。这个任务的可选项之一就是与军用科技的特人梅瑞德斯·斯托特见面,你能与她达成交易或是完全无视她的提议,她可是一个捉摸不透的角色。你能相信一个为腐败大公司卖命的人吗?如果你选择与她见面,对话中的选项就将决定她是否会在之后出现。
我们三人最终都选择与她见面,不过都选择了不同的故事线。她会递给你一块信用芯片并叫你用这个支付漩涡帮的赎金。如果你有适当的技能点,就能检测到其中的病毒。你可以决定是否质问她或是进行其他行动,一切都会影响接下来的剧情。与漩涡帮见面后他们会撕破脸皮要求支付双倍赎金。我们中的一位编辑对此很不满,直接在对话中掏出枪来触发了战斗情节。
而他直接进入战斗的选择避开了之后的一场 Boss 战,另一位编辑选择用内含病毒的芯片付款,这样做的话军用科技的人会进来射杀漩涡帮,但随后的逃跑环节就会更难。你也能靠潜行避开 Boss 战,但过程不简单。如果你选择直接进入 Boss 战,那么请务必找好掩体并瞄准弱点开枪,射击他的燃料储存罐可以瘫痪武器的同时引发爆炸。
我们也可以警告漩涡帮芯片内有病毒,你会得到他们的感谢,并且能免费获得蜘蛛机器人。而这个选择最终会影响斯托特在军用科技公司内部的地位。当然了,如果我们想天下太平的话也可以完全可以选择用自己的钱来支付巨额双倍赎金。在任务过程中你无法预见事情的全貌,只有体验完整剧情后你才会恍然大悟。例如你会在一间牢房里发现漩涡帮的前老大,你将作何反应。不知道完整游戏中将有多少不同玩法的拓展,但我们都为不同流程中截然不同的玩法而震惊。
在足足四小时的体验后,我们仍感觉只接触到了游戏的冰山一角。正式版的潜力无穷无尽。许多故事仍未浮出水面,不过我们已经确认玩家不仅能造访夜之城的六大区域,还可以进入黑客们常去的赛博空间。
「对我们来说,赛博空间是一个叙事工具,」首席任务设计师 Pawe? Sasko?这样告诉我们。「作为一名玩家,你将多次进入赛博空间,每次都会有不同的故事发生。所以作为玩家你无法自由探索赛博空间,这里更注重叙事体验。你会见到一些特定的事物、揭开有关这里的谜题,在不剧透的前提下我只能透露这么多。」
《赛博朋克 2077》巨大的反乌托邦大都市为我们带来了一种奇怪的感觉。漫步于这里的街道间,认识这里高度依赖科技的市民们,很多映射现实生活的事件会让你惶恐不安,就像是不小心快进到了一个黑暗版的未来平行世界。
然而正是这样一个令人不适的世界让人充满探索欲,发掘街头巷尾藏有的秘密总是让人兴奋不已。《赛博朋克 2077》正如原版桌游一般,向人们展示了一个未来可能成真的危险社会,不过这是一个让人无法拒绝的世界。
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