很多人认为钟离是岩队专属,其实不然,钟离其实是非融化蒸发队的救星。
天星虽然是40能量和12秒CD,但光凭钟离自己是无法无限大的,更何况伤害也一般,很多人因此搭配凝光,某UP主还向大家推荐了岩主。
钟离+岩主只会造成两个一起刮痧的局面,浪费电。
钟离+凝光还算表现不错,但是钟离柱子会阻碍凝光的宝石、星璇、璇玑屏,把钟离换下只会使凝光更强,没必要强行带钟离。
钟离+女仆,两个人一起慢慢等大招吧……
目前他的强度确实不如人意,也不能指望米忽悠那些开服出了无数骚操作的策划会回炉,下面表演我的开发思路。
突破天赋1
天赋1是钟离护盾收损时增加护盾强效,最高25%强效。不同于流星2件套,该天赋强效属性附加在盾上,换人也可以触发,触发后换人也一样继承。
突破天赋2
很明显钟离是设计成辅助型角色,突破天赋【饮金馔玉】会给Q【天星】带上33%的生命伤害加成,使钟离不依赖攻击面板和天赋等级。
11级天星965%岩倍率
11级云开星落271*4=1084%冰倍率
【天星】作为五星岩技能,倍率比四星还要低,何况是无法反应的岩伤,因此不要幻想堆攻击力来提升地位,伤害提升非常有限,还使护盾变薄。即使组班尼特莫娜猴戏,伤害也远逊于高命四星主C。
【地心】能使岩造物产生共鸣,共鸣造成伤害时会产生一个岩元素微粒,有元素附着的话会掉落对应元素结晶,共鸣生成的岩元素微粒有内置CD。
共鸣的伤害极低,策划就差加条描述了 —— “别指望用共鸣打输出,连刮痧都算不上”
共鸣明显是为【悠古的磐岩】套装量身设计的。
磐岩4件套需要装备者拾取结晶才能生效,且对岩结晶无加成(反正平常也打不出岩结晶),持续时间不长需要频繁触发,对钟离频繁的共鸣很合适。常规岩角色女仆凝光自身就有站场主C的能力,也用不上4件套,可以说是钟离专属装备。
结合以上特点,可以得出钟离的发展方向:
磐岩4,圣遗物主属性依次是:生命、羽毛、充能/生命、岩伤/生命、爆伤/暴击/生命。副词条首选生命,其次爆伤暴击,其次充能,其次攻击。
武器首选天空之脊,其次和璞鸢,其次护盾枪,四星选西风较好。
穿戴磐岩4的钟离非常适合雷系、水系。
刻晴+钟离,钟离提供稳定的输出环境和35%雷伤,刻晴本身就有优秀的无敌帧,结合钟离盾和天星无敌帧,能很大限度的增强刻晴。
皇女+钟离,护盾省去躲避时间,且共鸣可以触发皇女落雷天赋,钟离捡雷结晶盾进一步增强奥兹,钟离普攻为6段,能有效发挥6命皇女的奥兹机关枪,可谓完美。
行秋、公子、莫娜也可以用以上思路进行搭配。莫娜由于糟糕的闪避机制,往往被用作核弹挂件,结合磐岩钟离可以有效增强莫娜场上输出能力。
钟离如果要强行打岩队,双岩+奶位+破盾工具人会让你非常难以配队,得不偿失,别折磨自己了,女仆凝光不香吗。
命座不一定人人都有,因此放到最后讲。
1命
1命
如果你坚持要用钟离玩岩队,岩主队不需要钟离1命,0提升,你放一根柱子就掉一个荒星。女仆凝光都不差这根柱子的伤害,柱子多了还影响弹道,反正岩元素微粒有内置CD。
2命
2命
2命是钟离的完全体验,2命以后无需长按E来上盾,且可谓联机队友上盾。
3命
3命
不同于大部分角色的3命,钟离的3命加的不是Q,而是E,进一步提升护盾强度。这点是比较贴心的,因为Q天星的升级收益极低。
4命
4命
5命
5命
5命天星+3,聊胜于无。其他角色每级大于提升7%,钟离由于生命加成影响,收益远低于7%。
6命
6命
6命字数不少,看起来像是个强力说书级的技能,实则非常鸡肋。给大家算算就清晰了。
假设钟离一个盾有1W血量,当前站场角色1W8生命值,如果怪物慢慢刮痧打满回复量,总回复值为4000;如果怪物一下打破护盾,总回复量为1440生命值。
原神的护盾机制为护盾抵消伤害且无法叠加,破盾时由人物承担剩余伤害,所以即使套着钟离6命盾,残血角色依然有可能被连人带盾直接带走。所以别指望钟离6命能当个合格奶爸,需要奶的地方该带还是要带。
码字不易,欢迎探讨,欢迎转载,钟离回炉前留(虽然不太可能 XD
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