首 先这个游戏的主要就是根据一个从者的技能组与宝具来判断这个从者的强度与定位,然后根据场景选择不同的从者。
然后这个游戏跟传统的卡牌类游戏的一大区别在于低星≠废卡,虽然低星因为星级限制了等级上限从而导致低星从者的白值先天弱势,但前面说过这个游戏判断强度的主要标准是技能组与宝具效果,而很多低星卡都凭借自己独特的技能组与宝具效果从而保证了自己的地位。
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新手期:主要依靠好友助战,培养的主要目标是当前手持的相对泛用更高的金卡,好友助战选择多为打手。
中前期:纵向拓宽BOX,主力打手基本培养完毕,开始培其他职阶的打手,并且好友助战选择逐渐转为拐。
中期:横向拓宽BOX,保证基本每个职介有一个能上场的光炮与单体,个别职介如果打手较少则另说,或者有高强度狂阶打手则可一定程度上跳过或加快此阶段的完成
中后期:综合提升BOX,提升各职介打手的强度,包括提升练度以及等待特定卡池寻求特定的打手。
后期:BOX有相当深度且各职介有不同档次打手(允许个别职介有短板,但此短板可以被其他比如狂阶、AE弥补并且有多个候补),大部分活动都能在BOX与好友中找出一个合适的配置。
很多人会因BOX偏科的问题在中到中后期有多个相近定位的从者时纠结该练哪个从者,此时的选择标准一个是相对强度,另一个就是根据你的BOX以及你偏向的玩法与喜好选择
然后是一些补充:
关于职介补正的问题,此处的职介补正指的是防止BOX偏科导致在面对个别职介时无人可用,此行为主要发生在中前期向中期发展的时候,之前说过这游戏的低星卡与金卡的差距只是星级限制的白值成长导致的先天弱势,而且这游戏评价强度的主要指标就是技能组,很多低星从者技能组并不弱,甚至一些低星从者伤害要直逼同定位一宝五星,比如罗宾、二姐、吕布(虽然已被狂黑贞代替)、阿拉什、特攻俵藤太、特攻库·丘林〔Prototype〕、凯撒等。
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