一图简单看懂
一、人物介绍
简介:「十一执行官」末席,愚人众最年轻的执行官——「公子」达达利亚,是一个扶弟魔、扶妹魔,会做饭,平易近人,比起阴谋手段,更喜欢痛快的战斗!
角色定位:水元素弓箭/双剑/长枪-输出型角色,范围伤害,对群能力强。元素战技可在远程和近战切换,0命即能发挥几乎全部输出能力,但受真空期限制。
后期型角色,甚至现阶段,同命座,同圣遗物套装环境下,公子输出有隐隐第一的势头(抛开深境螺旋地脉影响不谈)
角色特性:近战弓兵,可以在远程与近战间切换形态,近战附水效率高,独特的断流玩法,大招技能倍率高。
普攻解析:基本没什么用的,可以施加断流效果,断流·破可以范围施加断流,均被固有天赋水形剑击毙。
触发断流·闪时,其内置CD为4秒一次,1个水元素微粒掉落,是公子充能手段之一。
元素战记:公子玩法机制的核心,切后台会自动结束近战状态。
普攻:六连击,伤害倍率逐步提高,攻速快,尽量打完整套普攻。
重击:消耗20体力,倍率中等偏上,可视情况使用。
断流·斩:1.5秒触发一次水元素范围伤害,可以掉落1个元素微粒(有内置CD),是公子的输出手段之一。
冷却时间:开启X秒,冷却时间X+6秒,至多持续30s,冷却36s。
若持续至时间耗尽也会自动关闭。
元素爆发:核爆玩法,近战下倍率高于远程,但远程返还20能量(相当于40能量释放)。
远程状态:40能量释放,循环快,操作简单,倍率高,配合火系打蒸发,伤害极其可观。
近战状态:60能量释放,拥有现阶段角色最高单次倍率,还附送一个断流·爆的伤害,但是用1次要攒满能量挺久的,非满命公子谨慎使用。
固有天赋—水形剑:奠定玩法及机制的一个天赋,堆暴击率到70%以上,成了公子的不二选择。这个天赋也让达达利亚不需要在远程形态啰嗦。
固有天赋—诸武精通:
对公子本身提升可以忽略不计,对可莉、莫娜、刻晴等依靠普攻和重击的角色提升较大,提升幅度6-15%
武器:
没啥好说的,有5星用5星,最佳武器天空之翼。
4星武器,弓藏、绝弦、纪行武器都比较适合。
圣遗物:
杯子——攻击力
沙漏——水元素伤害
帽子——暴击率/爆伤
再通过副属性提升暴击率、爆伤、攻击力等(45之前只挑主属性)。
套装推荐使用:宗室套、宗室+角斗士
一命:可以降低真空期,提升使用幸福感,属于公子必备命之座。
二命:提升了公子能量获取的效率,效果看具体打怪情况吧,锦上添花而已。
四命:公子处于前台提升自身输出能力,即使躲在后台,也能补充一点输出,还能挂水、充能(但是要注意的是,有时也会影响打元素反应,要大招打蒸发的时候,突然触发抵消火元素附着,会特别搞人心态)。
六命:小打小闹结束了,点亮这个,也宣判了1命的无效,公子的命之座设计,可能是对角色的机制一次尝试。
公子作为输出,不论是主c还是副c,基本思路都是大招必打蒸发,再切换近战形态输出一波,这里针对0命公子(1命也差不多,手感会更好一点)说一下:
尽量不要使用看似更高倍率的近战大招,因为公子本身充能就慢一些,很容易导致cd好了很久,能量却不够,只是追求看着更美观的数字,但实际dps并不高。
推荐使用远程大招,40能量即可,怪多一点基本可以做到cd和能量同步,在大招打完蒸发以后,使用e技能切换近战姿态打1套普攻,再切到别的角色过渡,这样等下一次大招好了继续打蒸发,此时e技能cd也好了,是良好的循环输出方式。
0命有时候会因为一些小失误或者意外导致e技能还有一点真空,1命可以基本无视,所以0命玩家得更多的提高自己的技巧来弥补
另外配合温迪的大招火扩散打蒸发,谁用谁知道。
非满命(主/副C):远程大招
适当堆一点精通
1、队伍中可以搭配雷系-皇女,通过水雷感电的方式,来提升公子充能效率。
皇女放鸟,公子切近战打感电充能,满能量后切回远程形态开大打蒸发。
这个配置下,可以达到CD结束就能放的状态。现在水系也能正确触发感电,公子的精通在大招和感电均受益。
2、另一种思路,队伍中也可以搭配行秋、莫娜这样的水系,通过吃同类元素微粒,来为公子充能。
3、队伍中搭配火系角色,为公子大招创造蒸发条件,点火后公子直接开大即可,返还20能量,循坏挺快。
满 命(主C):近战大招
这时候的蒸发,可以用近战大招了(更高的倍率),还赠送一个断流·爆,刷新元素战记CD。
要注意打近战大招蒸发,因为e技能释放瞬间会对角色周围造成伤害并挂水,所以需要先拉开一小段距离释放e技能,再释放大招打蒸发。
1、队伍中仍可以搭配皇女,通过持续感电增加伤害和充能。
2、可以搭配持续性释放火元素的角色(辛焱),开启E技能后,打蒸发提高伤害,通过大招重置E技能CD。
不满命一样强,是优秀的输出,可以打核弹,可以堆暴击率打断流。
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