一开始就铺开来谈地图设计的话,就会剧透过分了,所以我先简单介绍下第一次玩该游戏时需要注意些什么,详细的地图要素介绍则会在本文后半部分呈现给大家。我建议不看我的文章或者只看注意事项(红色文字)后亲自体验这款游戏,而详细的地图要素介绍则适合那些想要达成某种成就或者想要收集全要素的玩家在体验过游戏流程后来一一对应补全要素收集。
第一次接触光明旅者的话,大概率会被它的地图设计搞得一头雾水,或者看了游戏内很多抽象的、没有任何文字的图片剧情后,仍然不知道自己应该做些什么来推动游戏进程。
简单来说,主线任务只有一个,那就是解除小镇中心的封印,潜入地下击败最终boss,如下图所示:
01-地图上的封印位置
02-通向地底的封印解除
(我突然想起来,在解除封印后垂直下降的过程中,场景有点类似于像素风EVA某剧情场景。)
所以,抓住主要矛盾的话,不难发现想要解除封印,那么需要满足两个条件:其一是让四个立柱升起;其二是在东南西北四个方向的地图区域都至少收集4个“Module”(模块,就是从地下提出来的一个小玻璃罐里面装的玩意儿,有时候也能遇到一些惊喜或者说惊吓...)。
想要让立柱升起的话,必须击败地图东南西北四个区域的boss们,这样才能进入被限制的地图区域,在随行同伴的帮助下让四个区域的大立柱升起,这样小镇中心的对应位置处的小立柱也会升起。
03-可以在家中更换武器、衣服、随行伙伴(隐藏在地图各个角落)
而为了找到boss所在的地图区域,必须先收集3个模块,玩家可能会注意到一些区域被不同的门封印住了,其中门上为3个等腰直角三角形的,封住了玩家想要前往boss房间的去路。
04-至少收集3个模块才能继续前进
05-来找boss麻烦了
06-东边的boss并不难过
07-升起立柱,小镇对应方位的也会升起
需要注意的是,当击败boss,升起了大立柱后,地图上一些区域也会解锁(小镇附近居多)之前一些区域被顶部有方向箭头的方块挡住去路,在击败对应方位boss后,这些限制也会一一解除。所以有的朋友很困惑,为什么一开始不能探索地图南部区域?因为要先击败其他三个方位的boss才可以解除限制,而且南部地图偏难(“难”部),没有经验或者对游戏不熟悉很容易被速秒(熟悉了也容易被秒...)。
以上就是对游戏主线任务的介绍,有的朋友可能会注意到,想要进入boss房间应先收集3个模块,而想要解除小镇中心对应方位封印的话至少要4个,这里多出的一个就需要玩家自行探索了。而当玩家第一次进入任意某个方位的地图时,总能遇到可以互动的npc,告知玩家boss的方位和3个模块的位置,这算是很平淡的新手引导了,因为地图的东南西北每个区域都有8个模块,想要找全它们可得费一番功夫。
08-全模块收集
如上图所示,地图上的32个模块都被我找到了(左上角),有时候觉得这是个考验视力的游戏。如果只是为了通关的话,东南西北每个区域各收集4个并击败boss足矣。
另一个让人暴躁的收集要素如图08右上角所示,这些“钥匙”总是藏在一些很隐蔽的地方,以至于我第一遍玩下来只在南部区域找到了1~2个钥匙,让我产生了一种“这是假的吧”的错觉,二周目的时候发现诀窍就容易很多,但是目前为止还是有一个没能找到,我也懒得去跑图了。收集了足够的钥匙可以解锁新的地图区域,这些地图区域里有很多奖励,有可以用于收集合成的“Gearbit”(四合一的小玩意儿)、也有新的武器样式、衣服和随行伙伴、也会钥匙喜+1等等。
读到这里的朋友可能会发现,光明旅者类似于“解谜收集探索动作冒险游戏”,所以也有玩家评价说,它很像平面像素风的旷野之息;你也可以认为它是一款“类银河战士恶魔城游戏”,只是那地图有点抽象,而且对于新人真的不怎么友好...
叙事环境和设计元素容易让人联想到宫崎骏的风之谷,如果看过风之谷动画和漫画的话,一定会对于这点深有体会,只不过这款游戏用像素风的语言给玩家呈现了这样一种风貌。
结合创作团队成员的亲身经历(似乎是身患某种疾病),玩家也可以理解游戏内一些美术风格与音乐的选材倾向原因了,很多时候会给人一种黑色、压抑、抑郁的感觉。
扯得有些远了,还是谈谈从文章一开始就提到的新人玩家注意事项吧,我是建议玩家可以自由探索这款游戏,觉得有困难或者推进不下去再来阅读我这篇文章里的相关内容:
不要贪刀,不要贪刀,不要贪刀。本游戏内怪物走位设计的极其风骚,请时刻关注自身血量和怪物血量(switch上按“X”键且附近有小怪大怪时就会显示怪物和玩家双方血量了),最好是计算好伤害几套带走,一贪刀小怪群或者大怪都可以出其不意秒杀玩家,而玩家正好大意了没有闪,那就红屏凉凉了...
要相信现代武器的力量,在击败boss、钥匙收集够进入隐藏区域、模块满8个进入新区域时,都可以获得新式武器。不要以为在小镇学了几套近战身法和一些蛇皮位移就能秀怪了,关键时刻现代武器有一锤定音的效果,啪的一下就把怪秒了,有什么好说哒;
想要尽可能多的收集各种要素,那么玩家一定要具有很好的眼力,也要掌握诀窍,同时是一位“贴边行走”大师,尽可能地贴着地图边缘行走,探索各种潜在的隐藏路径和隐藏区域是必不可少的。感觉有奇怪的地形或者有与别处不一样的地方,那么大概率是设计者留的设计要素(也有可能是后期被整的魔怔了,看哪里都像有隐藏路径...);
为了保证游戏体验,非常建议先选择简单模式,也可以选择标准模式,毕竟死亡次数越多说明经验越丰富(引自“蔚蓝”),死多了就会接受菜的是自己而不是各种外部原因。不过在switch上使用pro手柄确实能提升游戏体验(只是体验,该死还是得死,跑不了的...);
为了减少新人玩家探索地图的负担,在此介绍我发现的一些地图设计上的细节提示:
09-我们在这里藏了东西!快来探索看看吧!
10-做了两层放大镜效果,以体现这个地面标志的重要性
如上图所示,请务必注意图10中双层放大镜效果下的正方形边框+小直角造型,如果地面上遇到这样的标志肯定会有可供玩家探索的隐藏区域或是要素。玩家操控角色靠近此类造型标志时,随行伙伴头上可能会冒出一个类似问号的闪烁图案,只要按下“X”键(对于switch),就会有提示。
11-按住“X”键,伙伴分析中
12-看似是万丈深渊,其实是有道路的
13-使用“B”键突进,来到了不易发现的隐藏区域
如上图11~13所示,在伙伴的帮助下,我们的主角来到了不易发现的地图边缘区域,可以顺着楼梯下去,进入隐藏房间。另外,也可以采用下图所示方法来扩大玩家视野,前提是必须手持激光类武器:
14-为了便于瞄准,激光类武器具有视野优势
所以对于未知区域不放心的话,也可以采用激光类武器事先瞄准,这样可以扩大视野。另外,我建议新人玩家可以先试着突破北方boss获得激光武器,激光武器除了可以扩大视野外,游戏中有多处场景必须要激光武器才可以进行互动。
15-在标志处发现可互动立柱但普通武器无效
16-激光击中后立柱颜色由红变绿,互动成功
17-动画结束,新的道路出现
如图15~17所示,在一些标志处我们的随行伙伴可能帮不上忙,而普通武器无效,这时候就需要使用激光类武器来一发,从而激活机关,探索新的区域了。
以上1~5条是我觉得对于新玩家最有用的建议或提示,尤其是在隐藏标志(其实人家都在地上画着呢...)提示下或让随行同伴帮助或用武器与地图元素互动后,可以探索新的区域,是本作的一大亮点。希望有朋友一路阅读下来后,可以捡起这款具有丰富内容设计的游戏,或者趁着打折降价入手一波尝试一番,感受这款游戏的魅力。
一些老玩家可能早就对这款游戏的地形地图烂熟于心了,所以这部分内容摘自文章一开始提到的爱好者建立的网站,可以最大限度地满足一些收集狂魔或者全成就玩家的需求。不过switch版本和其他版本相比好像多了新的隐藏区域,我也探索到了,在此不做介绍,大体上各版本之间区别比较小,一些关键要素都是在地图固定区域的,不会因为版本不同而做出调整。
18-地图总览,大致设计思路是地表+地下,通过“电梯”连接
19-地图上的主要收集要素
20-更详细的图例
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