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解析莫娜核弹的伤害计算

来源:互联网 2020-12-08 09:56:33

解析一下原神的伤害计算,进阶攻略。

让你玩游戏不再那么迷糊_(:з」∠)_

莫娜核弹伤害计算公式,主要是用以参计算此时你核弹的数值,

不用那么麻烦的去凹暴击率,和攒能量,它只是原神伤害计算的一部分,了解核弹这些,对于其他伤害计算的理解,圣遗物配装加成,也有一些帮助

首先,从别的大佬研究过来的东西,粗劣的认为

一个核弹的伤害为=

攻击力 * 蒸发融化类反应加成(如精通,)

* 其他加成( 水元素伤害加成,宗室2,)

* 技能倍率 * 蒸发系数(2)

* 怪物防御力系数* 元素抗性*爆伤

部分说明

精通的蒸发系数= (25/9)*元素精通 / (元素精通+1400)

防御力系数 = (人物等级+100) / ( (1-减防比) 怪物等级+人物等级+100)

能减防御力的,有丽莎,雷泽,可莉,(可丽和班尼特是核弹里双火阵容的最优搭配)

面板数据 (原神数值显示有自带的省略)

打出核弹时的 攻击力2935, cd, 讨龙10s,宗室10s,点赞哥大招12s

莫娜的精通加成为 1.606, 砂糖扩散后,持续8s , 精通加成变为 1.72

防御力系数

怪物为65级,人物80级,带入,与蒸发系数的2,相乘后,加成大致为 1.0434(有省略)

元素抗性, 风套减抗,对10%抗性的水愚人众,减抗后,抗性为负30%,伤害加成为 1.15,

若不带减抗,则,需* (1- 10%)的减伤效果

解析莫娜核弹的伤害计算

其他加成,

说是其他,因为很多算在这个里面,并且加法

如:圣遗物主词条,圣遗物套装效果,武器特效伤害(四风的元素加成,黑剑的普攻重击加成,甲里龙吟对元素状态下伤害加成),角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词缀,武器特效

当公告说星异是加法的时候,有很多人说半部讨龙真君,如果是乘法莫娜核弹将起飞,但是不行,

而且莫娜核弹相对于公子核弹,就是多了这个星异,导致莫娜核弹远超于公子

自身水元素加成 77.6% ,宗室二件套20%,星异加成54%,(官方说算入泡影破裂伤害)

以及,因为我带的四风原典,大招动画里吃到了8%元素加成

共,2.596加成

星命定轨,倍率为664%

解析莫娜核弹的伤害计算

至此,对于没暴击的时候,此核弹的伤害大致为 104413 ,

解析莫娜核弹的伤害计算

实测我在第七间第一层,未点词条+80精通,房间加成为(爆伤+120%)

数值为 104517 ,误差在百位数,此误差可省略

解析莫娜核弹的伤害计算

由此的出此公式成立,且不存在错误

最后

公式计算下的思考以及一些建议

关于流程和瞬大

有可莉的话,相对于砂糖讨龙,就快很多,如果没有可莉,比如我,流程里比较容易过掉砂糖8scd的精通加成,而且我现在还没找到好的带上教官的流程,(比较懒还没实验过到底有没有加上这个120精通),看过录屏,比较容易超过8s,如果能够学会瞬大的操作,时间应该还能缩短,但是我这个破电脑和网络延迟,目前我还没练成功,不知道有没有人试试(瞬大可能和附着cd卡上,所以要注意)

关于暴击率和爆伤

对于要最大核弹,往往都是爆伤多,比如我,带乐章,暴击率只有5%,在深渊下不吃药,乐章摇1/3,这拿到理想数据不知道要核爆多久

对于深渊打以及日常,往往需要暴击率,及有一定的暴击收益,往往我会多带暴击头,以及用四风原典,加点爆伤

元素附着有内置cd2s (听说是2s,没去了解) ,但肯定有cd,

因为我测试过很多次核弹,往往在莫娜刚刚开大完,很快啊,班尼特e上去,会打不出水蒸发

武器选择,四星首选乐章,五星可能是天空卷,

但是我感觉满阶乐章才是毕业武器,因为96%的系数,加进公式,是很大的提升,尽管基础攻击力低,但我之前粗劣计算大概相差2000攻击力左右,天空卷和乐章核弹才差不多

(只是有点可信,因为误差太多,比如,我没有去实践过攻击力算法,所以不太好得出,满阶武器的攻击力差距,需要借个重氪大佬的号测测一些数据才行,希望有大佬能提供)

核弹里关于,攻击力,精通,元素加成,爆伤,的问题

1.圣遗物选择, 攻击力沙漏(46.6%)和 精通沙漏(187)的差别,

数据测试

已我 2935攻击力,基础攻击力 785 * 46.6 % = 365.81 攻击力变为 2569

原精通加成为0.72 加上 187精通 加成变为90.5 得 101063,数值变小了,

伤害比较为

(x- a) * (y+b) > x y 简化为(b/a)*x > ( b+ y )

此等式成立,则攻击杯沙漏优于精通沙漏

其中

(b +y)为 加上187精通后的,精通系数加成

y为原精通加成,

b为+187精通带来的加成

(不同原精通,b不固定,因为精通加成后面会变低)

X 为核弹时攻击力, a为基础攻击力* 46.6%

事实上我带入一些数据,得到的都是变小,所以应该是不换的

但存在蛮多误差的,希望大家想换的,带入自己的数据组,自己算算,

我拥有的数据组过少,不太清楚重氪号里,基础攻击力和核弹攻击力,精通的准确数值

伤害比较公式 不太能简化了,以我这点数学水平,还算不出精确的比例和数值,变量太多,攻击力与精通的等值不确定

数据测试

2.乐章里的 120%攻击力,96%元素加成,480精通的选择

不想写太深了,感觉应该是

元素》 精通》攻击力

下面是简化不等式,其实要算逻辑应该不难

其他加成* 120%基础攻击力加成 《 核弹时攻击力。

故元素》攻击力

480精通加成*核弹时攻击力 》 120%基础攻击力加成 * 原精通加成


故 精通》攻击力

我是带入自己的数据组去算的,存在误差

其实还是带入 自己的(攻击力 *其他加成* 精通加成)的计算组,相对于自己的情况来算,以此来达到此时自己配置下,核弹的最高值,

可能大家听说过,几个大小比值相同的球,均匀分配,相乘得出的结果最高

比如 2*3*4=24 < 3* 3*3=27 ,

但是这点对于原神来说还是要有点不适用,因为圣遗物 的一份攻击力,爆伤,精通,并不相等。

我有一个,强化全在精通的+110精通羽毛,但其若从0精通开始的加成,只是20%而已,而且精通越大,这个110精通提供的加成还越低

但如果把这个换成,全强化爆伤的羽毛,便是提供46%(不知道具体多少,但大概这个数值)的爆伤加成,这完全不是等值的

所以这些数值的选择,

对于你要提升来说,都要基于你现在所拥有的去算,才能得到具体的适合你的词条属性

核弹理论最大值,

这个目前还得等我拿到到满阶满命号里,攻击力基础攻击力的数值,再按副词条全完美的情况来算

感觉理想下是

可莉教官讨龙,莫娜乐章新的水套15%+宗室,砂糖乐章摇到480,双火,莫娜一丁点暴击率下的暴击

(不知道同时带双乐章有没有什么影响)

感谢大家能看到这里,本人还是比较话痨,凹夜三四小时改了之前的帖子,希望大家多多点赞,给更多人看到,求求了

原本还打算写文本,做视频来着,但在我b站惨淡的粉丝下,做个小视频的推广和曝光其实挺低的,指几十粉丝,播放只有几十那种.

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