已经在11月26号上线的《街霸:对决》手游的设定中,格斗家有风、林、火、山、光、暗六种属性,每一种属性都有不同的表现,比如说风队就擅长进场开始爆炸输出,火队输出同样也不赖,而林队则是各方面均衡的队伍,山队光是从名字就能感受得出来他们的输出节奏和属性偏向。
除此之外,属性彼此之间相生相克,其中风克山、山克火、火克林、林克风,光与暗是互相克制。风林火山之间的属性克制机制是:对克制类型的格斗家造成伤害额外提高30%,受到伤害额外减少30%。光暗之间的属性克制机制是:对克制类型的格斗家造成伤害额外提高50%。
格斗家如果是火属性的话,根据火克林的固定触发条件,我们在面对林属性的敌方时就能够打出高于正常值的克制伤害,而敌方对我们的输出就会低于正常值大打折扣。反之根据山克火的固定触发条件,我们面对山属性时打出的输出就会低于我们队伍的正常输出值,也会受到比正常承受伤害值要高的伤害。
那么根据这一个设定,我们就可以巧妙地搭配我们的阵容,避免出现伤害不够或容易暴毙的情况。所以大家在培养好主属性队伍的情况下,可以培养另外一只属性的队伍进行日常推图过本的协调配合,如果运用好了属性克制这个机制的话,可以让我们事半功倍。
值得一提的是,属性克制在PVP里面并不适用喔。
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